我有一个Javascript类(在ES6中)变得很长。为了更好地组织它,我想将它分成2或3个不同的文件。我该怎么做?目前在单个文件中看起来像这样:classfooextendsbar{constructor(a,b){}//Putinfile1methodA(a,b){}//Putinfile1methodB(a,b){}//Putinfile2methodC(a,b){}//Putinfile2}谢谢! 最佳答案 创建类时classFooextendsBar{constructor(a,b){}}稍后您可以通过分配给它的原型(pr
在ES5中使用原型(prototype)继承,从Array继承并获得预期的行为看起来并不简单,比如在将项目添加到Array时自动更新.length(见下面的代码)。ES5创建派生函数对象(MyArray),然后将基类型传递给它进行初始化,为什么这个模型很难在这个模型中获得预期的行为?ES6改变了基础构造函数中的行为和创建对象,然后派生类的构造函数对其进行初始化(在调用super()之后),想知道为什么这样解决了问题。functionMyArray(){}MyArray.prototype=Object.create(Array.prototype);varmyArr=newMyArra
我想在一些网络调用完成后在运行时设置上下文(只有这样我才知道需要在我的应用程序中访问的值),但我不知道如何保留这个值。我可以像这样更新上下文值:我可以在哪里使用组件的状态。这种方法取自官方React文档。但我很惊讶地发现这个提供者的其他消费者获得了在React.createContext()调用中初始化的默认值(一个空对象)。有没有办法在运行时更新上下文并在应用程序的生命周期内保持该值? 最佳答案 确保您的ContextConsumer是关联Provider的子级,否则它只会获得默认值。参见https://reactjs.org/d
这里有一些解构:const{[a]:b}=this.props但是,[a]:b是做什么的:带冒号的方括号是做什么的?在我的例子中,a作为具有字符串值的Prop之一提供。 最佳答案 这种ES6解构语法与用于定义具有可变属性名称的对象的新“增强对象文字”非常相似,因此我认为首先了解它很有用:在ES6之前,如果你想给一个属性名可变的对象赋值,你需要这样写varobj={};obj[variable]=value这是因为虽然点表示法和对象字面量表示法都需要使用实际的属性名称,但obj[prop]表示法允许您使用变量名。ES6引入了扩展对象字
在你回复之前:这并不像你想象的那么直接!我有一个“在map上显示”按钮单击时打开对话框/灯箱与谷歌映射。我不想加载mapapi页面加载,就在map被加载时要求这是“在map上显示”按钮放入对话框的php文件:$(function(){//googlemapsstuffvarlatlng=newgoogle.maps.LatLng();varoptions={zoom:14,center:latlng,mapTypeControl:false,mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP};varmap=newgoogle.maps.Map(docume
我无法连接到混音面板。我试过使用正确的api_key和api_secret,像这样:$(document).ready(function(){$("#btnTest").click(function(){varapi_key='BigSecret';varapi_secret='BigSecret2';varexpire=newDate('2012','12','24').getTime()/1000+3600;varfrom_date=$("#date1").val();varto_date=$("#date2").val();varsig=faultylabs.MD5("api_k
我想通过将一首歌曲作为另一首歌曲的背景音乐来混合两个音频源。例如,我有输入:解码这些文件的脚本:window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;varcontext=newwindow.AudioContext();varsources=[];varfiles=[];varmixed={};functionhandleFilesSelect(event){if(event.target.files.lengthi+1){readFiles(i+1,callback);}else{if(callback
我正在尝试使用以下代码在Chrome扩展程序中设置和获取名称值对。if(!this.Chrome_getValue||(this.Chrome_getValue.toString&&this.Chrome_getValue.toString().indexOf("notsupported")>-1)){this.Chrome_getValue=function(key,def){chrome.storage.local.get(key,function(result){returnresult[key];});};this.Chrome_setValue=function(key,va
如何使用JavaScript的ES6模块加载和运行现有库?例如,假设我需要加载一个现有的polyfill:import{poly}from"thirdParty/poly";如何运行导入的poly脚本并将其属性加载到当前命名空间而不更改源?这里有两个实际问题可以帮助阐明我要解决的问题:我有一个名为rafPolyfill.js的脚本这是window.requestAnimationFrame的polyfill。我需要将它导入全局范围并在加载后立即运行它。使用很容易做到这一点标签:它运行并将自身加载到全局范围内。如何使用ES6模块完成此操作?我有另一个名为Font.js的脚本这是字体的预加
这个问题在这里已经有了答案:Whatdoes"this"refertoinarrowfunctionsinES6?(10个答案)关闭7年前。所以我开始在Meteor中使用ES6,但显然如果你尝试使用带有箭头函数的Meteor.publish语法,this.userId是未定义的,而如果您将它与常规function(){}一起使用,this.userId可以完美运行,我假设是一种分配不同这,到userId但这只是一个猜测,有谁知道到底发生了什么?Meteor.startup(function(){Meteor.publish("Activities",function(){//withf