目录1.项目简介2.搭建django框架3.引入SIMPLEUI插件3.1安装simpleui3.2修改设置3.3克隆静态资源3.4登陆测试 4.优化页面4.1 修改后台名称显示4.2 增加页面LOGO图标4.3增加网址图标:目前主要的浏览器都支持favicon.ico图标 4.4 修改APP名称显示 4.5 修改模型名称4.6 去掉右侧Simpleui的广告 4.7 自定义首页 4.8 自定义菜单1.项目简介在windows系统,使用pycharm软件,利用python的web开发框架django,来搭建一个公司后台管理系统。实现于Windows系统。2.搭建django框架参考:Pytho
😁作者简介:一名大四的学生,致力学习前端开发技术⭐️个人主页:夜宵饽饽的主页❔系列专栏:JavaScript进阶指南👐学习格言:成功不是终点,失败也并非末日,最重要的是继续前进的勇气🔥前言:本篇是关于js中最常用的模块语法,import和export命令的使用细节,暴露和导出js语法时应该注意什么,这非常重要,了解到这些细节,会让js语法代码更加的严谨和健壮,希望可以帮助到大家,欢迎大家的补充和纠正🌻如果有想要了解模块加载机制中具体的实现可以看我的博客:JavaScript中的模块Module的加载实现:循环加载和Node加载文章目录第22章Module语法22.1概述22.2严格模式22
一 try_files、content阶段、outfilter再探① 哪些人适合阅读适合:拿nginx作为'静态服务器'网站'前端'人员必备,后端程序员可以'选择性的忽略'备注:该篇一个'阶段性'的总结,后续'不再'探讨该部分补充:按照'try_files'、'content'阶段的'模块指令'的'执行顺序'讲解强调:本文'不具有实际意义',只是试图从'应用层现象'来解读运行机制① 相关博客系列备注:学习要有一个'过程',不可能'一蹴而就',下面的博客记录了我的'成长史',某一个时刻就'豁然开朗'root、alias、index、try_files关系指令再探precontent阶段的模块学
gitstatus时有Untrackedfiles(rackedfiles(未跟踪)的文件,gitclean详解原因分析问题解决第一种情况:第二种情况:第三种情况:原因分析 我们要真正弄明白问题的原因,我们就要先知道文件的几个状态。git在未commit之前有三种状态:Untrackedfiles未跟踪Changesnotstagedforcommit未提交的更改Changestobecommitted提交的更改什么文件会是未跟踪的呢?那些新创建的或者从未add过的文件就是未跟踪的。此时有几种情况:1.我们创建了准备提交上去的,这种好办只要add了就可以了。2.必须放在git工具目录中,但又
git中如何删除Untrackedfiles前言前言有时候,对于代码的改动,并不想提交,或者想直接拉取更新最新的远程仓库代码,但本地的代码已经做了很多的改动。解决办法:一、Untrackedfiles(未监控)的文件Untrackedfiles(未监控)是你新增的文件,还没有被跟踪的文件。如何去掉它。1.1、删除Untrackedfilesgitclean-f1.2、连untracked的目录也一起删掉gitclean-fd1.3、连gitignore的untracked文件/目录也一起删掉(慎用,一般这个是用来删掉编译出来的.o之类的文件用的)gitclean-xfd执行上述这几个命令的时候
一、错误介绍 在vue项目引入vant组件库后,使用npmrunserve发现以下错误:ERRORin./node_modules/vant/es/watermark/Watermark.mjs126:10-22export'createVNode'(importedas'_createVNode')wasnotfoundin'vue'(possibleexports:EffectScope,computed,customRef,default,defineAsyncComponent,defineComponent,del,effectScope,getCurrentInstance,ge
通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等) Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library 库文件夹(unity自动生成管理) Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动生成Library文件夹并不会自动删除不需要的资源文件,当删除文件夹Assets的图片、音频资源的时候,并不会自
关于这个话题已经有很多讨论,但仍然没有具体的答案,或者至少我找不到它。我找不到选项File->New->Projectfromexistingfiles我已经有了源文件,为了利用visualstudioexpress中的一些工具,我安装了试用版2013,甚至在玩了一会儿并在互联网上寻找它之后,我也没有找到这个选项。在2013版本中,是否有任何可能的方法来使用现有源文件创建项目?还是我应该安装一些旧版本?建议/意见/解决方案..请 最佳答案 您可以尝试创建一个空白项目,然后将文件导入其中。不确定您使用的版本是否能够做到这一点。否则,创
问题:ADAltiumDesigner导出STEP3D出现“Failedtoexport” 在尝试了18版本,20版本,17版本后均出现此报错无法导出,导出命名,路径均更换过都出现此问题。找出问题:我尝试删除含有3D的元器件,当删除到一个排插座后可以正常导出了问题出在这个排插座,这个排插座3D在PCB上是正常显示的 但是找到此插座的PCB封装库的3D元件体出现0.5mm20pffc?字样,猜测可能是3D元件体出现中文字样导致出现乱码查看3DSETP,果然是中文的问题 将中文删除重新导入后3D元件体到PCB库后,注意需要重新更新PCB库更新后才会不报错,如果只是单纯修改PCB封装库导出还是会报错
专栏分享点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉实践过程今天很意外的收获了这个问题Causedby:org.gradle