我需要一个通用函数来将UTC时间转换为EDT。我在印度有一台服务器。其中的应用程序需要将EDT时间用于所有时间目的。我正在使用.NET3.5。我在其他论坛上找到的。DateTimeeastern=TimeZoneInfo.ConvertTimeBySystemTimeZoneId(DateTime.UtcNow,"EasternStandardTime");当我尝试使用“EastenDaylightTime”时出现错误。"ThetimezoneID'EasternDaylightTime'wasnotfoundonthelocalcomputer".请帮助解决此问题或任何其他解决方案。
在实现您自己的呈现时使用AWTFrame和SwingJFrame与不使用标准JavaGUI组件之间的主要区别是什么?这是上一个问题的后续:AWTcustomrendering-capturesmoothresizesandeliminateresizeflicker关于Swing与AWT的典型谈话要点似乎并不适用,因为我们只使用框架。例如,重量级vs轻量级已经过时了(JFrame扩展了Frame)。那么对于这种情况,JFrame还是Frame哪个最好?它有什么有意义的不同吗?注意:在这种情况下,不希望在EDT中呈现。有一个未链接到EDT的应用程序工作流,渲染是在EDT之外按需完成的。将
这是为那里的挥杆专家准备的。我在这个问题上花了很多时间,所以我将花几行来解释这个问题。我有一个独立的javaswing应用程序(java6)。在我的应用程序中,我有一个带有单选按钮组的框架。我有一个链接到组中所有按钮的单一操作。该操作检查选择了哪个单选按钮并执行一些工作。“工作”涉及一些背景计算以及我应用程序中其他两个框架中的一些绘画。后台计算是多线程的。我想在用户选择其中一个单选按钮时显示一个进度条。However,whenaradiobuttonisselected,whiletheactiontotheradiobuttonishappening,theprogressbarne
我的previousproblem有问题.我在代码库的其他地方也有代码SwingUtillities.invokeAndWait,但是当我删除它时,gui不会刷新。如果我不删除它,我得到的错误是:Exceptioninthread"AWT-EventQueue-0"java.lang.Error:CannotcallinvokeAndWaitfromtheeventdispatcherthreadatjava.awt.EventQueue.invokeAndWait(UnknownSource)atjavax.swing.SwingUtilities.invokeAndWait(Unk
我知道“线程”是什么意思,如果我将事件分派(dispatch)线程(EDT)理解为“只是一个线程”,它解释了很多,但显然,它并没有解释一切。我不明白这个线程有什么特别之处。例如我不明白为什么我们应该在EDT中启动一个GUI?为什么“主”线程是GUI的床?好吧,如果我们只是不想占用主线程,为什么我们不能只在“另一个线程”中启动GUI为什么它应该是一些称为EDT的“特殊”线程?然后我不明白为什么我们不能像任何其他线程一样启动EDT?为什么我们应该使用一些特殊工具(称为invokeLater)。以及为什么GUI与其他线程不同,它不会立即启动。我们应该等到它准备好接受我们的工作。是因为EDT可
这个问题在这里已经有了答案:JodaTimeDateTimeZone(2个答案)关闭9年前。EST与EST5EDT有何不同?EST不考虑夏令时吗?我写了一个小的java片段来找出差异,输出说EST5EDT考虑了DST而EST没有SimpleDateFormatdateFormat=newSimpleDateFormat("yyyy-MMM-ddHH:mm:ss.SSS");dateFormat.setTimeZone(TimeZone.getTimeZone("EST5EDT"));System.out.println("EST5EDT"+dateFormat.format(newDa
我对SwingUtilities.invokeLater的签名感到困惑。它需要一个Runnable对象。是这个Runnable对象交给了EventDispatchThread吗?为什么我不能在EDT的run方法上直接调用createAndShowGUI(如果可能的话)?我有readarticles关于如何EDT和invokeLater工作,但我对传递的Runnable对象感到困惑。SwingUtilities.invokeLater(newRunnable(){publicvoidrun(){createAndShowGUI();}});如果我在调用之后再次调用SwingUtiliti
我正在调查死锁并在线程转储中看到以下内容atsun.awt.SunToolkit.awtLock(SunToolkit.java:229)atsun.awt.X11.XRobotPeer.setup(NativeMethod)-locked(ajava.lang.Classforsun.awt.X11.XRobotPeer)atsun.awt.X11.XRobotPeer.(XRobotPeer.java:24)atsun.awt.X11.XToolkit.createRobot(XToolkit.java:683)atjava.awt.Robot.init(Robot.java:11
我正在Java平台上开发一个实时战略游戏克隆,我有一些概念性的问题关于放置在哪里以及如何管理游戏状态。游戏使用Swing/Java2D作为渲染。在目前的开发阶段,没有模拟,也没有人工智能,只有用户可以改变游戏的状态(例如,build/拆除建筑物、增减生产线、组装车队和设备)。因此,游戏状态操作可以在事件分派(dispatch)线程中执行,无需任何渲染查找。游戏状态还用于向用户显示各种聚合信息。但是,由于我需要引入模拟(例如,建筑进度、人口变化、舰队移动、制造过程等),在Timer和EDT中更改游戏状态肯定会减慢渲染速度。假设模拟/AI操作每500毫秒执行一次,我使用SwingWorke
在引入Java内存模型之后,Swing准则被更改为声明任何Swing组件都需要在EDT上实例化,以避免出现未发布的实例状态。我在任何地方都找不到的是,类加载是否也必须在EDT上进行,或者我们可以在后台线程中预加载关键的Swing类吗?Sun/Oracle对此有任何官方声明吗?是否有任何已知的类保持非线程安全静态状态,因此需要在EDT上加载?解决Nemi问题的说明:这是一个实际问题。我们应用程序启动时间的很大一部分花在了EDT上的类加载和字体/图像加载上。其中大部分可以归因于Swing和相关库。这是一些背景:与许多其他Swing应用程序一样,在启动时我们会预先构建许多表单,以使UI更具响