草庐IT

简单又高大上的项目(应付复试的小demo)

简单又高大上的项目图形识别、自然语言处理(语言识别、语音转文字)、文字识别、区块链1.java实现一个基本的文字识别引入依赖com.baidu.aipjava-sdk4.16.13picToWord.Sample调用百度智能云API:https://cloud.baidu.com/?_=1675227888185packagepicToWord;importjava.util.*;importorg.json.JSONArray;importorg.json.JSONObject;importcom.baidu.aip.ocr.AipOcr;publicclassSample{//设置APPI

Idea运行支付宝网站支付demo踩坑解决及其测试注意事项

一、前言在一些商城网上中,必不可少的是支付,支付宝和微信比较常见,最近小编也是在研究这一块,看看支付宝怎么进行支付的,支付宝给我们提供了demo和沙箱测试。减少我们的申请的麻烦,公钥和秘钥也比之前方便了,还是挺简单的,沙箱和正式的区别就是申请一下权限和把网关修改了就可以了!不过支付宝的案例还是jsp,我们就可以把java代码抽离出来就可以了!!话不多说,我们直接开始!!二、知识储备我们在之前,要先了解到加密方式:公钥、私钥、加密、签名和验签1、公钥私钥公钥和私钥是一个相对概念它们的公私性是相对于生成者来说的。一对密钥生成后,保存在生成者手里的就是私钥,生成者发布出去大家用的就是公钥2、加密加

Idea运行支付宝网站支付demo踩坑解决及其测试注意事项

一、前言在一些商城网上中,必不可少的是支付,支付宝和微信比较常见,最近小编也是在研究这一块,看看支付宝怎么进行支付的,支付宝给我们提供了demo和沙箱测试。减少我们的申请的麻烦,公钥和秘钥也比之前方便了,还是挺简单的,沙箱和正式的区别就是申请一下权限和把网关修改了就可以了!不过支付宝的案例还是jsp,我们就可以把java代码抽离出来就可以了!!话不多说,我们直接开始!!二、知识储备我们在之前,要先了解到加密方式:公钥、私钥、加密、签名和验签1、公钥私钥公钥和私钥是一个相对概念它们的公私性是相对于生成者来说的。一对密钥生成后,保存在生成者手里的就是私钥,生成者发布出去大家用的就是公钥2、加密加

Qt Quick 用cmake怎么玩子项目

以下内容为本人的著作,如需要转载,请声明原文链接微信公众号「englyf」https://mp.weixin.qq.com/s/o-_aGqreuQda-ZmKktvxwA以往在公司开发众多的项目中,都会出现要求本项目里部分功能模块代码需要具备保密性。如果需要对外输出demo工程,那么需要做到不会泄密。举一下爪子,以前做雷达开发的时候,客户从公司那儿买了这些雷达模块,也会需要从作为供应商的厂家这里拿到这些模块的开发demo(也就是示范软件工程)。但是由于demo里可能会用到一些涉及计算的内部算法函数调用,这些函数的实现属于公司商业机密是不能对外公开的,于是就提出了对部分代码保密的需求。那么,怎

Qt Quick 用cmake怎么玩子项目

以下内容为本人的著作,如需要转载,请声明原文链接微信公众号「englyf」https://mp.weixin.qq.com/s/o-_aGqreuQda-ZmKktvxwA以往在公司开发众多的项目中,都会出现要求本项目里部分功能模块代码需要具备保密性。如果需要对外输出demo工程,那么需要做到不会泄密。举一下爪子,以前做雷达开发的时候,客户从公司那儿买了这些雷达模块,也会需要从作为供应商的厂家这里拿到这些模块的开发demo(也就是示范软件工程)。但是由于demo里可能会用到一些涉及计算的内部算法函数调用,这些函数的实现属于公司商业机密是不能对外公开的,于是就提出了对部分代码保密的需求。那么,怎

微信小程序编写一个试卷demo

最近写项目需要有一个试卷功能,作为初学者一头雾水,网上找了些资料。非常感谢才华横溢吴道简 大佬写的答题小程序。参考了大佬的文章,自己做了一点点修改。欢迎大佬指点。原文链接:http://t.csdn.cn/15v4L首先新建一个文件夹exam,之后添加数据,假设后台传过来的数据是这样的Page({data:{answer:{total:5,//总共题目数量subject:[//数组用来存放所有的题目{title:'题目一',options:[{number:'A',describe:'选项A'},{number:'B',describe:'选项B'},{number:'C',describe:

微信小程序编写一个试卷demo

最近写项目需要有一个试卷功能,作为初学者一头雾水,网上找了些资料。非常感谢才华横溢吴道简 大佬写的答题小程序。参考了大佬的文章,自己做了一点点修改。欢迎大佬指点。原文链接:http://t.csdn.cn/15v4L首先新建一个文件夹exam,之后添加数据,假设后台传过来的数据是这样的Page({data:{answer:{total:5,//总共题目数量subject:[//数组用来存放所有的题目{title:'题目一',options:[{number:'A',describe:'选项A'},{number:'B',describe:'选项B'},{number:'C',describe:

扯下@EventListener这个注解的神秘面纱

你好呀,我是歪歪。前段时间看到同事在项目里面使用了一个叫做@EventLintener的注解。在这之前,我知道这个注解的用法和想要达到的目的,但是也仅限于此,其内部工作原理对我来说是一个黑盒,我完完全全不知道它怎么就实现了“监听”的效果。现在既然已经出现在项目里面了,投入上生产上去使用了,所以我打算盘一下它,以免以后碰到问题的时候错过一个装逼的...哦,不。错过一个表现自己的机会。Demo首先,按照歪歪歪师傅的老规矩,第一步啥也别说,先搞一个Demo出来,没有Demo的源码解读,就像是吃面的时候没有大蒜,差点意思。先铺垫一个背景吧。假设现在的需求是用户注册成功之后给他发个短信,通知他一下。正常

扯下@EventListener这个注解的神秘面纱

你好呀,我是歪歪。前段时间看到同事在项目里面使用了一个叫做@EventLintener的注解。在这之前,我知道这个注解的用法和想要达到的目的,但是也仅限于此,其内部工作原理对我来说是一个黑盒,我完完全全不知道它怎么就实现了“监听”的效果。现在既然已经出现在项目里面了,投入上生产上去使用了,所以我打算盘一下它,以免以后碰到问题的时候错过一个装逼的...哦,不。错过一个表现自己的机会。Demo首先,按照歪歪歪师傅的老规矩,第一步啥也别说,先搞一个Demo出来,没有Demo的源码解读,就像是吃面的时候没有大蒜,差点意思。先铺垫一个背景吧。假设现在的需求是用户注册成功之后给他发个短信,通知他一下。正常

【游戏开发实战】下载原神模型,PMX转FBX,导入到Unity中,卡通渲染,绑定人形动画(附Demo工程)

文章目录一、前言二、原神模型下载1、第一期模型2、第二期模型3、第三期模型4、第四期模型5、第五期模型6、第六期模型7、第七期模型8、模型合集打包下载三、pmx转fbx1、Blender下载与安装2、Cats插件下载与安装3、导入pmx模型4、修复材质问题5、修复模型:FixModel6、导出fbx四、Unity部分1、导入fbx和贴图2、从fbx中导出材质球3、卡通渲染3.1、简单粗暴,使用Unlit/Texture3.2、基于光照的卡通渲染3.3、UnityToonShader项目3.4、ToonMultiStepShader.shader3.5、材质球设置3.6、效果演示4、添加动画4.