我在我的cocos2dx(v2.0.4)游戏场景中运行流畅的CCScaleToAction。将admob(v6.2.1)添加到cocos2dx的openGLView后,只要admob收到新广告,操作就会滞后。我测试了两种情况:从View层次结构中删除广告View。admobloadRequst:时动画滞后注释掉admobloadRequest:并将广告View添加回View层次结构。动画在游戏场景加载的前几秒滞后。这似乎与UIKit和cocos2dx集成问题有关。有解决方法吗? 最佳答案 想到的技巧是:不要让AdMob处理自己的显示
因为公司业务需求需要做边下边玩的小包下载,在这里记录一下思路下载库我使用的是cocos2dx4.x的CCDownloader来下载文件大体思路就是hook住fileutils中的getFileData函数和isFileExist函数。isFileExist:无论初始包里文件是否存在,只要文件是游戏的资源文件这里都要返回“文件存在”getFileData:这里判断当文件在文件列表中但是游戏包体里不存在该文件时,需要暂停主线程并且去下载文件,文件下载完成时恢复主线程当暂停主线程时,下载文件的回调需要在子线程中回调否则无法回调成功除上面的下载文件以外,主线程中根据缺少的文件列表按照一定策略持续下载缺
因为公司业务需求需要做边下边玩的小包下载,在这里记录一下思路下载库我使用的是cocos2dx4.x的CCDownloader来下载文件大体思路就是hook住fileutils中的getFileData函数和isFileExist函数。isFileExist:无论初始包里文件是否存在,只要文件是游戏的资源文件这里都要返回“文件存在”getFileData:这里判断当文件在文件列表中但是游戏包体里不存在该文件时,需要暂停主线程并且去下载文件,文件下载完成时恢复主线程当暂停主线程时,下载文件的回调需要在子线程中回调否则无法回调成功除上面的下载文件以外,主线程中根据缺少的文件列表按照一定策略持续下载缺
构建项目时出现错误。以前有人有过这个错误。我更新到AndroidStudion2.3并正常构建,但现在我不知道为什么会出现此错误。清理、重建但仍然有此错误。我的毕业典礼compileSdkVersion25buildToolsVersion'25'Error:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithDexForDebug'.com.android.build.api.transform.TransformException:java.lang.RuntimeException:com.android.ide.common.proc
我在AndroidNDK环境中遇到'ABORTING:HEAPMEMORYCORRUPTION'问题。如果我使用ndk-gdb回溯,它主要发生在libc.so中的malloc/dlfree函数上经过长时间的跟踪问题,它主要发生在sqlite3_xxx函数调用中,这在iOSenv上绝对可以正常工作。我只是找不到我必须深入的地方。有没有人遇到过类似的问题并解决了? 最佳答案 我看到了内存问题,但没有看到您报告的'ABORTING:HEAPMEMORYCORRUPTION'。您必须找出哪个堆已损坏:Java堆还是C/C++堆。或者它可能是
25Linux可视化-Webmin和bt运维工具文章目录25Linux可视化-Webmin和bt运维工具25.1Web运行环境简介25.2Webmin的安装及使用25.2.1安装webmin25.2.2Webmin使用演示25.3bt(宝塔)的安装及使用25.3.1安装宝塔25.3.2宝塔Web登录Linux服务器25.3.3找回宝塔登录密码学习视频来自于B站【小白入门通俗易懂】2021韩顺平一周学会Linux。可能会用到的资料有如下所示,下载链接见文末:《鸟哥的Linux私房菜基础学习篇第四版》1《鸟哥的Linux私房菜服务器架设篇第三版》2《韩顺平_2021图解Linux全面升级》325.
我在处理APK扩展时遇到问题。在Java端,我可以设置我应该设置的所有内容,但似乎我无法在C++端正确修改代码。CCFileUtilsAndroid::getFileData函数内部:if(fullPath[0]!='/'){CCLOG("GETTINGFILERELATIVEDATA:%s",fullPath.c_str());pData=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileDataFromZip("/storage/sdcard0/Android/obb/com.example.package/main.1.com.example_pack
前言 海思3559a的sdk例子是没有提供BT1120和BT656视频接入的,但实际上硬件是可以支持接入的。不过前提是只支持逐行方式输入,不支持隔行视频,如果想输入PAL制式的隔行视频,请先用芯片转成逐行再接入。不知道是官方手册有意无意的忽略还是太简单约定俗成,例程没有手册相关描述又非常模糊,这里给出SDK2.0.3.1版本的BT656输入调试笔记,输入由adv7280逐行给出硬件部分: Hi3559AV100DEV与MIPI/SLVS/BT.1120/BT.656/BT601/DC接口的绑定关系如下 说明不是所有的mipi都可以被当做cmos作采集复用的,相关电路原理图设计如下 通过
我有一个遗留的Cocos2D游戏项目。编译Android版本时,我收到很多警告:warning:'cocos2d::CCString'isdeprecated(declaredat...)[-Wdeprecated-declarations]我不打算更新代码,我只想摆脱这些警告。我尝试将-Wdeprecated-declarations和-Wno-deprecated添加到Application.mk中的APP_CPPFLAGS,但仍然会生成警告。 最佳答案 我知道这不是最终答案,但我找到了this.如果您找到弃用警告的代码,也许您
我使用的是Cocos2dx3.0RC1,在安装中我输入:./setup.py我输入了我的NDK根目录和我的SDK根目录,但没有按照本教程中的说明在我的ANT根目录中放置任何内容:here.但是知道当我使用:cocosrun-s~/MyCompany/MyGame-pandroid时,它说我的ANT_ROOT没有定义。我已经使用Macport安装了它,但是当我输入ant时,它说缺少构建。我只想使用Cocos2dx在Android中创建一个游戏。 最佳答案 您可以继续在您的.bash_profile中定义ANT_ROOT。exportA