ES6set数据结构/map数据结构ES6中新增,set集合和map集合就是一种数据的存储结构(在ES6之前数据存储结构只有array,object),不同的场景使用不同的集合去存储数据1.set集合Set对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。语法://创建一个set集合,传参为一个可迭代的对象consts1=newSet(iterable);1.1API名称类型简介Set.add()原型方法添加数据Set.has()原型方法判断是否存在一个数据Set.delete()原型方法删除数据Set.clear()原型方法清空集合Set.size属性属性集合长度forof原型方法
部署kibana与es3.4.1、拷贝文件首先把elasticsearch-7.3.1-linux-x86_64.tar.gz和kibana-7.3.1-linux-x86_64.tar.gz拷贝到linux上,比如我是拷贝/usr/local 目录下3.4.2、解压文件然后分别执行tar -zxvf elasticsearch-7.3.1-linux-x86_64.tar.gz和tar-zxvfkibana-7.3.1-linux-x86_64.tar.gz将文件解压出来。如图3.4.3、授权分别执行chmod -R777elasticsearch-7.3.1和chmod -R777kiba
这里是OpenGLES的新手。我正在使用以下代码来检测我在GLKView(OpenGLES2.0)中点击的位置。我想知道我是否触摸了我的OpenGL绘制对象。都是二维的。如何将我得到的坐标转换为OpenGLES2.0坐标,这些坐标看似基于-1.0到1.0?是否已经有内置函数可以这样做?谢谢。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{CGRectbounds=[self.viewbounds];UITouch*touch=[[eventtouchesForView:self.view]anyObject];C
背景:由于生产上网络没通,没办法,只能自己安装一个es集群的测试环境了,我的电脑是MacM2,安装的Linux是centos7,也是arm版的。第一步:查看自己Linux系统的版本命令:uname-a例如我的系统版本就是[root@master~]#uname-aLinuxmaster5.11.12-300.el7.aarch64#1SMPThuAug1909:02:08UTC2021aarch64aarch64aarch64GNU/Linux注意:去下载安装包的时候,注意下载aarch64格式的安装包。第二步:去官网去下载安装包我是找的跟生产环境一样版本的安装包官网地址:https://ww
简而言之:谁能确认是否可以在iOS上使用的OpenGLES2.0在顶点着色器中使用内置变量gl_InstanceID(或gl_InstanceIDEXT)启用GL_EXT_draw_instanced?更长:我想使用glDrawArraysInstanced绘制一个对象的多个实例和gl_InstanceID,我希望我的应用程序可以在多个平台上运行,包括iOS。规范明确表示这些功能需要ES3.0。根据iOSDeviceCompatibilityReferenceES3.0仅适用于少数设备(基于A7GPU的设备;iPhone5s,但不适用于iPhone5或更早版本)。所以我的第一个假设是我
ObjectES原生支持Object类型,也就是任意字段都可以是个对象,而ES又是所有字段都支持多值,即都可以是list。es的object类型虽然是对象类型,但是数据是打平存储的。如下,声明一个对象,新增1条数据:DELETE/test-indexPUT/test-index{"settings":{"number_of_shards":8,"number_of_replicas":1,"codec":"best_compression"},"mappings":{"test-type":{"dynamic":"true","_routing":{"required":false},"_al
我的presentRenderBuffer调用看似随机(但在任何给定程序运行期间通常是一致的)非常慢。我追踪到presentRenderBuffer对glFlush()的调用,所以现在我在presentRenderBuffer之前调用glFlush()。我在glFlush()上放置了一个计时器,它会做两件事中的一件,看起来是随机的。glFlush()或者1)始终花费0.0003秒或2)在大约0.019和0.030秒之间交替最奇怪的是,这与绘图代码无关。即使当我注释掉所有绘图代码以便它所做的只是调用glClear()时,我仍然只是随机获得两个结果之一。绘图方法由具有以下设置的CADisp
我正在学习适用于iOS的OpenGLES2.0,在一些教程的帮助下,我可以使用四元数旋转和缩放一个简单的球体对象。当用户在完成滑动后将手指从屏幕上抬起时,我希望地球继续以递减的速度旋转-所以我想给球体一些动力。我用这个博客来学习旋转:http://www.raywenderlich.com/12667/how-to-rotate-a-3d-object-using-touches-with-opengl.任何人都可以提供一些阅读或动量的例子吗?如何用四元数实现动量?谢谢!//Setupthefrustrumandprojectionmatrixfloataspect=fabsf(sel
es–基础–11–es服务API–高亮1、介绍可以让您从搜索结果中的一个或多个字段中获取突出显示的摘要,以便向用户显示查询匹配的位置。当您请求突出显示(即高亮)时,响应结果的highlight字段中包括高亮的字段和高亮的片段。Elasticsearch默认会用标签标记关键字。1.1、内容高亮参数自定义高亮片段多字段高亮高亮性能分析2、高亮参数2、高亮参数2.1、boundary_chars包含每个边界字符的字符串。默认:!?\\n。2.2、boundary_max_scan扫描边界字符的距离。默认:202.3、boundary_scanner指定如何分割突出显示的片段支持三种方式charsse
image.png一、介绍Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同回顾下上文提到的解决异步的手段:回调函数promise那么,上文我们提到promsie已经是一种比较流行的解决异步方案,那么为什么还出现Generator?甚至async/await呢?该问题我们留在后面再进行分析,下面先认识下GeneratorGenerator函数执行Generator函数会返回一个遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征:function关键字与函数名之间有一个星号函数体内部使用yi