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c++ - 我的 DirectX 游戏引擎的 WPF 世界编辑器

我正在使用DirectX使用C++开发一个小型游戏和游戏引擎。目的是教育和娱乐。我的下一个目标是构建一个使用游戏引擎的简单世界编辑器。为此,我需要将引擎移动到一个dll中,以便游戏和/或编辑器可以使用它。世界编辑器将是一个独立的工具,而不是游戏的一部分。世界编辑器的主要目的是读入和显示我的(自定义)场景文件,并允许我注释/修改世界对象(网格)的属性、克隆对象、拾取和移动对象并放下它们、缩放对象等,然后保存修改后的场景,以便游戏稍后读取。有人建议我使用wxWidgets作为编辑器。一些研究让我觉得wxWidgets有点陈旧和笨拙,尽管我确信可以使用它编写非常好的GUI。这只是一个我不期待

c++ - 有没有办法在 Visual Studio Express '12 项目中编译和运行单个 .cpp 文件?

我刚刚开始学习C++,我正在使用MicrosoftVisualStudioExpress2012。我开始了一个项目,我计划在其中拥有我所有的.cpp文件,但现在我遇到了一个问题,当我尝试编译和运行时一个特定的.cpp文件不起作用。VS似乎只是编译并运行其中包含主要功能的.cpp文件,它生成一个.exe并运行它。因此,由于我的第一个.cpp文件(包含main())是一个简单的helloworld程序,所以我现在尝试编译和运行时只会得到那个程序。我有另一个带有intage()函数的.cpp文件,它应该询问用户年龄然后输出它。它非常简单,我只想运行它以查看它的运行情况,但我不知道如何在我的项

c++ - OpenCV C++ 代码在终端中运行良好,但从 Eclipse 运行时出错 - Ubuntu 12.04

我正在尝试在Ubuntu12.04LTS上的EclipseIDE中运行C++OpenCV程序。当我使用终端时它们运行良好,如此处所示-https://help.ubuntu.com/community/OpenCV.但是当我在Eclipse中构建相同的代码时,出现以下错误错误描述-openglsupportavailableOpenCVError:Assertionfailed(size.width>0&&size.height>0)inimshow,file/home/akash/OpenCV/opencv-2.4.7/modules/highgui/src/window.cpp,l

LeetCode --- 2027. Minimum Moves to Convert String 解题报告12

https://h5.weishi.qq.com/weishi/feed/7OLnHCrBU1Rx4Avoshttps://m.weishi.qq.com/vise/share/index.html?id=7OLnHCrBU1Rx4Avoshttps://m.weishi.qq.com/vise/share/index.html?id=7OLnHCrBU1Rx4Avos&js=oszhttps://h5.weishi.qq.com/weishi/feed/7OLnHyfsP1Rx4AsKMhttps://m.weishi.qq.com/vise/share/index.html?id=7OLn

c++ - 在 Visual Studio 2012 中更新 ToolsVersion ="12.0"

这个问题在这里已经有了答案:VS2012-ProjectfailedtobuildbecauseofmissingToolset(2个答案)关闭5年前。我正在尝试编译一个用C++编写的项目。编译器给了我这个错误。1>ProjectfilecontainsToolsVersion="12.0".Thistoolsetisunknownormissing.Youmaybeabletoresolvethisbyinstallingtheappropriate.NETFrameworkforthistoolset.TreatingtheprojectasifithadToolsVersion=

c++ - DirectX 屏幕捕获和输出为视频

我正在进行桌面屏幕捕获,并希望输出为视频文件。目前我有代码来自here输出png图像。我稍微修改了代码以将输出更改为JPEG文件,然后使用openCV3.0.0将其转换为avi视频输出。我需要JPEG文件作为输出的原因是因为我在Windows8.1上运行,而OpenCVVideoWriter::fourcc('M','J','P','G')是唯一适合我的选项。PNG图像输出完美,但不是JPEG。图像上有垂直线,生成JPEG输出的时间比PNG相对长得多。这里我有两个选择:改进JPEG文件的输出以更快地工作并获得清晰的图像。摆脱OpenCV3.0.0接受PNG文件输入并能够输出视频文件的问

(12)Hive调优——count distinct去重优化

  离线数仓开发过程中经常会对数据去重后聚合统计,countdistinct使得map端无法预聚合,容易引发reduce端长尾,以下是countdistinct去重调优的几种方式。解决方案一:groupby替代原sql如下:#=====7日、14日的app点击的用户数(user_id去重统计)selectgroup_id,app_id,--7日内UVcount(distinctcasewhendt>='${7d_before}'thenuser_idelsenullend)as7d_uv,--14日内UVcount(distinctcasewhendt>='${14d_before}'then

腾讯云4核8G12M服务器支持多少人在线?

4核8G服务器支持多少人同时在线访问?阿腾云的4核8G服务器可以支持20个访客同时访问,关于4核8G服务器承载量并发数qps计算测评,云服务器上运行程序效率不同支持人数在线人数不同,公网带宽也是影响4核8G服务器并发数的一大因素,假设公网带宽太小,流量直接卡在入口,4核8G配置的CPU内存也会造成计算资源剩余,阿腾云atengyun.com以腾讯云轻量应用服务器4核8G12M配置为例,来详细说下4核8G服务器支持多少人在线访问?4核8G服务器支持访问并发数注意:对于4核8G服务器支持多少人在线访问这一问题,没有一个固定的答案,因为能支持的并发用户数或在线人数取决于多个因素,每个应用程序的效率不

c++ - 将 DirectX SDK 代码转换为新的 Windows 8.1 SDK 代码

我目前正在创建视频游戏+引擎。我找到了somereallyamazingtutorialsonDirectX11programmingatRasterTek.不幸的是,他们使用的是已贬值的DirectXSDK,而我使用的是VS2013以及WindowsSDK中包含的新DirectXSDK。我正在转换代码以使用WindowsSDK,但我在教程4中遇到了一些问题(是的,我将转换所有49个教程,并且可能会有更多问题)来自WorkingwithD3DXMath,有人告诉我D3DXVECTOR3应该转换为XMFLOAT3。然后我尝试在已转换为XMVector3TransformCoord的D3D

2023年12月GESP Python三、四级编程题真题解析

三、2023年12月GESPPython三级编程题【三级编程题1】【试题名称】:小猫分鱼【问题描述】海滩上有一堆鱼,N只小猫来分。第一只小猫把这堆鱼平均分为N份,多了i……,第N只小猫仍是最终剩下的鱼分成N份,扔掉多了的i条鱼,并拿走一份。编写程序,输入小猫的数量以及每次扔到海里的鱼的数量,输出海滩上最少的鱼数,使得每只小猫都可吃到鱼。例如:两只小猫来分鱼N=2,每次扔掉鱼的数量为i=1,为了每只小猫都可吃到鱼,可令第二只小猫需要拿走1条鱼,则此时待分配的有3条鱼。第一只小猫待分配的鱼有3*2+1=7条。【输入描述】总共2行。第一行一个整数N,第二行一个整数i。保证0【输出描述】一行一个整数,