EidosValue_Int_vector
全部标签 我正在使用一个指针vector来创建一个数据结构,但发现我收到了一个似乎不清楚的错误。这是头文件中的基本代码#includeusingnamespacestd;templateclassST{classSTNode{public:STNode(Keyk,Valuev):key(k),value(v){}~STNode(){}Keykey;Valuevalue;};typedeftypenameST::STNodeNode;public:ST():v(NULL){v=newvector();}~ST(){//vectorcontainsallocatedobjectsfor(vector
在Ogre3d中,我想设置方向,给相机View一个“正常”的vector(作为指向我眼睛前方的箭头)和一个旋转相机的角度(比如倾斜我的头)。我可以用这个技巧让它工作:floatangle=10;/*tiltmyhead10degreestoright*/Vector3vector(0,0,1);/*zaxispointingforward*/Vector3target=camera->getPosition()+vector;camera->lookAt(target);camera->roll(Degree(angle));我不确定这是否适用于每个值,而且看起来很老套。我正在寻找更正
我正在寻找一个C++固定大小矩阵库,它将以与boost::numeric::ublas相同的方式实现vector和矩阵的最常见操作,但要使用在CUDA内核(因此固定大小仅使用本地内存而不使用全局内存访问)。我找到了几个基于主机的矩阵库:boost::numeric::ublas、Eigen、blitz,但它们没有我可以在我的内核上使用CUDA的固定大小矩阵。Eigen有Matrix3f和相应的东西,这是我正在寻找的,但它不能用nvcc编译(虽然似乎有一些朝着这个方向取得进展,请参阅here)。编辑:我在Linux上做所有这些事情,因此希望可能有一些跨平台的东西......
在C++11中,move语义等等,人们可能想知道实际上可以move什么。这方面的一个例子是数组。是否可以move原始数组的每个元素,intarray1[8];intarray2[8];array1[0]=std::move(array2[0]);std::数组,std::arrayarray1;std::arrayarray2;array1[0]=std::move(array2[0]);和std::vectorsstd::vectorarray1;std::vectorarray2;array1[0]=std::move(array2[0]);个人? 最佳
编写std::vector的最快方法是什么?(或与此相关的任何连续容器)到不是二进制文件(即文本模式)的文件?在我的例子中,速度很重要,vector会不断生成并写入文件。在二进制模式下,自std::vector以来相当简单在内存中是连续的。请注意,我不想依赖Boost序列化。(尽管如果这是最优雅的方式,我可能会被迫这样做……)。另外我需要一系列字符来分隔元素(即空格)这就是我目前正在做的事情(是一个例子),但这是非常通用的,即使我写了一个运算符对于vector.是否有此代码的更优化版本,或者我只剩下这个?std::ofstreamoutput(...);...templatewrite
我正在为我构建的一些硬件编写一个软件驱动程序,它只实现定点运算。我搜索了高低但似乎无法找到允许我将float转换为固定(x:y)+1符号位的通用算法。我还想将其表示为一个int,以便我可以测试用python和c++编写的一般模拟算法的准确性和速度比较。(我使用的是64位MacbookPro)我在诺基亚网站上找到的最接近我需要的东西http://developer.nokia.com/Community/Wiki/Fixed-point_math_for_Python但他们只转换为16:16并且不太了解常量65536.0从何而来,而我需要x:y。编辑---我仍然发现在转换回来时所有小数部
我是C++的新手,所以请多多包涵。我做了一个看起来像这样的结构:structnode{doublestartPoint;doubleendPoint;vectorchildren;voidaddChild(node*aNode){children.push_back(aNode);}voidaddPoints(doublestart,doubleend){startPoint=start;endPoint=end;}};在我的程序中,我有以下内容:vectordata;....node*temp=(node*)malloc(sizeof(node));temp->addPoints(l
我正在尝试估计一个vector的vector在内存中的大小,但我似乎没有得到正确的近似值。这是我写的用于检查的小代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){size_tn=100;size_tm=1000000;floatsizeInKB=(sizeof(vector>)+n*sizeof(vector)+n*m*sizeof(int))/1024.0f;cout>vect(n);for(inti=0;i作为输出,我得到390630KB,而根据任务管理器,应用程序占用内存394588KB。我同意这不是
在内存使用上有什么区别:std::vectorvec每个元素都在堆上,但vector本身不在和std::vector*vecvector在堆上声明,但每个元素都在(在堆栈上?)。第二个选项没有多大意义-它是否意味着vector指针在堆上,但它指向堆栈上的每个元素? 最佳答案 std::vectorvec是类X的指针数组。例如,当在C++98中制作不可复制的类/对象数组(如std::fstream)时,这很有用。所以std::vectorvec;是错误的,不会起作用。但是std::vectorvec;有效,但您必须为每个元素创建一个新
无意中,我发现这段代码可以在VS2012上编译。typedefvoid(*func)();funcf=func(12);f被初始化为一个整数12作为它的地址。据我所知,从整数转换为函数指针是有效的,如下所示:funcf=(func)12;虽然语句func(12)看起来更像是一个构造函数,所以我尝试了这个:funcf(12);编译失败。funcf=(func)12//ok,cast1funcf=func(12);//ok,what?2funcf(12);//failed3funcf=12;//failed4所以我的问题是:func(12)的真正底层语法是什么,是强制转换还是初始化?如何使