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c++ - DirectX 11 帧缓冲区捕获(C++,无 Win32 或 D3DX)

我想使用DirectX11将我的前缓冲区或后缓冲区的内容捕获到一个字节数组中,然后我可以将其用作纹理或创建文件的源。到目前为止,我有一个交换链设置、大量渲染和以下代码-我确保在调用Present之后调用它。ID3D11Texture2D*pSurface;HRESULThr=m_swapChain->GetBuffer(0,__uuidof(ID3D11Texture2D),reinterpret_cast(&pSurface));if(pSurface){constintwidth=static_cast(m_window->Bounds.Width*m_dpi/96.0f);con

android - 无法在android中启动cocos2dx ios项目

我有一个在Xcode中创建的Cocos2dx项目。在Xcode中它工作正常,但现在我需要让它在Android设备上的Eclipse中工作。顺便说一句,Eclipse完全与Xcode一起工作,我已经创建了测试项目,进行了一些更改,一切都很好。但是当我试图编译我的ios项目时,我遇到了几个错误。这是日志:make.exe:*Noruletomaketargetjni/../../Classes/HelloWorldScene.cpp',neededbyobj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/HelloWorldScene

android - 在 cocos2dx 中自动调整大小

我已经使用cocos2dx为尺寸为480*320的设备制作了android构建并且它工作正常但是当我将相同的构建放在另一个尺寸为640*480发生缩放问题....我正在使用以下代码自动调整大小,但它不起作用:AppDelegateapp;CCEGLView&eglView=CCEGLView::sharedOpenGLView();eglView.setViewName("HelloLua");eglView.setFrameSize(480,320);//setthedesignresolutionscreensize,ifyouwanttouseDesignResoulutions

c++ - Cocos2dx 中的像素完美碰撞检测

我正在尝试在Cocos2d-x中移植像素完美碰撞检测,原始版本是为Cocos2D制作的,可以在这里找到:http://www.cocos2d-iphone.org/forums/topic/pixel-perfect-collision-detection-using-color-blending/这是我的Cocos2d-x版本的代码boolCollisionDetection::areTheSpritesColliding(cocos2d::CCSprite*spr1,cocos2d::CCSprite*spr2,boolpp,CCRenderTexture*_rt){boolisC

FPGA实现模拟视频BT656解码 TW2867四路PAL采集拼接显示 提供工程源码和技术支持

目录1、前言2、模拟视频概述3、模拟视频颜色空间4、逐行与隔行5、BT656数据与解码BT656数据格式BT656数据解码6、TW2867芯片解读与配置TW2867芯片解读TW2867芯片配置TW2867时序分析7、设计思路与框架8、vivado工程详解9、上板调试验证10、福利:工程代码的获取1、前言大自然的信号都是模拟的,视频信号也不例外。视频信号是指电视信号、静止图象信号和可视电视图像信号。视频信号分为三种制式:PAL、NTSC和SECAM。既然PAL、NTSC、SECAM都是模拟信号,FPGA处理的是数字信号(有些FPGA内部自带AD,可以处理模拟信号,例如Altera的MAX10),

ios - 模拟位置 bt 在第二次运行时可用

这只是Xcode的一个小错误,还是只有我必须运行一个项目两次才能模拟位置? 最佳答案 在xcode中使用位置进行测试的最佳选择是添加.gpxasbelove:并设置该文件的名称,例如customlocation,这样它将显示为customlocation.gpx。之后只需在文件中添加您的自定义位置,如下所示:所以之后当你sun项目时,你可以在xcode的位置栏找到运行时位置,选择一次,你不需要一次又一次地启用它,这是使用自定义的好方法位置。一旦你做了那个复选标记,就会像这样选择: 关于i

ios - 如何使用 dx 和 dy(导数)创建 Swift CGVector?

我试图了解如何在Swift中创建Vector,因为当我执行CGVectorMake()时,它告诉我将dx和dy(导数)作为CGFloat传递。如何创建仅包含该信息的向量(线)?谁能给我解释一下?喜欢假人?我在Google中进行了搜索,但仍然找不到简单的解释。假设我想创建一个从点(0,0)到点(5,5)的向量。 最佳答案 向量有很多种可能的表示形式,其中一种是从一点到另一点的“距离”或“位移”(比较Euclideanvector:Representations)。从这个意义上说,从(0,0)到(5,5)的向量相同从(2,3)到(7,8

python - 无法为 gdb 启用 py-bt

我已经在CentOS6.5机器上下载并编译了Python3.5。它工作没有问题。问题是我必须使用gdb来调试在我的python程序执行期间涉及cpu过度使用的细微错误。来自关于gdbextension的官方Python文档,他们说唯一要做的就是添加add-auto-load-safe-path/path/to/dir/with/python-gdb.py到~/.gdbinit。我测试了它gdb--args/path/to/python3.5/binary(gdb)py-bt但是我明白了Undefinedcommand:"py-bt"gdb是7.2版并且启用了python支持。

android - 运行HelloWorld cocos2dx失败

我是新手。尝试运行与cocos2dx(cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1)一起运行的HelloWorld示例,AndroidSDK20.0.1,AndroidNDKr8,64位Linux机器(openSuse12.1)。从Eclipse运行仿真时出现以下异常:W/dalvikvm(644):threadid=13:threadexitingwithuncaughtexception(group=0x40a13300)E/AndroidRuntime(644):FATALEXCEPTION:GLThread77E/AndroidRuntime(644):java.lang.I

android - "cannot find module with tag ' CocosDenshion/android ' in import path"cocos2dx 应用出错

我正在尝试编译在cocos2d-x上开发的Android原生应用程序。当我尝试调试我的应用程序时,我收到以下错误。AndroidNDK:jni/Android.mk:Cannotfindmodulewithtag'CocosDenshion/android'inimportpathAndroidNDK:AreyousureyourNDK_MODULE_PATHvariableisproperlydefined?AndroidNDK:Thefollowingdirectoriesweresearched:我的android.mk文件中有以下几行$(Callimport-add-path,