据我所知,我正在寻找的理想的东西是在C++11规范之外,如果我有一个枚举类之类的东西,它的核心看起来就是这样的东西像这样:enumclassColor{RED,ORANGE,YELLOW,GREEN,CYAN,AZURE,BLUE,MAGENTA};理想情况下,我希望拥有(非虚拟)成员函数,这样我就可以定义如下内容:ColorColor::complement()const{switch(*this){caseRED:returnCYAN;caseORANGE:returnAZURE;caseYELLOW:returnBLUE;caseGREEN:returnMAGENTA;caseC
好的,我是C++的新手。我拿到了Bjarne的书,我正在尝试遵循计算器代码。但是,编译器会吐出关于此部分的错误:token_valueget_token(){charch;do{//skipwhitespaceexcept'\n'if(!std::cin.get(ch))returncurr_tok=END;}while(ch!='\n'&&isspace(ch));switch(ch){case';':case'\n':std::cin>>WS;//skipwhitespacereturncurr_tok=PRINT;case'*':case'/':case'+':case'-':c
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicates:Purposeofstruct,typedefstruct,inC++typedefstructvsstructdefinitions在我维护的代码中,我经常看到以下内容:typedefenum{blah,blah}Foo;typedefstruct{blahblah}Bar;代替:enumFoo{blah,blah};structBar{blahblah};我一直使用后者,这是我第一次看到前者。所以问题是为什么一个人会使用一种风格而不是另一种风格。有什么好处吗?它们在功能上也相同吗?我相信他们是但不是10
枚举不适合我。我已经用Q_ENUMS()注册了它们我没有忘记Q_OBJECT宏使用qmlRegisterType()注册类型模块是用QML导入的简而言之,一切都是“照章办事”,但出于某种原因,我继续为QML中的每个枚举获取undefined。我错过了什么吗?classUI:publicQQuickItem{Q_OBJECTQ_ENUMS(ObjectType)public:enumObjectType{_Root=0,_Block};...};...qmlRegisterType("Nodes",1,0,"UI");...importNodes1.0...console.log(UI.
g++(Ubuntu/Linaro4.4.4-14ubuntu5)4.4.5我有一个问题,我似乎找到了我得到这个错误的方法。文件statemachine.h#ifndefSTATEMACHINE_H_INCLUDED#defineSTATEMACHINE_H_INCLUDED#include"port.h"enumstate{ST_UNINITIALIZED=0x01,ST_INITIALIZED=0x02,ST_OPENED=0x03,ST_UNBLOCKED=0x04,ST_DISPOSED=0x05};voidstate_machine(eventevt,port_t*port)
假设我有一些类模板:templateclass{//....}我可以通过以下方式为ALL指针部分特化此模板:templateclass{//....}我能以某种方式专门化ALL枚举的模板吗?即,做类似的事情:(虽然这不起作用)templateclass{//....} 最佳答案 使用C++11和SFINAE。#includetemplatestructSpecialize{};templatestructSpecialize::value>::type>{voidconvert(){}};enumE{};intmain(){Spec
我想在我的代码中的几个地方开始使用枚举,但我对编译器之前的声明有疑问。目前枚举的声明方式对我来说最有意义:避免这种情况的最佳方法是什么?enumscore_methods_t{NONE,ABS_FROM_PERFECT,ERROR_SQUARED};enumscale_methods_t{NONE,CASES_MULTIPLIER,RANGE_MULTIPLIER};我应该让所有东西都独一无二,还是让命名空间成为范围?我想在类中使用枚举类型,NONE是最具描述性的名称!枚举冲突的另一个原因是因为本质上它们只是引擎盖下的#defines?? 最佳答案
我的代码看起来像这样:enumEEventID{eEvent1,eEvent2,...eEventN};经过审核并更改为typedefenum{eEvent1,eEvent2,...eEventN}EEventID;两者有什么区别?为什么要做出改变?当我看着thisquestion,唯一提到typedef的地方被否决了。 最佳答案 这两者在C++中是相同的,但在C中它们是不同的——在C中,如果你使用typedef,你会得到在C和C++之间兼容的代码(因此可以在头文件中自由使用,可能用于C或C++)。这是我能看到的偏爱它的唯一原因。
我需要在我的Manager类中调用一个带有此签名的方法:voidcreatePlayer(Player&player,PlayerType&playerType);我有一个这样定义的玩家:usingnamespacestd;enumPlayerType{FORWARD,DEFENSEMAN,GOALIE};classPlayer{public:Player();voidsetType(PlayerType);private:PlayerTypetype;};这就是我尝试调用main中的方法的方式...#include"Player.h"#include"Manager.h"intmai
我复制并粘贴了一些递增枚举的代码:myenum++;这段代码在VS.NETC++2003中编译时运行良好我现在在VS6.0中开发并得到错误:errorC2676:binary'++':'enumID'doesnotdefinethisoperatororaconversiontoatypeacceptabletothepredefinedoperator如何让它在6.0中表现相同? 最佳答案 我认为在一个易于理解的枚举上定义operator++没有任何问题。这不就是运算符重载的目的吗?如果上下文没有意义(例如其中有漏洞的枚举),那么