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javascript - 加载 cometd /服务器推送 XMLHttpRequest 时停止浏览器 “throbber of doom”

(这个问题类似于thisone,但它是针对使用XMLHttpRequest而不是Comet的iframe。)我正在开始这样的异步长轮询:varxhr=newXMLHttpRequest();xhr.open('POST',url);xhr.send();如果我在内部执行此操作...在头部,它会导致文档永远保持加载状态。(我正在MacOSX和iPhone上的Safari中对此进行测试,它是我需要支持的唯一浏览器)。使用DOMContentLoaded或load事件将不起作用。使用具有足够大延迟的setTimeout将起作用。0不会,1000会,100有时会,而其他时候不会。我对此感到不舒

windows - 如何在批处理文件中正确限制 IF 命令?

我正在尝试制作一个小的批处理文件,它根据用户输入使用IF语句运行给定的命令。第5个选项运行多个命令,因此为了保持简洁,我将其限制在括号内并将其放在多行中。但是,我似乎无法找出正确的语法来确保它仅在用户选择时运行该选项。无论您选择什么选项,它都会运行选项5括号内的行。更糟糕的是,选择5之后的任何选项(即选项6-9)将使您输入一些内容以满足它在实际执行您首先选择的选项之前等待的输入。很明显,我做错了什么,程序无论如何都在遵循该命令。对于这个令人难以置信的菜鸟问题,我深表歉意,但我已经在互联网上搜索了很长时间,并尝试了很多不同的命令和格式化方式。如果有人能告诉我哪里出错了,我将永远感激不尽,

FPGA可以做游戏芯片?来看大神做的《DOOM》(毁灭战士系列)

(一)简介毁灭战士系列(Doom)是由idSoftware开发的第一人称射击电子游戏系列。在电子游戏界中,人们普遍认为Doom系列是第一人称射击游戏的开拓者之一。自Doom于1993年发布以来,该系列已有4部续作、无数的扩展关卡以及同名电影《毁灭战士》。《DOOM》的背景设定在火星的未来,玩家需要扮演一个宇航员,逃脱由恶魔操控的绝地乱斗,并保存地球上的一切生命。该游戏的战斗场景极为激烈,充满了快速动作和爆炸性的音效效果。《DOOM》毁灭战士被誉为FPS游戏的始祖。idSoftware于2011年在GPLv3下开源了Doom3使用的idTech4引擎,开源的只是游戏引擎而不是游戏素材等数据,玩家

c++ - 在 Doom3 的源代码中,为什么他们使用 bitshift 来生成数字而不是硬编码?

他们为什么这样做:Sys_SetPhysicalWorkMemory(192取而代之的是:Sys_SetPhysicalWorkMemory(201326592,1073741824);ThearticleIgotthecodefrom 最佳答案 一个简洁的属性是移动一个值与将其乘以1024(1KiB)和相同是1024*1024,(1MiB)。按10的连续次方移动产生我们所有的标准计算机存储单位:1=1KiB(Kibibyte)1=1MiB(Mebibyte)1=1GiB(Gibibyte)...因此该函数正在向Sys_SetPhy

c - 如何在ubuntu上编译doom?

我正在尝试编译原始厄运的源代码作为学习C的一种方式。我从github下载了它。并修复了i_video.c第49行中的明显错误(errnos.h->errno.h)。我现在明白了:m_misc.c:257:5:warning:initializationfromincompatiblepointertype[enabledbydefault]m_misc.c:257:5:warning:(nearinitializationfor‘defaults[14].location’)[enabledbydefault]m_misc.c:257:5:error:initializerelemen

c - 如何在ubuntu上编译doom?

我正在尝试编译原始厄运的源代码作为学习C的一种方式。我从github下载了它。并修复了i_video.c第49行中的明显错误(errnos.h->errno.h)。我现在明白了:m_misc.c:257:5:warning:initializationfromincompatiblepointertype[enabledbydefault]m_misc.c:257:5:warning:(nearinitializationfor‘defaults[14].location’)[enabledbydefault]m_misc.c:257:5:error:initializerelemen

linux - ubuntu 上的 Scons/Doom 3 编译错误

当我从提取的源代码树中的neo文件夹运行scons命令时,我得到以下输出:nroach44@ASUS-P5G43T-U1110:~/Source/doom3engine/neo$sconsscons:ReadingSConscriptfiles...Loadingbuildconfigurationfromsite.conf:BUILD_GAMEPAK='0'JOBS='1'DEDICATED='0'SILENT='0'GL_HARDLINK='0'ID_MCHECK='2'BUILD_ROOT='build'ALSA='1'CC='gcc'TARGET_D3XP='1'TARGET_

linux - ubuntu 上的 Scons/Doom 3 编译错误

当我从提取的源代码树中的neo文件夹运行scons命令时,我得到以下输出:nroach44@ASUS-P5G43T-U1110:~/Source/doom3engine/neo$sconsscons:ReadingSConscriptfiles...Loadingbuildconfigurationfromsite.conf:BUILD_GAMEPAK='0'JOBS='1'DEDICATED='0'SILENT='0'GL_HARDLINK='0'ID_MCHECK='2'BUILD_ROOT='build'ALSA='1'CC='gcc'TARGET_D3XP='1'TARGET_

xcode - 有没有更好的方法来处理 Swift 的嵌套 "if let" "pyramid of doom?"

有没有比嵌套的iflet语句更好的处理可选属性链的方法?我被建议在检查可选属性时使用iflets,这是有道理的,因为它在编译时而不是运行时处理它们,但它看起来完全疯狂!有没有更好的办法?这是我最终得到的当前“厄运金字塔”,例如:(users:[JSONValue]?)inifletjsonValue:JSONValue=users?[0]{ifletjson:Dictionary=jsonValue.object{ifletuserIDValue:JSONValue=json["id"]{letuserID:String=String(Int(userIDValue.double!))

c++ - 为什么 Doom3 会切换列主矩阵和行主矩阵?

我一直在勇敢地尝试探索毁灭战士3的源代码。我偶然发现的一件事是在整个解决方案的其余部分中使用的矩阵类。这是相当简单的代码,但有一个我无法理解的决定。他们决定混合不同规模的Column和Major行专业。3x3矩阵是主要列其他所有矩阵都是行主要的(我认为-还没有全部检查)有谁知道为什么会做出这个决定?由于OpenGL是列专业的,我认为只使用列专业是有意义的吗? 最佳答案 就像OliCharlesworth已经评论过的那样,这可能是一个改进缓存行为的决定。OpenGL的矩阵主要是列,因为在客户端,您对列比对行更感兴趣(列构成坐标系的基础
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