Closed.Thisquestionneedsdetailsorclarity。它当前不接受答案。想要改善这个问题吗?添加详细信息,并通过editingthispost来解决问题。已关闭6年。ImprovethisquestionP.S.这可能不是重复的。我搜寻了SO,确保没有得到想要的东西。我是ACM问题解决者,最近我学习了线性阵列的分段树和具有延迟传播的分段树。但是我遇到了一些需要2D分段树(在某处称为四叉树)的问题。但是我找不到关于它的任何好的教程。我搜索了SO,并找到了http://e-maxx.ru/algo/segment_tree链接,该链接是俄语教程。我需要对2D分段
我正在为战舰游戏创建10x10网格。我正在使用2D数组的向量模板,并且在初始化它时会遇到麻烦。当我初始化2D向量时,我正在尝试将10x10矢量的每个空间设置为'',但是由于某种原因,我将每个坐标都定为初始化为10个空间,而不是1个空间。董事会#ifndefBOARD_HPP#defineBOARD_HPP#include"ship.hpp"#includeclassBoard{private:std::vector>coordinate;Shipcarrier;Shipbattleship;Shipfloater;Shipsubmarine;Shipdestroyer;public:Board
我想在我的(iOS)应用程序中有一个按钮,用于截取当前屏幕的屏幕截图,然后将其附加到短信中。就像我在其他应用中看到的那样......我的消息发送正常,我想我的屏幕截图也正常,但我不知道屏幕截图保存在哪里或如何使用它。我的消息发送是通过应用程序中的按钮调用的...voidGameOverScene::messageCallBack(cocos2d::Ref*sender){CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(ALL_BUTTONS_CLICK_SOUND_NAME);utils::captureScree
在C++中,我正在检查可用设备的数量,如下所示:uint32_tdeviceCount=0;vkEnumeratePhysicalDevices(instance,&deviceCount,nullptr);cout这是打印出1GeforceGTX1070。我的系统配备GTX1070和带集成显卡的第4代英特尔5处理器。据我所知,这对于Vulkan来说应该足够好了。那么为什么我的程序只接收GTX1070?不应该也能找到集成显卡吗?编辑:根据cpuinfo的确切型号是:Intel(R)Core(TM)i5-4460CPU@3.20GHz编辑2:我的操作系统是Archlinux
如何在组装中使用2D数组?我宣布intarray[100][2]在C中,我想访问array[4][0]在组装中看答案在C中,array[i][j]是相同的:*(*(array+i)+j)当您在C中添加指针时,它会自动考虑指向的类型的大小。在集会中不是这种情况,因此您必须自己做。基本公式只是:(offsetof(array)+(sizeof(int)*i))+(sizeof(int)*j)自int几乎可以肯定的是4个字节,大会等同于:inttemp=array[4][0];将会:moveax,DWORDPTR[array+16]因为(4*4)+(0*4)==16。
我正在尝试使用numba在我的GPU上做NP.-DIFF。这是我使用的脚本;importnumpyasnpimportnumba@numba.vectorize(["float32(float32,float32)"],target='cuda')defvector_diff_axis0(a,b):returna+bdefmy_diff(A,axis=0):if(axis==0):returnvector_diff_axis0(A[1:],A[:-1])if(axis==1):returnvector_diff_axis0(A[:,1:],A[:,:-1])A=np.matrix([[0,1,
我正在尝试创建一个简单的透明窗口,我可以在其中使用Direct2D进行绘图。到目前为止我做了什么:创建窗口将样式设置为WS_EX_LAYERED设置alpha颜色键为#FFF使用WindowsGraphics绘制一个白色矩形现在窗口是透明的,每像素alpha然后在窗口外制作一个目标并使用Direct2D绘制制定ALPHA_PREMULIPLIED目标使用0.0falpha清除#FFF窗口现在是黑色的我只是不知道如何使窗口透明。如果您能指出我的错误,我将不胜感激 最佳答案 这里是如何使用DirectCompositionAPI实现的俄
在初始图像上,您可以看到两个三角形指向向上。我必须旋转多少程度,因此它们会彼此指向?如何计算角度?计算点产物仅给出三角形之间的角度差,但它不是旋转的正确值。看答案您正在使用错误的向量的点产品。您应该用位移向量到另一个对象。这将使所需的角度旋转。但这仅仅是不够的-你怎么知道方向顺时针还是逆时针旋转?您可以使用跨产品:AxB=A.x*B.y-B.x*A.y如果此数量为负,则A相对于B,反之亦然。因此,如果cross(direction,displacement)为负,然后按计算角度顺时针旋转θ,反之亦然。
问题这件事困扰了我一段时间,但我找不到明确的答案:是否有人知道将标准2D和/或3Dvector(具有x、y和z成员的结构)引入STL的提案?如果没有,是否有一种现实的方法可以让这样的类进入下一版本的标准——而不是自己编写一个完整且完美的提案?并且,是否有任何充分的理由(除了没有人有时间)为什么还没有这样做?我绝对愿意做出贡献,但我相信我缺乏制作足够高质量的东西以被接受的经验(我不是专业程序员)。推理/背景到目前为止,我已经看到了几十个库和框架(无论是图形、物理、数学、导航、传感器融合……),它们基本上都实现了自己的版本structVector2d{doublex,y;//...};/*
引言本文以Ubuntu20.04操作系统为例,演示如何配置深度学习GPU环境。一、NVIDIA显卡驱动的安装访问如下网址https://developer.nvidia.com/cuda-downloads?target_os=Linux&target_arch=x86_64&Distribution=Ubuntu&target_version=20.04&target_type=runfile_local下载推荐的cuda并安装复制箭头所指处的命令到命令行wgethttps://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/12.2.0/local_i