我的代码正常工作,但这可能是巧合,我不想稍后再讨论错误,所以我尽量保持它的整洁:我执行以下操作来初始化网格:生成并绑定(bind)VBO和缓冲数据生成并绑定(bind)IBO和缓冲数据生成并绑定(bind)VAO绑定(bind)与之前相同的VBO,在1中生成。启用我需要的顶点属性数组并设置顶点属性指针再次绑定(bind)IBO(不知道为什么)将VertexArray绑定(bind)回0,这样我就不会弄乱我刚刚创建的VAO根据我的理解,VAO将存储我启用的顶点属性数组的状态。它还将存储我绑定(bind)的VBO和IBO。由于我通过将顶点数组绑定(bind)回0来“关闭”了VAO上的所有操
我正在阅读有关空基优化(EBO)的信息。在阅读的过程中,我的脑海中突然出现了以下问题:当它对派生类没有任何贡献(无论是功能方面还是数据方面)时,使用Empty类作为基类有什么意义?在thisarticle,我读到了这个://SisemptyclassstructT:S{ intx;};[...]Noticethatwedidn’tloseanydataorcodeaccuracy:whenyoucreateastandaloneobjectoftypeS,theobject’ssizeisstill1(ormore)asbefore;onlywhenSisusedasbase
我正在阅读有关空基优化(EBO)的信息。在阅读的过程中,我的脑海中突然出现了以下问题:当它对派生类没有任何贡献(无论是功能方面还是数据方面)时,使用Empty类作为基类有什么意义?在thisarticle,我读到了这个://SisemptyclassstructT:S{ intx;};[...]Noticethatwedidn’tloseanydataorcodeaccuracy:whenyoucreateastandaloneobjectoftypeS,theobject’ssizeisstill1(ormore)asbefore;onlywhenSisusedasbase
一、BO(BufferObject,缓冲对象)缓冲对象是OpenGL管理的一段内存,为了与我们CPU的内存区分开,一般称OpenGL管理的内存为:显存。显存,也就是显卡里的内存。显卡访问显存比较快,而BufferObject,就是由OpenGL维护的一块显存区域。比如说在一块显存为2G的显卡里,分配了128K大小的内存区域给OpenGL使用,这个128K大小的内存区域,就叫一个BufferObject。由于显卡访问显存,比访问内存(CPU里的内存区域)要快很多。而且显卡做运算,一般都是访问显存的数据,然后运算得到结果,并把结果也都保存在显存中。所以一般,需要先把数据,从内存传输到显存中去。显卡
为什么空基类优化(EBO)没有在VisualC++中得到充分应用?如果我有很多基类,有什么方法可以帮助编译器进行这种优化?#includestructT1{};structT2{};structT3{};structT4{};structT5{};structT6{};structTest:T1,T2,T3,T4,T5,T6{};intmain(){std::cout 最佳答案 这是VisualC++编译器中长期存在的错误。当一个类派生自多个空基类时,只有初始的空基类会使用空基优化(EBO)进行优化。2006年在MicrosoftC
在实现存储任意类型(可能是也可能不是类类型)对象的低级泛型类型时,我使用了一个组件,该组件可能为空以利用emptybaseoptimization:templateclassebo_storage{Titem;public:constexprebo_storage()=default;template>::value>>constexprebo_storage(U&&u)noexcept(std::is_nothrow_constructible::value):item(std::forward(u)){}T&get()&noexcept{returnitem;}constexprc