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DirectX12

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c++ - Directx9 高光贴图

我如何实现加载纹理以用作一block几何体的镜面贴图并使用C++在Directx9中渲染它?有没有什么教程或者基本的例子可以引用? 最佳答案 使用D3DXCreateTextureFromFile从磁盘加载文件。然后,您需要设置一个着色器,将镜面反射值乘以存储在纹理中的值。这为您提供了镜面反射颜色。所以你的最终像素来自Final=ambient+(N.L*texturecolour)+(N.H*texturespecular)您可以在着色器中轻松完成此操作。同样值得注意的是,在纹理的alphachannel中存储每个纹素的镜面反射非

c++ - 哪里有好的 DirectX (3D) DirectWrite 教程?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我正在将我的一些directx10代码重构为directx11,并试图为我的文本函数找出DIrectWrite。从MSDN中,我听说他们正在将所有内容切换到此,并且directwrite现在包含在direct3d中。但是,嗯-我找不到实际显示3d渲染文本的教程。有人知道一个例子吗?

c++ - 对 `GdiplusStartup@12' 的 undefined reference

我正在寻找一种将GDI+库与g++编译器一起使用的方法,我在网上阅读了一些指南,但仍然遇到问题...这是我的代码:#include"gdiplus.h"usingnamespaceGdiplus;//SkipLinesGdiplusStartup(&lpGdiplusToken,&gdiplusStartupInput,&gdiplusStartupOutput);//SkipLines而且我已经使用了编译器开关,如下所示:g++-Wall-mwindows-lgdiplus-I"C:\MinGW\include"-I"C:\MinGW\include\gdiplus"-L"C:\Mi

c++ - 在 DirectX 10/11 中从 GPU 取回变换后的顶点

我正在开发的图形引擎出现了一个主要瓶颈,即顶点上的矩阵变换(几乎没有静态顶点)。到目前为止,我一直在用CPU转换顶点并每帧更新顶点缓冲区(数据复制本身是一个小瓶颈,但到目前为止是可以管理的)。所以我在想,如果我可以将网格缓冲区保留在GPU中,我可以在那里变换顶点并将变换后的顶点集返回到主内存以进行其他处理(后续处理需要更多的内部连接比GPU着色器允许)。这可能会消除当前代码中的瓶颈。关于如何做到这一点的任何提示?谢谢。 最佳答案 查看DX11中的流输出阶段:http://msdn.microsoft.com/en-us/librar

c++ - 解决 VC++12 中的模板特化错误?

我有一些为Clang3.2编写的代码,我正试图将其移植到VC++12中运行。Clang3.2+和GCC4.8没有问题,但VC++12有问题。这是产生问题的最小片段:templateclassfoo{};templateintReturnsN(){returnN;}templateclassbar{typedeffoo>fooN;};现在我很确定这是一个编译器错误(但如果不是,请告诉我!)给出的错误是:'specialization':cannotconvertfrom'int(__cdecl*)(void)'to'int(__cdecl*)(void)'那么有人知道一个体面的工作吗?编

12.鸿蒙HarmonyOS App(JAVA) page的隐式跳转

跳转到指定Page的指定AbilitySlice MainAbilitySlice按钮触发事件: btn.setClickedListener(component->{      Intent_intent=newIntent();      Operationoperation=newIntent.OperationBuilder()          .withBundleName(getBundleName())          .withAction(SecondPageAbility.ACTION_TARGET)          .withAbilityName(SecondPa

苹果Mac键盘如何将 F1 到 F12 取消按Fn

    苹果电脑安装了Win10操作系统之后,F1到F12用不了怎么办的解决方法。本文将介绍一些解决方法,帮助您解决无法使用F1到F12功能键的问题。    使用Mac系统的人都知道,Mac系统默认是没有开启F1-F12的使用的,平时我们使用的系统都可以使用键盘上的功能键,下面我们就可看看,如何设置才能使用Mac键盘上的功能键。    有时候打游戏或者用专业软件快捷键是F1~F12,但Mac键盘直接按就是亮度音量之类的功能,还得按住Fn才能实现F1~12的按键,挺不方便的。那么如何取消Fn键呢?具体的操作方法如下:1、首先在系统桌面的左上角点击苹果图标,找到【系统偏好设置】,点击打开【系统偏好

【愚公系列】2023年12月 HarmonyOS教学课程 048-Stage模型(卡片数据交互)

🏆作者简介,愚公搬代码🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。🏆🎉欢迎👍点赞✍评论⭐收藏文章目录🚀一、卡片数据交互🔎1.卡片数据交互

2024-02-12 Unity 编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI

文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5.2各类型输入5.3代码示例6折叠、折叠组6.1Foldout6.2BeginFoldoutHeaderGroup/EndFoldoutHeaderGroup6.3代码示例7开关、开关组7.1Togg

c++ - DirectX 设备大写字母

我在DirectX10文档中阅读了以下内容:“旧版硬件功能位(大写字母)已被删除,以支持一组丰富的有保证的功能,这些功能针对Direct3D10级硬件(最低)。”“删除CAPS位-保证Direct3D10的基本功能集。”我在哪里可以找到他们谈论的“保证功能/基本功能集”的列表?例如,在DirectX9下,我可以查看D3DCAPS9.MaxTextureWidth以找到最大纹理宽度。我如何知道所有DirectX10设备必须支持的最大尺寸? 最佳答案 没有更多的上限,因此您只需假设您的硬件(前提是它符合DX10)将支持thefullse