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es下载历史的tar文件

第一步进入官网找到历史版本 第二步复制历史版本名称组合成下面的链接 直接get访问下载。如下链接所示只需要修改7.3.0这个版本号https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-7.3.0-linux-x86_64.tar.gz

了解一下ES module 和 Commonjs

最近测试了几个ESmodule和Commonjs的例子,理解了之前不太理解的概念,记录一下。要是想多了解的可以去看看阮老师的Module那部分。会贴一小部分的代码,不会贴所有验证的代码。Commonjsrequire大概流程本质上Commonjs一直是node在使用的规范,虽然其他平台也可以使用。处理路径,node有专门的path模块和__dirname等,将路径转成绝对路径,定位目标文件检查缓存读取文件代码(fs)包裹一个函数并执行(自执行函数)缓存返回module.exportsESmodule大概流程最重要的应该是解析依赖了,ESmodule如果都是同步的,会很慢。都说ESmodule是

2021 RoboCom 世界机器人开发者大赛-本科组(决赛)

2021RoboCom世界机器人开发者大赛-本科组(决赛)文章目录2021RoboCom世界机器人开发者大赛-本科组(决赛)1.绿地围栏思路代码2.队列插入思路×代码×3.账户安全预警思路代码4.猛犸不上Ban思路代码1.绿地围栏思路模拟题目,主要是记住最后要把原点加入到目标点当中,不然最后一个测试点过不了。代码#includeusingnamespacestd;#defineintlonglong#definepiipairint,int>intn,l,now_l,x,y;vectorpii>v;voidinit(){cin>>n>>l;for(inti=1;in;++i){if(i&1)c

解决uniapp 小程序 vendor.js过大 大于500K 无法转换ES5问题

项目页面147个,编译后的vendor.js大小2.4M,导致无法正常转换ES5,导致sourcemap下载后都是分号;;;;;,无法定位线上错误日志的文件位置.第一步是最重要的,非核心页面做分包处理分包处理文档,然后在manifest.json文件中进行如下配置,这样打包的时候只有主包页面会打包到vendor.js内manifest.json"mp-weixin":{"optimization":{"subPackages":true}}第二步:使用jscompress等工具进行二次压缩最终成功将vendor.js缩小到160K,成功转换为ES5

使用java来删除es索引(基于es7.8)

先引入pom依赖:org.elasticsearchelasticsearch7.8.0org.elasticsearch.clientelasticsearch-rest-high-level-client7.8.0org.apache.logging.log4jlog4j-api2.8.2org.apache.logging.log4jlog4j-core2.8.2com.fasterxml.jackson.corejackson-databind2.9.9junitjunit4.12然后在main方法里进行测试:publicclassEsTestIndexDelete{publicsta

ios - iOS 上的 OpenGL ES 2.0 对象拾取

选择在OpenGLES2.0(iOS)中绘制的对象的最佳方法是什么?我在画点。 最佳答案 这是颜色选择的工作原型(prototype),在大多数旧ipad上测试并且运行良好。这实际上是一个名为InCubeChess的项目的一部分,人们可以在应用商店中找到它。您将看到的主要代码位于派生自GLKViewController的类中,如下所示:@interfaceIncubeViewController:GLKViewController这意味着你有glkview在里面:((GLKView*)self.view).这里还有一些属性:@pro

ios - iOS 上的 OpenGL ES 2.0 对象拾取

选择在OpenGLES2.0(iOS)中绘制的对象的最佳方法是什么?我在画点。 最佳答案 这是颜色选择的工作原型(prototype),在大多数旧ipad上测试并且运行良好。这实际上是一个名为InCubeChess的项目的一部分,人们可以在应用商店中找到它。您将看到的主要代码位于派生自GLKViewController的类中,如下所示:@interfaceIncubeViewController:GLKViewController这意味着你有glkview在里面:((GLKView*)self.view).这里还有一些属性:@pro

【数模美赛】2021-2023年数模“论文手”经验分享

写在前面(>ω今年也是和小伙伴一起通宵打完了23年的美赛,现在应该算是正式退役了吧。记得大一的时候第一次和两个队友打了校赛,没有取得成绩。随后一起参加了校内的训练,在大二打了一次美赛,但也只是拿到了H奖,并不是很好。今年我们已经大三了,最后打一次美赛为了冲击更好的成绩。当然了,在这几年里,虽然没有真正意义上学习过专业的建模知识(最多算是看过),但还是有很多的经验和心得的。如果是有学弟学妹想参加美赛的话,而且是写论文的同学,我觉得这篇文章可以帮到你。---论文手在心态上需要做什么准备?首先,你要意识到自己的重要性。美赛最终呈现给老师的是一篇论文,而这篇论文绝大部分是由你操手的。而且对于美赛而言,

android - 2D Sprite 的 OpenGL ES 投影

我有一个用一堆Sprite渲染的OpenGL场景,我想自动为所有Sprite添加阴影。这是一张显示我的意思的图片:场景使用正交投影,Sprite是带纹理的四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们。我正在使用OpenGLES2.0,但来自iOS或非ES世界的想法也将受到赞赏。我已经在脑海中抛出一些关于如何解决这个问题的想法,我想找出最有希望的。为每个Sprite绘制两次,第一次是正常绘制,第二次是在场景的更深处使用某种投影着色器。不确定这是否可能?画一个Sprite,然后再画一次,变暗并使用一些alpha,多次对顶点应用一些随机抖动。这可能看起来很傻,一点也不像影子。将没有背景的基本场景

android - 2D Sprite 的 OpenGL ES 投影

我有一个用一堆Sprite渲染的OpenGL场景,我想自动为所有Sprite添加阴影。这是一张显示我的意思的图片:场景使用正交投影,Sprite是带纹理的四边形,我使用深度缓冲区从前到后绘制它们。我正在使用OpenGLES2.0,但来自iOS或非ES世界的想法也将受到赞赏。我已经在脑海中抛出一些关于如何解决这个问题的想法,我想找出最有希望的。为每个Sprite绘制两次,第一次是正常绘制,第二次是在场景的更深处使用某种投影着色器。不确定这是否可能?画一个Sprite,然后再画一次,变暗并使用一些alpha,多次对顶点应用一些随机抖动。这可能看起来很傻,一点也不像影子。将没有背景的基本场景