文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主
我刚刚升级到Rails5,在尝试显示图像时遇到了一个奇怪的问题。我有Rails4的确切代码:但升级后我得到:nilisnotavalidassetsource在升级到Rails5之前,我没有遇到任何类似的问题。这里可能有什么问题?会不会是其他原因而不是Rails升级问题? 最佳答案 问题是我试图显示一张不存在的图片。添加unlessarticle.image.blank?解决了这个问题:编辑:在Rails4中,这将不会毫无错误地呈现任何内容,而在Rails5它会引发错误。所以这实际上是一个升级问题。非常感谢@BookOfGreg指出
由于我更新了几个gem,所以所有测试都失败并出现错误:ActionView::Template::Error:Assetwasnotdeclaredtobeprecompiledinproduction.AddRails.application.config.assets.precompile+=%w(favicons/manifest.json.erb)toconfig/initializers/assets.rbandrestartyourserverapp/views/layouts/_faviconsheader.html.erb:14:in_app_views_layouts
出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找
我正在尝试调试一个似乎只出现在IE7和8中的问题,而调试器的控制台完全没用。任何时候我输入一个产生一个对象的表达式,它只会将“{...}”打印到控制台。我需要检查返回的对象,但这并没有给我提供简单的方法。有什么方法可以使它的行为更像Chrome的调试工具或Firebug,这两种工具都可以让我实际检查对象? 最佳答案 你总是可以添加一个“观察表达式”——这样,它也会显示{...},但它是可扩展的,你可以看到对象的内部结构。 关于javascript-为对象制作IE8'sjavascript
我在控制台上记录了一个错误:GEThttp://localhost:3000/js/lib/angular/MINERR_ASSET404(NotFound)我看到了thispost它说这是没有包含ngRoute模块的结果,但我有!公共(public)/js/app.js:window.app=angular.module('mean-blog-seed',['ngCookies','ngResource','ui.bootstrap','ngRoute','mean-blog-seed.controllers','mean-blog-seed.services']);然后我有一个引用
所以像这样检查任何谷歌地图结果:http://g.co/maps/htdva如果将鼠标悬停在标记上,您会看到工具提示。如果你点击它,你会得到一个大的信息窗口。我通过以下方式让信息窗口正常工作:thisstackoverflowanswer这是迷你工具提示和信息窗口的图片:这是一个jsFiddle演示:http://jsfiddle.net/3VMPL/ 最佳答案 将标记的标题属性设置为您想要的工具提示。vartooltip="sometext";marker=newgoogle.maps.Marker({map:map,positi
我有以下Golang文件:**main.go**funcindexPage(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){var(data[]byteerrerror)ifExtAssetDir==""{data,err=Asset("index.html")}else{varf*os.Filef,err=os.Open(ExtAssetDir+"/index.html")data,err=ioutil.ReadAll(f)}它依赖于Assets包/功能。在构建main.go时如何包含该(Assets)依赖项。当我构建main.go时出现以下错误.\ma
方法是使用jaxb2-maven-plugin通过xsd生成java类。pom:org.codehaus.mojojaxb2-maven-plugin1.5xjc${project.groupId}.modeltrue-b${resource.dir}/jaxbbindings.xsd-Xannotate${basedir}/src/main/java1.0.xsdtrueorg.jvnet.jaxb2_commonsjaxb2-basics-annotate0.6.4com.sun.codemodelcodemodel2.6javax.persistencepersistence-a
开发平台:Unity编程平台:VisualStudio2020以上使用语言:C# 问题描述原译ThecharacterusedforUnderlineandStrikethroughisnotavailableinfontasset现译用于下划线和删除线的字符在该字体资源中不可用备注:这是一个Warning类型的警报消息。多数情况下并不会对项目整体有太多影响。 问题分析 该问题来源于Unity2020以来推出的TMPMeshPro文本解决方案。该解决方案替代了旧版Text文本,相较于旧版文本,拥有更高的灵活性、更佳的视觉效果。在文字的性能上较于原文本性能上得到提升。但事实上,UnityTMP