我需要确定Path2D是否与自身相交。现在,我通过简单地从路径中提取一组线,并查找这些线是否相交来实现。但是它有O(n^2)的复杂度,所以它很慢。有更快的方法吗? 最佳答案 您可以使用扫描线算法更快地完成此操作:http://en.wikipedia.org/wiki/Sweep_line_algorithm伪代码:Eachlinehasastartpointandanendpoint.Saythat`start_x`最坏的情况仍然是O(N^2),但平均情况是O(NlogN) 关于jav
我正在尝试编写一个2d游戏引擎,并且正在尝试实现一个视口(viewport)系统,这样当我在某个视口(viewport)中绘图时,游戏坐标将转换为屏幕坐标,而无需手动执行转变。我想要做的是创建一个添加setViewport方法的Graphics2D包装器。我认为有两种选择:创建一个类,该类具有Graphics2D的实例,并具有与Graphics2D相同的所有方法以及setViewport并且只需调用Graphics2D实例上的相应方法。子类Graphics2D并添加一个setViewport方法,然后从Graphics2D转换到这个新类我尝试了#2,因为#1看起来很不切实际,但遇到了C
Shape接口(interface)由Java2D对象实现(Arc2D,Area,CubicCurve2D,Ellipse2D、GeneralPath等)。一些具体对象被标记为Serializable,可以使用对象序列化来存储和恢复,但其他如Area没有实现接口(interface)并抛出错误。但由于我们不断被警告这种天真的序列化在Java实现或版本中不一定是稳定的,所以我更愿意使用某种形式的序列化。这导致我们使用XMLEncoder和XMLDecoder从XML存储/恢复,但它能够处理更少的Java2DShape对象。两者的部分结果如下所示。我们从6个形状开始,并尝试通过对象序列化和
文章目录前言一、EGLdma_bufimport相关的数据结构和函数1.EGLImageKHR2.eglCreateImageKHR()3.glEGLImageTargetTexture2DOES()二、egl中importdma_buf作为纹理的代码实例1.egl_wayland_dmabuf_texture代码实例1.1基于opengles2.0相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture2_0.c1.2基于opengles3.0相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture3_0.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-sh
在使用atsama5d27这款mpu芯片编写裸机程序,用dma时第一次遇到cache这个坑,dma传输时记得调用clean和invalidate刷新一下啊!!!简述一下cache是什么 cpu的工作速度很快,甚至比读写ram中数据的速度还快。比如读取一个存储在DDRRAM芯片中的变量,耗时可以达到几十上百个cpu工作周期。为了减少ram读写比cpu慢太多导致的等待,便设计出了cache(高速缓存)机制。比如我正在使用的这个芯片,有L1(64k)和L2(128k)两级缓存,这是两块容量小,但读写速度很快的内存区域。 cpu想访问RAM中的哪个地址的数据
在巴塞罗那举行的世界移动大会(MWC2024)上,英伟达发布了最新款的入门级移动版工作站GPU,RTX500Ada和RTX1000Ada。这两款入门级移动工作站GPU与之前发布的RTX2000、3000、3500、4000和5000一起,构成了英伟达移动工作站GPU的整个产品线。按照英伟达官方的说法,配备了入门级GPU的笔记本电脑,相较于使用CPU来处理AI任务的设备,效率能暴增14倍!这两款新的GPU,将会在今年第一季度搭载在OEM的合作伙伴推出的笔记本电脑中上市。入门级工作站移动GPU,补全产品线的最后一块拼图从功耗上我们就能看出来,这两款入门级的产品基本上是针对轻薄本推出的产品。虽然配备
随着AI的火爆,CPU、TPU、GPU、DPU、QPU这些缩略词整天在各种媒体里面飞来飞去。本文主要解释这些处理器,以及他们的优缺点。CPU(中央处理器)CPU就像计算机的“大脑”。它能够处理计算机工作的所有基本任务,例如:运行程序、管理文件和执行基本计算。把它想象成一个人的大脑,确保你所有的能力和行为都正常。GPU(图形处理单元)GPU是计算机领域的“艺术家”。它被设计用来处理与图形和视觉处理相关的任务。当您玩视频游戏、观看视频或编辑照片和视频时,GPU会承担大部分繁重的工作,以使这些视觉效果看起来更好。这就像有一个专门的艺术家创造美丽的图像和动画。TPU(张量处理单元)TPU就像计算机世界
我创建了一个类似于不是俄罗斯方块2将libgdx与box2d一起使用。它可以成功地从世界上删除切片,这显然涉及复制几个身体并破坏/创建固定装置。但是,似乎是随机的,将出现具有2x2固定装置的身体。使用与周围对象相关的信息,将其范围缩小到以下功能:BodyduplicateBody(Bodyoriginal){BodyDefd=newBodyDef();d.position.set(original.getPosition());d.angle=original.getAngle();d.linearVelocity.set(original.getLinearVelocity());d.ang
我不了解指针或指针到2D阵列的指针。我不明白以下代码做什么。谁能排队向我解释它在做什么?掌握这个概念对我来说真的很重要,但是我无法掌握它。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){//iunderstandthatwedeclarea2darrayinttD[2][2];//buttheni'mconfusedwhythereisapointertoapointerwhenthereisn'tapointerinthefirstplaceint**tD2;//andiamconfusedwhatthestarafterintdoestD2=newi
我是C++的新手,一般而言编程。我正在尝试学习C++的语法,目前正在尝试通过课程打印一个6x6矩阵。我已附加了下面的代码。我应该得到一个填充零的6x6矩阵,但我得到了其他价值。如果直接从main()直接打印它,我就不会有这个问题。请参阅代码并在下面附带的删除(矩阵C和B)谢谢,#includeclasstest{public:test();~test(){};intc[6][6];intprint();};test::test(){intc[6][6]={0};}inttest::print(){for(intr=0;r程序的输出:-858993460-858993460-858993460-