如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。以及如何在iOS6中对播放器和所有其他有趣的东西进行身份验证。提前致谢! 最佳答案 您可以通过使用此代码访问RootViewController来使用“presentModalViewController”UIViewController*vc=self.view.wi
我已使用以下代码将iAds添加到我的SpriteKit游戏中:在viewController.h文件中@property(strong,nonatomic)IBOutletADBannerView*adBannerView;在viewController.m文件中-(void)viewWillLayoutSubviews{[superviewWillLayoutSubviews];//Configuretheview.SKView*skView=(SKView*)self.view;if(!skView.scene){//Createandconfigurethescene.SKSce
我制作了一个Tiled游戏。现在,我正在通过增加场景中的节点数量来对手机的功能进行压力测试。有基于物理的东西,AI运动,日夜系统,粒子在这里和那里突然出现以及我的场景的引擎盖下发生的许多其他事情。我想知道的是,使用我现在拥有的16x16磁贴与使用32x32磁贴有性能差异吗?这些图block基本上只是添加到场景中的图像;他们没有任何物理机构或任何其他类似的东西。它们确实具有我在Tiled中制作map时为其设置的属性,但我认为这不会对性能产生任何影响。每张map都有几层(背景、植被、重生点、建筑物,有时还有几层)。下面是一个代码片段,说明如何为1个这样的图层呈现图block:if([map
我正在查看SKNode的userData属性并注意到以下语句:SpriteKitdoesnotdoanythingwiththedatastoredinthenode.However,thedataisarchivedwhenthenodeisarchived.这让我开始思考-是否可以通过存档场景及其所有依赖项/Controller来实现单个保存游戏功能?我正在尝试了解是否有一些神奇的[archive]消息可以发送到场景或场景View,从而无需编写自定义数据结构来存储游戏存档。 最佳答案 检查this出去。来自SpriteKit编程
我使用这段代码来循环播放音频文件://***Inyourinterface...***#import...AVAudioPlayer*testAudioPlayer;//***Implementation...***//LoadtheaudiodataNSString*soundFilePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"sample_name"ofType:@"wav"];NSData*sampleData=[[NSDataalloc]initWithContentsOfFile:soundFilePath];NSError*aud
根据实体和组件的SpriteKit文档Whenyouaddentities(andtheircomponents)toasceneintheXcodeSpriteKitSceneEditor,XcodeautomaticallyarchivethoseentitiesalongsidetheSpriteKitscenecontent.这意味着您可以使用场景编辑器添加实体,但我找不到任何方法来做到这一点。我可以使用节点组件检查器添加组件,但不能添加实体。这是怎么做到的? 最佳答案 您的实体不会添加到SpriteKit场景中-它们会添加
我正在做一个SpriteKit项目,在某些情况下我只需要显示现有图像的一半。我试着缩小Sprite的框架,但它只是拉伸(stretch)了图像。有没有可能使用mask或其他东西来只显示一半的Sprite/图像/纹理? 最佳答案 所以,为了只显示一半的图像、纹理、Sprite,有人需要使用SKCropNode。唯一明智的做法是从一半开始裁剪您需要的Sprite,而不仅仅是裁剪预定义的尺寸。这可以通过设置掩码节点位置来实现。1)使用该纹理/图像创建一个SkSpriteNode://Obj-CSKSpriteNode*skelet=[SK
是否有任何简单、易于启动的java工具来可视化来自mapreduce作业目录的键/值数据?具体来说,我想浏览一个20个作业的mapreduceworkflow,点击单个文件并查看数据,甚至可能看到文件大小的直方图。这里有一些注意事项,例如-一些文件有序列化数据(不仅仅是文本)显然,这个系统在“云规模”上使用可能会很愚蠢,而不是一个开发工具。尽管如此,这样的工具对于开发和本地调试大型连接的m/r管道很有用。这是出于开发目的(我不是试图在真实集群中可视化分布式键/值hadoop数据)。 最佳答案 检查KarmaSphereStudioM
我是.NET专家,与PHP/Flash程序员一起通过IIS交付应用程序。在经历了17圈大火并在致命的致命战斗中击败了石像鬼之后,我设法使IIS7.5服务器与PHP配合使用,现在,如果您浏览到我的公共(public)网站,则可以愉快地看到Flash对象使用PHP进行幕后工作,无论如何。但是...当我使用VSDevelopmentServer调试应用程序时,显然仍然不知道如何处理PHP:我在IIS上遇到了相同的HTTP405(不允许使用方法)错误在前面的石像鬼呼吸之前(“用于访问路径'/php/blah.php'的HTTP动词POST不允许。”)。因此,要使VSDevServer与PHP完
您好,我正在尝试在Laravel5.1中开发一个包。感谢这里的帮助,我已经设置了基础知识。我当前的问题是如何在开发包时加载包的依赖项。在包composer.json中,我添加了依赖项,现在将它们安装在我的包开发文件夹内的vendor文件夹中。这不是框架根供应商文件夹。这是我对包composer.json的要求部分:"require":{"illuminate/support":"~5.1","php":">=5.3.0","google/apiclient":"dev-master"},因为它们不是主要自动加载过程的一部分,所以什么是确保我的包的依赖项从开发文件夹中正确加载的最佳方法?