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Unity | 常用动态UI_Demo(附源码)

☀️前言介绍 为了增加制作UI及其动态效果的熟练度,前两天就修仙游戏题材,使用Unity+VsCode搞了个小Demo,主要涉及:❥ 滚动矩形(ScrollRect)❥ 输入字段(InputField)❥ 滚动条(Scrollbar)❥ 开关组(ToggleGroup)❥ 按钮(Button)❥ 自动布局(Layout)❥ 可视组件(visualComponent)❥ 红点系统(Redpoint)... ☀️Demo效果呈现录屏用了MS商店自带的ScreenToGif转了格式,流畅度和颜色效果变得有点差☀️具体流程回顾有关最基础的滑动列表的制作(好看点的主要是在代码中动态获取了加入的美术资源)

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【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不规则Button按钮的精准响应

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在使用Unity3D开发中,可能会遇到制作不规则形状的按钮响应。但是Unity3D中的Button按钮是长方形的按钮,就算是改变Button按钮的Image组件去改变Sprite也只是实现外观上的形状,实际还是可以响应空白区域,比如:二、解决方案方案一、改写Image,让Image通过有没有点击到碰撞器来响应(1)新建MyImage.cs脚本,编写代码:usingSystem.Coll

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Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo

Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo📹文章目录Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo📹@[toc]1、准备工作🎥2、说明📺3、关键代码🔍4、注意事项🔎5、实现效果6、完整源代码💻更多精彩内容👉个人内容分类汇总👈1、准备工作🎥看这里,下载官方编译的版本就可以了;2、说明📺我写这个Demo的环境,但这个Demo不只局限于这个环境系统:Windows10Qt版本:V5.12.5OpenCV:opencv-4.6.0-vc14_vc15.exe(注意如果自己编译则要包含ffmpeg,否则部分功能不能使用)编译器:MSVC2017-64Demo功能描述启

Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo

Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo📹文章目录Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo📹@[toc]1、准备工作🎥2、说明📺3、关键代码🔍4、注意事项🔎5、实现效果6、完整源代码💻更多精彩内容👉个人内容分类汇总👈1、准备工作🎥看这里,下载官方编译的版本就可以了;2、说明📺我写这个Demo的环境,但这个Demo不只局限于这个环境系统:Windows10Qt版本:V5.12.5OpenCV:opencv-4.6.0-vc14_vc15.exe(注意如果自己编译则要包含ffmpeg,否则部分功能不能使用)编译器:MSVC2017-64Demo功能描述启

Android Studio 学习记录-按钮控件(Button)

目录按钮控件(Button)        textAllCaps属性        onClick属性点击事件和长按事件禁用与恢复按钮        本文介绍按键控件的常见用法,包括:如何设置大小写属性,如何响应按钮的点击事件和长按事件,如何禁用按钮又该如何启用按钮,等等。按钮控件(Button)        textAllCaps属性    对textView来说,text属性设置什么文本就显示什么文本。但对Button来说,text属性字母不管设置大写还是小写,都默认转成大写    想要不转换成大小需补充textAllCaps属性,该属性默认值为true,表示全都转换为大写,如果设置为

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基础的强化学习(RL)算法及代码详细demo

文章目录一、Sarsa(悬崖问题)1.1CliffWalking-v0环境介绍1.2Sarsa算法流程1.3具体代码1.4演示效果二、Q-Learning(悬崖问题)2.1CliffWalking-v0环境介绍2.2Q-Learning算法流程2.3具体代码2.4演示效果三、PG策略梯度(倒立摆)3.1CartPole-v1环境介绍3.2PG算法流程(REINFORCE)3.3具体代码3.4演示效果四、PPO(飞船降落)4.1LunarLander-v2环境介绍4.2PPO-Clip算法流程4.3具体代码4.4演示效果五、DQN(打砖块)5.1Breakout-v0环境介绍5.2DQN算法流程

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