所以我有一个包含超过20亿条记录和5个多列键的大表。我可以使用两种方法来插入数据:方法一loaddatainfile...;方法二altertabledisablekeys;loaddatainfile...;altertableenablekeys;如果我从一个空表开始,对于20亿条记录,方法1大约需要60小时(估计,可能更多),而方法2需要12小时插入数据,3小时重新创建键。到目前为止一切顺利。但是,如果我已经有20亿条记录,并尝试再插入500万条记录,则方法1需要大约3个小时,而方法2需要30分钟插入数据,以及高达7个小时的重新创建key。我确认在整个key重新生成过程中,它使用
最近,我从标准MySQL迁移到Percona,并使用了PerconaWizard生成my.cnf。但是,我可以看到,默认情况下,为my.cnf生成的设置使用query_cache_type=0。(查询缓存已禁用)。我在服务器上运行的唯一东西是Wordpress博客。我的问题是:我可以启用查询缓存吗?有一些Wordpress插件提供数据库缓存。结果是否与启用查询缓存类似? 最佳答案 MySQL查询缓存是一种将查询文本(例如“SELECT*FROMusersWHEREdeleted=0”)和查询结果存储到内存中的缓存机制。请查看this
我想创建一个需要应用组功能的iOS扩展。根据列表SupportedCapablilities无需开发者帐户即可使用应用组。根据该文档,应该可以使用AppleID帐户。当我尝试为我的应用程序启用应用程序组时,它无法:Addthe"AppGroupscontainers"entitlementstoyourAppIDCommunicationwithApplefailed问题有答案Xcode:EnableAppGroupswithoutdeveloperaccount?其中声明需要开发者帐户,这与官方文档相矛盾。问题XCodeshowswarningafteraddingAppGroups
我想知道我什么时候should启用CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE以及使用它的限制是什么。我找到了一些posts表示某些设备上具有某些OpenGL操作的潜在问题编辑:这是我从配置文件中读取的内容。保持此禁用状态的主要原因是如果我使用以前的代码使用OpenGL1.xES函数,因此,使用OpenGL2.0ES从头开始这个项目我应该没问题。/**@defCC_ENABLE_GL_STATE_CACHEIfenabled,cocos2dwillmaintainanOpenGLstatecacheinternallytoavoidunnecessaryswitches.Ino
将我的Xcode更新到最新版本后出现以下错误:ld:'/Users/mimicreative/Documents/Kerja/Backup/FacebookSDK/FBSDKMessengerShareKit.framework/FBSDKMessengerShareKit(FBSDKMessengerApplicationStateManager.o)'doesnotcontainbitcode.Youmustrebuilditwithbitcodeenabled(XcodesettingENABLE_BITCODE),obtainanupdatedlibraryfromtheven
我正在构建一个使用CMake生成项目的中型项目。在XCode7+上,ENABLE_BITCODE选项默认设置为"is"。我想在我生成的XCode项目中将其默认设置为“否”。我尝试将“-fno-embed-bitcode”和“-fno-embed-bitcode-marker”添加到我的CMAKE_C_FLAGS中,但这没有效果。 最佳答案 原来我搜索不够。您可以通过调用:set_target_properties(targetPROPERTIESXCODE_ATTRIBUTE_ENABLE_BITCODE"NO")来自您的CMake
在构建要在启用位码的应用程序中使用的库时,是否需要使用-fembed-bitcode或仅使用其中一个来构建fat二进制文件中的每个拱门?其中之一是因为位码是独立于体系结构的并且只会被复制?所有这些都是因为预处理器命令可能会根据架构(例如NSInteger宽度)更改代码?排除x86切片,否则duplicatesymbol_llvm.cmdline会发生吗?-rdar://21884601 最佳答案 Bitcode只是LLVMIR的另一种形式,这是依赖于架构的。这意味着你的fat二进制文件中的每个切片都应该包含它自己的位码部分。UPD.
我以前从未听说过bitcode这个术语,我什至不知道从哪里开始寻找如何解决这个问题。我正在使用Xcode7beta3并且我已经成功上传了我的应用程序3次,但是每次我上传它时,它都会将状态更改为invalidbinary我收到了AppStore团队发来的一封电子邮件"InvalidExecutable-Theexecutable'ESUHSD.app/ESUHSD'containsbitcode."我不知道您需要了解有关该应用程序的哪些信息,所以我希望您能提供任何帮助! 最佳答案 首先,我认为您不能提交使用Beta版Xcode构建的任
我正在尝试实现新的FacebookAudienceNetworkiOSSDKv4.22.0,但在编译项目时出现以下错误:error:Invalidbitcodeversion(Producer:'802.0.41.0_0'Reader:'800.0.42.1_0')clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我在iOSSDKv4.21.1中也遇到了这个错误,但在v4.20.0中没有。我正在使用Xcode8.2.1和Objective-C,BuildSettings中的bitcode选项设置为No。这
据我了解,bitcode允许生成具有中间二进制格式的二进制文件。所以这是编译到ARM或x64架构之前的步骤。从iOS8开始,可以为iOS创建“真正的”.framework文件。但是,默认情况下,框架文件仅针对一种架构(模拟器、iPhone)编译。当一个人想要分发一个.framework文件时,最好提供一个与iOS模拟器兼容并且可以部署到iPhone的文件。可以找到使用lipo创建此类胖文件的不同脚本示例。但是,是否可以仅分发编译为bitcode的.framework而不必创建具有不同架构的fat文件?不幸的是,即使为我的.framework启用了位码:根据目标架构默认创建不同的文件即使