简介最近在研究游戏,体验了下unity、unrealengine、cocos、jmonkey等游戏引擎,正好写文章记录下,本篇是cocos2dx的安装运行环境及依赖安装说明博主的电脑环境如下:window10python2.7:这个要注意,cocos2dx使用的是python2,不是python3,试了下,python3确实不行cocos2dx-V3.17.1版本:没有使用最新版的4,看更新没有啥大操作,而且试了下好像和文档不太同步?新建js工程一直报错,尝试好久没有解决,最终用老版本3顺利运行,所以还是用3吧VisualStudioIDE2013/2015/2017:不能用高版本,会报错了,
最近我又回到了C++中。我已经离开C++/CLI而使用C#至少一年了,我有点生疏了。我正在查看适用于Windows8的Direct3D应用程序的基本示例,但找不到任何可以解释DX::ThrowIfFailed确实如此。从它所说的,如果DirectX中的某些东西失败了,它会执行一些东西,但从实现来看,它看起来像是用于初始化东西,作为Direct3D演示的基础:Platform::String^text="Hello,DirectX!";DX::ThrowIfFailed(m_dwriteFactory->CreateTextLayout(message->Data(),message->
我想子类化CCSprite以便在COCOS2D-X中的Sprite上添加拖动功能,这就是为什么我想使用CCTouchDelegate但我得到的错误是关于委托(delegate)方法的重新定义。嗯……委托(delegate)方法应该重新定义,不是吗?我想我一定是哪里做错了,但找不到。我的代码如下。.h文件namespacemygames{classDragSprite:publiccocos2d::CCSprite,cocos2d::CCTargetedTouchDelegate{public:DragSprite*createWithFile(constchar*pszFileName
我不明白为什么Profile总是返回错误:“ProviderNotFoundException”。我按照预编译的集成说明进行操作,并在github上使用最新版本的soomla-cocos2dx-core、cocos2dx-profile和cocos2dx-store。这是一个使用cocos2dxv3.5完成的示例(在3.4上的行为相同):soomla::CCError*profileError=nullptr;boolisLoggedIn=soomla::CCSoomlaProfile::getInstance()->isLoggedIn(soomla::TWITTER,&profil
我正在寻找一种将cocos2dx场景保存为视频的方法。最好希望这发生在后台(动画场景对用户不可见)。我看过几个选项:Everplay-不允许您下载视频文件并要求场景是开放和可见的。Kamcord-看起来它已经停产或什么的,即使它确实有效,它看起来也不支持将视频文件保存到设备ReplayKit-需要用户接受录制,我想需要打开场景我研究过将场景逐帧保存为图像,但运气不佳。有人知道有什么选择吗?有没有办法访问帧并使用像素缓冲区创建视频?谢谢! 最佳答案 找到解决方案。基本上做一个UIView扩展swift3:publicextension
我已阅读BT.709spec很多次,只是不清楚的是编码的H.264比特流是否应该将任何Gamma曲线应用于编码数据?请注意在BT.709规范中特别提到了类似Gamma的公式。Apple提供了从CoreVideo提供的缓冲区读取YUV数据的OpenGL或Metal着色器示例,它们不进行任何类型的gamma调整。正在读取和处理YUV值,就好像它们是简单的线性值一样。我还检查了ffmpeg的源代码,发现在BT.709缩放步骤之后没有应用Gamma调整。我然后createdatestvideo只有两个线性灰度颜色5和26对应于2%和10%级别。当使用ffmpeg和iMovie转换为H.264时
我在cocos2dx项目中添加chartboost我已经下载了cocos2dx的chartboost包装器,当我添加诸如QuartzCore、SystemConfiguration和CoreGraphics框架之类的库时,以及AdSupport和StoreKit的弱链接(设置为可选)。我遇到了这个错误。ld:librarynotfoundfor-lcurlclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我什么都没做,只是添加库并收到此错误。编辑:我正在使用的包装器https://github.com/w
例如:iPhone上的Pebble应用程序允许我浏览已发现的BT设备列表,然后配对并连接到watch。我知道如何显示BT外围设备列表,但我确信无法通过代码进行配对和连接。所需行为的示例:有什么想法吗? 最佳答案 您可以使用EAAccessoryManager类轻松实现您想要做的事情(void)showBluetoothAccessoryPickerWithNameFilter:(NSPredicate*)谓词完成:(EABluetoothAccessoryPickerCompletion)完成如果您在两个参数中都使用nil调用此方法
我无法在iOS环境中使用Cocos2dx库绘制基本的白色矩形。我已经查看了其他几个实现以获取指导。http://discuss.cocos2d-x.org/t/draw-rectangle-with-drawrect-in-cocos2dx-not-working/14836/3Cocos2d-x:HowcanIdrawaresizingrectangle?基本上看起来我需要使用DrawNode::create()的类方法来制作节点,然后像在openGL中一样建立顶点,然后使用DrawNode->drawPolygon方法绘制它并将子节点添加到使用cocos2d::Layer子类的ad
据我所知,要在cocos2dx中做一个应用,我需要三套资源ipad、ipadhd和iphone从一个应用程序示例中,我看到为了支持所有分辨率的设备,我的friend使用的Assets大小(背景图像)是:硬盘驱动器:2272X1536iPad:1136X768苹果手机:568X384这些尺寸适用于横向模式游戏。这是我的问题:1.为什么我们特别需要这些尺寸?2.我正在尝试制作一款采用相同Assets大小的纵向模式游戏(但由于我在纵向模式下工作,因此我将图像尺寸设为1536X2272、768X1136和384X568)。但是,出于某种原因,BG图像在模拟器/设备上显示时会放大。我在这里附上屏