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DMA2D-GPU

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c++ - 3D 点投影到 2D XY 平面

我有一个3维点集(x,y,z)。我需要使用正交投影将这些点投影到2维XY平面中。所以我的问题是,如何将这些点转换为2D?如果我只设置Z=0是否正确?如果不正确,请任何人帮助我解决这个问题。我也想用C++编程 最佳答案 如果您的坐标系的轴彼此正交,则只需将z坐标设置为零即可获得到xy平面的正交投影——您的看法是正确的。 关于c++-3D点投影到2DXY平面,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

c++ - OpenGL 2D 中的可变形地形 [Worms like]

我搜索了一段时间,听说有不同的方法可以做到这一点,所以我想我应该来这里看看我应该怎么做,根据我收集到的信息,我应该使用数组中的glBitmap和0s和0xFF值来制作地形。对此有任何意见吗?我尝试将其切换为四边形,但我不确定这是否有效以及它的完成方式。我希望地形能够有隧道,比如蠕虫。2维。这是我到目前为止尝试过的,我试图制作一个glBitmap,所以..pixels=pow(2*radius,2);ras=newGLubyte[pixels];然后全部设置为0xFF,用glBitmap(x,y,0,0,ras)绘制;然后可以检查是否有爆炸,什么不是以及可以将任何像素设置为零。这是一种合

c++ - R 数值 vector 列表 -> C++ 2d array with Rcpp

我主要使用R,但最终想使用Rcpp与一些接收和返回二维数值数组的C++函数交互。因此,为了开始使用C++和Rcpp,我想我只需要编写一个小函数,将我的可变长度数字vector的R列表转换为C++等效项,然后再返回。require(inline)require(Rcpp)test1=cxxfunction(signature(x='List'),body='usingnamespacestd;Listxlist(x);intxlen=xlist.size();vector>xx;for(inti=0;itest=as>(xlist[i]);xx.push_back(test);}retu

c++ - 3D 应用中的 OpenGL 2D hud

我一直在尝试在我的OpenGL应用程序中创建一个HUD。环顾四周,似乎是使用正射投影来做到这一点,但到目前为止,我还无法让程序正确渲染。发生的事情不是在我的显示器顶部渲染,而是出现奇怪的图形故障,如下所示:如果我注释掉hud代码,一切都会完美呈现。glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LESS);//SetupprojectionmatrixglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//UsinggluPerspective.It'sprettyeasyandlooksnice.gluPerspec

c++ - 在 DirectX 10/11 中从 GPU 取回变换后的顶点

我正在开发的图形引擎出现了一个主要瓶颈,即顶点上的矩阵变换(几乎没有静态顶点)。到目前为止,我一直在用CPU转换顶点并每帧更新顶点缓冲区(数据复制本身是一个小瓶颈,但到目前为止是可以管理的)。所以我在想,如果我可以将网格缓冲区保留在GPU中,我可以在那里变换顶点并将变换后的顶点集返回到主内存以进行其他处理(后续处理需要更多的内部连接比GPU着色器允许)。这可能会消除当前代码中的瓶颈。关于如何做到这一点的任何提示?谢谢。 最佳答案 查看DX11中的流输出阶段:http://msdn.microsoft.com/en-us/librar

c++ - cuda在gpu和主机之间统一内存

我正在编写一个基于cuda的程序,需要定期将一组项目从GPU传输到主机内存。为了保持进程异步,我希望使用cuda的UMA在主机内存中有一个内存缓冲区和标志(这样GPU和CPU都可以访问它)。GPU将确保标志已清除,将其项目添加到缓冲区,然后设置标志。CPU等待设置标志,从缓冲区中复制内容,然后清除标志。据我所知,这不会产生任何竞争条件,因为它会强制GPU和CPU轮流,始终读取和写入彼此相对的标志。到目前为止,我还没有能够让它工作,因为似乎确实存在某种竞争条件。我想出了一个具有类似问题的更简单的示例:#include__global__voiduva_counting_test(intn

人脸识别领域 landmark_2d_106,landmark_23d_64,embedding 特征

1. 人脸识别领域 landmark_2d_106在人脸识别领域,landmark_2d_106是指对人脸的106个关键点进行的二维标定。这些关键点通常包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇等部位的位置。通过准确地识别和定位这些关键点,可以帮助系统更准确地识别人脸并进行人脸属性分析、情绪分析等任务。2. 人脸识别领域 landmark_3d_64在人脸识别领域,landmark_3d_64是指对人脸的64个关键点进行的三维标定。与二维关键点相比,三维关键点可以更准确地表示人脸的形状和结构,可以用于进行更精细的人脸建模、虚拟现实的应用等方面。3. 人脸识别领域 embedding 特征人脸识别领域的embe

Stable Diffusion教程——使用TensorRT GPU加速提升Stable Diffusion出图速度

概述Diffusion模型在生成图像时最大的瓶颈是速度过慢的问题。为了解决这个问题,StableDiffusion采用了多种方式来加速图像生成,使得实时图像生成成为可能。最核心的加速是StableDiffusion使用了编码器将图像从原始的3512512大小转换为更小的46464大小,从而极大地降低了计算量。它还利用了潜在表示空间(latentspace)上的Diffusion过程,进一步降低了计算复杂度,同时也能保证较好的图像生成效果。在消费级GPU上(8G显存),StableDiffusion要生成一张描述复杂图像大概需要4秒时间。然而,对于许多面向消费者的应用来说,每张图像生成需要4秒的

ARM DMA使用整理

DirectMemoryAccess,直接存储访问。同SPI,IIC,USART等一样,属于MCU的一个外设,用于在不需要MCU介入的情况下进行数据传输。可以将数据从外设传输到flash,也可以将数据从flash传输到外设,或者flash内部数据移动。它的使用和其他外设一样,需要通过寄存器进行配置。配置过后,每次DMA传送由3个操作组成:从外设数据寄存器或者从当前外设/存储器地址寄存器指示的存储器地址取数据,第一次传输时的开始地址是DMA_CPARx或DMA_CMARx寄存器指定的外设基地址或存储器单元。存数据到外设数据寄存器或者当前外设/存储器地址寄存器指示的存储器地址,第一次传输时的开始地

从头安装与使用一个docker GPU环境

GPU版docker的安装与使用欢迎使用GPU版docker安装使用说明使用官方教程安装docker新建一个GPU版docker环境调用docker环境执行本地python文件欢迎使用GPU版docker安装使用说明使用官方教程安装docker导入源仓库的GPGkeycurl-fsSLhttps://download.docker.com/linux/ubuntu/gpg|sudoapt-keyadd-将DockerAPT软件源添加到你的系统sudoadd-apt-repository"deb[arch=amd64]https://download.docker.com/linux/ubunt