我有一个SVG文件,它位于Assets文件夹中。我怎样才能获得访问权限并对其进行解析,以便我可以检索有关路径的数据,并在将来写入新路径?有用于处理xml的内部工具吗? 最佳答案 查看cocos2d-2.0-rc0a-x-2.中的测试项目0/测试运行Android.mk并使用eclipse启动apk(在linux中)。有一个管理xml的例子。测试是:UserDefaultTest。不需要知道任何事。如果XML不存在,则值返回-1。如果需要更多帮助,只需发布具体问题即可。 关于xml-在
我需要提高一款分析XML文件并将其内容添加到大型SQL数据库的软件的性能。我一直在尝试查找有关是否可以在GPU上实现它的信息。我对CUDA和OpenCL的研究让我没有任何明确的答案,除了可以使用编译器指令以启用GPU处理的C/C++、FORTRAN和许多其他语言开发软件这一事实之外。这让我问这个问题:我真的需要为GPU加速编写的API或库,还是使用标准XML解析库用C/C++编写并使用CUDA/OpenCL编译器指令编译的程序会自动运行XMLGPU上的库函数? 最佳答案 一般来说,GPU不适合XML处理加速......只有当预期任务
如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何
我在互联网上发现了类似的问题,但没有一个对我有帮助。Code::Blocks工作区和项目文件包括DO生成.a文件,我已经将它们移动到Codeblocks/MinGW/lib,我已经将Box2D文件夹移动到Codeblocks/MinGW/include和HelloWorld.cpp示例仍然给我theseerrors. 最佳答案 看起来您用来构建.a的项目文件缺少一些文件。错误消息中提到的文件是在v2.1.2之后从Box2D中删除的文件,所以我猜您使用的是2.1.2源代码(或附近)以及来自其他来源的项目文件?无论如何,自己设置这些都非
我打算编写一个Windows应用程序,如果该应用程序可以判断正在使用的显卡,那将会很有用。至少,看看GPU的制造商会有所帮助。到目前为止,我还没有设置编程语言。什么Windows库公开了这些信息? 最佳答案 有关使用WMI的C#方法,请参阅此处。您几乎可以通过任何语言访问WMI:C#detectwhichgraphicscarddrivesvideoManagementObjectSearchersearcher=newManagementObjectSearcher("SELECT*FROMWin32_DisplayConfigu
我目前正在编写一些集成测试,这些测试应该在具有不同操作系统的不同物理机器和虚拟机上运行。对于一种类型的测试,我必须查明正在运行的机器上是否安装了nvidia显卡。我不需要任何其他信息-只需要供应商名称(如果我只知道它是否是NVIDIA显卡就可以了-对其他供应商不感兴趣)。我只能使用python标准库,所以我认为最好的方法是使用子进程和使用shell。是否有一些适用于Windows(Win10x64)和Linux(Fedora、CentOS、SUSE)的命令(无需安装任何工具或外部库)来查找gpu供应商? 最佳答案 以下解决方案:在L
我正在使用我大学的GPU服务器,计算能力低于3.0,Windows7Professional,64位操作系统和48GBRAM。我之前尝试安装tensorflow但后来我知道我的GPU不支持它。我现在想在keras上工作,但由于tensorflow不存在,所以它是否可以工作,因为我也无法导入它?我必须进行视频处理,并且必须处理用于动态手语识别的大型视频数据集。谁能建议我如何使用这种GPU服务器进入深度学习领域?或者如果我只想在CPU上工作,那么在视频处理这个领域会有什么问题吗?我还有一台装有Windows10Pro的HPProbook440G4笔记本电脑,它是否比我拥有或没有的GPU服务
使用C#在窗口的可ScrollView中呈现大量2D图形元素(线条、文本、形状等)的最佳方法是什么? 最佳答案 您可以在AutoScroll设置为True的情况下将PictureBox(无论所需的总体大小)放在Panel上,然后使用Graphics对象立即将所需的所有内容绘制到PictureBox上。但是,如果绘图表面的整体尺寸非常大,这种方法就不实用(因为这意味着有一个巨大的PictureBox和一个相应的巨大Bitmap,这会消耗大量内存)。如果是这种情况,您最好创建自己的可滚动用户控件(水平和垂直)并在控件的Paint事件中仅
两个问题——在OpenGL中使用纹理填充整个窗口的最佳方法是什么?我想使用glTexImage2D接收包含颜色数据的整数数组,我该怎么做呢?(我在glTexImage2D上找到了几页引用资料,但使用它的教程会很棒)澄清:我以前做过纹理。我只是需要这两个特定部分的帮助。 最佳答案 glTexImage2D只是上传纹理数据,仅此而已。获得纹理后,绘制一个四倍于屏幕大小的纹理映射,然后将纹理像素绘制到屏幕上。为此通常使用正射投影。 关于c++-OpenGL-使用glTexImage2d用纹理填
不能改变背景的颜色我有这个简单的类:这是C++文件:#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;HelloWorld::HelloWorld(){;}Scene*HelloWorld::createScene(){//'scene'isanautoreleaseobjectautoscene=Scene::create();//'layer'isanautoreleaseobjectautolayer=HelloWorld::create();//addlayerasachildtoscenescene->addChild(layer);//retur