我正在尝试在gnu/linuxamd64上使用静态库构建基于qt的软件但没有成功(qt是成功静态构建的)。现在我看到有些人正在使用UPX。所以我尝试了动态构建,实际上,"file"命令将二进制文件识别为静态链接。我可以信任它吗?我应该考虑改用statifier吗?提前致谢编辑对不起,我不够清楚。我正在尝试使用QT框架构建应用程序,但构建脚本很复杂并且是为共享库制作的。我能够在动态链接的二进制文件中构建应用程序,它正在工作,但我想获得一个带有静态链接库的二进制文件。我尝试了UPX软件(http://upx.sourceforge.net/),正如我在其他主题上看到的那样,它用于将带有动态
我有一个架构,其中几乎所有内容都是一个插件。该体系结构是图形用户界面的基础,其中每个插件都由“表面”(即用户可以通过其与插件进行交互的UI控件)表示。这些表面也是插件。每当添加新插件时,瘦主机都会自动确定哪个可用表面最适合它。这个问题的主题是如何在C++中实现动态类型匹配。如您所见,目前,该体系结构是使用C#实现的,很大程度上依赖于反射。但是,我现在正在为C++重新设计整个过程,但是由于C++没有反射(并且由于我是C++的新手),我需要一些有关如何最好地复制没有此功能的信息。这是目前在C#(简化和伪)中的处理方式:所有插件都是Plugin类的后代。每种表面类型均带有“目标插件类型”标记
当我运行FindPackage(PythonLibs)时,它首先找到静态python库python3.5m.a,而不是python3.5m.so。这是CMake的预期行为吗?我怀疑它不符合CMakebugreport;然而,这个错误报告是在2005年提交的。13年来情况发生了变化。如果共享库有偏好,那么知道为什么CMake会找到静态库而不是共享库吗?我已经通过使用SET()命令告诉CMake正确的库在哪里用于我自己的构建来解决构建问题。我正在寻找一个可以更好地理解CMake在这种情况下的行为的答案,因为我正在尝试解决不同的problem,并在共享库中找到static对我来说似乎很奇怪。
c++的关于这个问题,我还有一个问题。回答者说第一个des=newchar[src.size()+1];会导致内存泄漏,因为des是一个局部变量,所以他随后建议了另一种方法。char*toNormalWord(conststd::string&src){char*des=newchar[src.size()+1];//stuffreturndes;}但是我不明白为什么局部变量会导致内存泄漏,第一个和第二个有什么区别。第二个不也是用des作为函数中的局部变量吗?我认为不同之处在于函数接收des作为参数或者只是创建它们自己。我想我不知道一些重要的事情,但我不知道那是什么......
我有以下代码:int**arr=newint*[5];for(inti=0;i现在它编译并成功运行,但是如果我从第一行删除数组大小“5”,代码编译但在最后一行崩溃并出现运行时错误。我有以下问题,但我未能在Straustrup的C++书籍、互联网等中找到答案。为什么代码在特定情况下崩溃?(我的猜测是delete[]找不到要删除的数组大小而崩溃。)如果不允许在不指明大小的情况下分配多维数组,为什么编译器在编译时不会捕获此类错误? 最佳答案 使用[5],您将获得一个包含5个int*的数组。如果删除[5],则表示您需要一个指向int的指针。
我有一个派生自MFCCView类和模板化类的基类,例如;templateclassCMytViewT:publicCView,publicCMyTemplateClassT{DECLARE_DYNCREATE(CMyViewT)private:CMyViewT();'''}IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyViewT,CView)现在我猜测MFC宏会被模板打乱,并且正在考虑删除此类的动态创建宏,并为模板的每个特化重新引入它。例如templateclassCMytViewT:publicCView,publicCMyTemplateClassT{public:CMyViewT
我刚刚在读Stroustrup的新书。在第22.2.2章中,他讨论了dynamic_cast问题。我自己写的测试代码如下:classStorable{public:inti;virtualvoidr(){};Storable(){i=1;};};classComponent:publicvirtualStorable{public:Component(){i=1;};};classReceiver:publicComponent{public:Receiver(){i=2;};};classTransmitter:publicComponent{public:Transmitter()
我的主框架有一个CMFCMenuBar成员,里面包含了当前文档类型的菜单。我想动态添加/删除子菜单。例如,如果用户选择显示mapPane,我想在"file"菜单旁边添加一个map子菜单。反之亦然,如果mapPane关闭,我也想删除map菜单项。有一个可行但我不喜欢的方法是简单地禁用ON_UPDATE_COMMAND_UI处理程序中的菜单项。Frame有一个名为GetMenuBar()的方法,但该方法返回给我一个constCMFCMenuBar*,所以我无法从外部修改它。我添加了一个getter,所以我得到了对菜单栏的非常量引用,但这也不起作用:CMenumenu;VERIFY(menu
我想基于另一个只能在运行时知道类型的对象在堆上创建一个新对象。举个假设的例子,假设我们有一款游戏,用户可以选择一个角色,该角色可以是巫师、战士或治疗师。计算机会创建一个匹配的非玩家角色来对抗玩家。也就是说,如果玩家选择了一个武士,计算机会生成另一个武士实例。我正在尝试使用多态性。说巫师、战士和治疗师都继承自“战斗类型”类我想做的是类似伪代码的事情:combattype*player=new(chosenatruntimetype)();//playercombattype*baseptr=newtypeid(*player);//computer-thisdoesn'twork我知道我
我已经发布了一个关于与数组的动态内存分配相关的GCC错误的问题:Anerrorisissuedbygccrelativetoparsingtype-idinanewexpression现在使用ClangHEAD10.0.0我收到以下警告:rog.cc:9:37:warning:whentypeisinparentheses,arraycannothavedynamicsizeint(**a)[N3]=new(int(*[n1])[N3]);~~^~~当我运行这个演示程序时:#includeintmain(){constsize_tN3=4;size_tn1=2;int(**a)[N3]