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c++ - "for each"是微软特有的吗?

VisualC++2010接受:std::vectorv;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);foreach(autoiinv)std::cout这是C++11特性还是Microsoft扩展?根据Wikipedia,C++11的for-each循环语法不同:intmyint[]={1,2,3,4,5};for(int&i:myint){std::cout 最佳答案 目前的标准草案不包括foreach(autoiinv)语法,只有for(autoi:myints),所以是的,它是只

c++ - Objective-C 中的 AOP : Inject context-aware code into each method while maintaining DRY

更新:通过一些关键建议以及与George的交流,我想出了两种不同的方法来在CodeRunner中实现我想要的,并将其发布在Github的要点网站上:Objective-CAOPgist代码很粗糙,因为它是一个新概念,我刚刚在凌晨1:30完成。它确实有效,并且有一些细节,比如自动添加所有不是初始化器、getter或setter的方法。[结束更新]我有好几次(但肯定不是经常)遇到这样的情况,如果我可以为类中的每个方法调用一段上下文相关的代码,我的代码就会有点枯燥。使用Objective-C运行时完全没问题,我也接受C或C++解决方案。代替:-(void)methodName1{self->

c++ - 并行 for_each 比 std::for_each 慢两倍以上

我正在阅读C++ConcurrencyinAction安东尼·威廉姆斯。在关于设计并发代码的章节中有并行版本的std::for_each。算法。这是本书中略微修改的代码:join_thread.hpp#pragmaonce#include#includeclassjoin_threads{public:explicitjoin_threads(std::vector&threads):threads_(threads){}~join_threads(){for(size_ti=0;i&threads_;};parallel_for_each.hpp#pragmaonce#include

c++ - Visual Studio : compile list of modules on each platform and configuration

我正在从事一个巨大的C++项目,该项目针对许多平台,每个平台都有多种配置。由于编译时间长,在每个平台上构建整个项目以测试更改是否成功编译不是一种选择。我通常做的是编译我在不同平台/配置组合上修改的单个cpp模块。我想自动执行此过程,无论是使用脚本、VS扩展还是其他任何方式,我都愿意评估不同的选项。我真正需要的是为每个平台和每个配置获取一个cpp文件列表并编译每个文件(基本上遍历配置管理器的所有组合)。这可能吗?关于如何解决这个问题有什么好的建议吗?编辑:我知道这远不是一个完美的解决方案,并且只会发现一部分错误。我仍将不得不面对链接错误、其他cpp单元上的编译器错误取决于修改后的head

c++ - std::for_each,调用带有引用参数的成员函数

我有一个指针容器,我想迭代它,调用一个成员函数,该函数的参数是一个引用。我如何使用STL做到这一点?我目前的解决方案是使用boost::bind和boost::ref作为参数。//Given://voidRenderable::render(Graphics&g)////Thereisareference,g,inscopewiththecalltostd::for_each//std::for_each(sprites.begin(),sprites.end(),boost::bind(&Renderable::render,boost::ref(g),_1));一个相关的问题(我从

c++ - 为什么for_each通过move返回函数

我在这里阅读了std::for_each的文档http://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/for_each并看到返回值为std::move(f)为什么标准强制在返回值中move输入参数?无论如何,它不会默认move吗,因为输入参数是按值传递的?当您编译以下代码时,这会引导我进行一些跟进Somethingfunction(Somethingsomething){returnsomething;}return语句在我的系统上是最高优化级别(-O3)的一个Action,为什么大多数编译器不省略这个返回值?局部值被省略,但函数参数没有..在这种情况下,

c++ - "Unresolved overloaded function type"尝试将 for_each 与 C++ 中的迭代器和函数一起使用时

//for(unsignedinti=0;i我正在尝试使用for_each循环代替for循环进行赋值。我不确定为什么会收到此错误消息:Infunctionâvoidclean_entry(conststd::string&,std::string&)â:prog4.cc:62:40:error:nomatchingfunctionforcalltoâfor_each(std::basic_string::iterator,std::basic_string::iterator,)â 最佳答案 写:for_each(c.begin()

c++ - 在 for_each 上使用仿函数

为什么for_each对仿函数的调用最后没有更新sum::total?structsum{sum():total(0){};inttotal;voidoperator()(intelement){total+=element;}};intmain(){sums;intarr[]={0,1,2,3,4,5};std::for_each(arr,arr+6,s);cout 最佳答案 for_each按值获取仿函数-因此它被复制。你可以例如使用一个用指向外部int的指针初始化的仿函数。structsum{sum(int*t):total(

c++ - Boost.Bind 以访问 std::for_each 中的 std::map 元素

我有一个映射,它存储一个带有键的简单结构。该结构有两个成员函数,一个是const,另一个不是。我已经设法使用std::for_each调用const函数而没有任何问题,但我在调用非const函数时遇到了一些问题。structMyStruct{voidsomeConstFunction()const;voidsomeFunction();};typedefstd::mapMyMap;MyMaptheMap;//calltheconstmemberfunctionstd::for_each(theMap.begin(),theMap.end(),boost::bind(&MyStruct:

c++ - 为什么不能 for_each 修改它的仿函数参数?

http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/for_each/Unaryfunctiontakinganelementintherangeasargument.Thiscaneitherbeapointertoafunctionoranobjectwhoseclassoverloadsoperator().Itsreturnvalue,ifany,isignored.根据这篇文章,我预计for_each实际上会修改作为其第三个参数给出的对象,但似乎for_each对临时对象进行操作,甚至不会修改给定的对象。那么,为什么要这样实现呢?似乎用处