我已经在我的电脑上下载并安装了cocos2dx3.0,并新建了一个项目。我能够成功地为iOS和Android编译。但是,我在HelloWorldScene.cpp中做了一些代码更改,并在Xcode中编译了这些更改。我看到了变化,一切似乎都正常。然后我在eclipse中打开项目并编译并在我的nexus7上运行,但是我的nexus没有看到iOS版本所做的更改。然后我注意到Classes文件夹在eclipse中是空的。此文件夹应包含C++游戏逻辑的.cpp.h文件。我浏览了很多教程和谷歌搜索,但文档不一致,因为cocos2dx的文件夹和项目结构似乎在cocos2.x版本和3.0版本之间略有不
我需要绘制带有一些顶点的缩进(凹)实心多边形。我用voidHelloWorld::draw(void){CCPointvertices[5]={ccp(200,200),ccp(400,400),ccp(200,600),ccp(500,600),ccp(500,200)};ccDrawSolidPoly(vertices,5,ccc4f(0.7f,0.7f,0.7f,0.5f));}然后得到里面有三角形的矩形。但我希望如图所示的缩进(凹)实心多边形 最佳答案 尝试在CCDrawNode中使用drawPolygon函数voiddra
我想列出来自android和ios的Resources文件夹中的文件夹和文件。我已经能够通过'dirent.h'中的'opendir'和'readdir'来做到这一点,但仅限于ios模拟器。它不适用于安卓。有人遇到过这样的问题吗?谢谢。 最佳答案 据我所知,仅使用C++无法在Android上完成此操作。由于您已经弄清楚了iOS部分,您应该将iOS特定代码(也包括#include)包含在#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)...#endif这同样适用于仅限Android的代码(`CC_PLA
我正在处理一个应用程序源代码,由于某种原因禁用了应用程序内购买代码(已注释掉)。该游戏是在Cocos2dx中构建的。现在,我对C++一无所知,但我进行了研究,试图找到这个问题的答案,但我被困住了。我遇到编译器错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"BLACKJACK::BlackJackSetting::submitScore(int)",referencedfrom:MainMenuLayer::onLeaderBoard(cocos2d::CCObject*)inMainMenuLayer.o"BLACKJACK::BlackJackSet
我有一个将对象放入屏幕的循环。但出于某种原因,一些对象虽然在printf中打印了正确的坐标,但在(0,0)点,就好像他没有完成设置它的位置一样。for(inti=0;igetPhysicsBody()->setCategoryBitmask((int)PhysicsCategory::Obstacle);box->getPhysicsBody()->setContactTestBitmask(true);box->setPosition(Vec2((i*(42+3))+4+21,(8*(42+3))+4+100+21));printf("x:%fy:%f",box->getPositi
目标:我正在尝试将我的Android手机连接到附近已配对的蓝牙设备。问题:我是BT技术的新手。我正在将我的Android手机与使用经典蓝牙API(SPP)的BT设备配对,因为BT设备打算将大数据发送到移动应用程序。要求/问题是:移动设备在范围内时应自动连接已配对的BT设备。请注意,我们使用的是经典BTAPI而不是GATT。汽车音响系统如何自动连接司机的手机。我认为是汽车的BT系统在汽车打开时发起与手机的配对请求? 最佳答案 这里有很多Unresolved问题。重新连接到已配对的SPP设备取决于设备的行为。如果它是被动的(始终处于从属
我目前正在开发一款需要能够录制和分析声音的游戏。我基本上需要实时(接近)实时分析手机麦克风的声音并将其可视化。和这个问题类似,只是我想尽可能用cocos2dx来做。我要执行的任务类似于这篇文章中讨论的内容:CapturingSoundforAnalysisandVisualizingFrequenciesinAndroid,不同之处在于我想使用cocos2dx进行可视化。首先我的问题是:cocos2dx有没有办法支持录音。我搜索了一下,但没有找到任何有用的东西。其次,如果没有,我如何将特定于Java/ObjC平台的录音链接到在cocos2dxc++代码中完成的绘图/用户交互。如有任何类
在过去一周左右的时间里,我一直在努力反对这个问题。我已经阅读了以下资源:StackOverflow:在没有Gamekit的情况下通过蓝牙享受Bonjour?(3844189)StackOverflow:Bonjour如何通过蓝牙工作(3350094)StackOverflow:在其他平台上使用iOSGameKit的“蓝牙Bonjour”(8070998)技术问答QA1753--苹果开发者WiTap示例应用程序SRVResolver示例应用DNSSSDObjects示例应用程序我使用的是MacOS10.7、Xcode4.5、装有iOS6的iPhone4和装有iOS5.1.1的iPad1。
问题是在我使用setSearchPaths()为不同的屏幕尺寸设置不同的图像路径之后,看起来项目从图像路径随机获取图像。例如:如果屏幕高度为1136,搜索路径为“iphoneBig”,项目应该使用路径“iphoneBig”的图片,但有时项目使用路径“iphoneMid”的图片。我把我的代码片段放在这里:typedefstructtagResource{cocos2d::Sizesize;chardirectory[100];}Resource;staticResourcesmallResource={cocos2d::Size::Size(480,320),"iphoneSmall"}
我根据源代码中的测试项目修改了particle测试项目。更改Cocos2dxActivity.java文件publicstaticvoidterminateProcess(){android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());}到publicstaticvoidterminateProcess(){finish();}我在cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1上使用这个修改,Activity可以成功运行第二次。但是在cocos2d-1.0.1-x-0.12.0(甚至是cocos2d-1.0.1-x-0.13.0