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Java - 匿名内部类生命周期

当使用匿名内部类作为PropertyChangeListener时,类垃圾在对象生命周期的哪个阶段被收集?在回收包含类(SettingsNode)之后?我是否应该在包含类(SettingsNode)的终结器中显式删除PropertyChangeListener?publicclassSettingsNodeextendsAbstractNode{publicSettingsNode(Projectproject,ProjectSettingsprojectSettings)throwsIntrospectionException{//useananonymousinnerclassto

Unity工程目录下的文件夹(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)

通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)        Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library   库文件夹(unity自动生成管理)        Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动生成Library文件夹并不会自动删除不需要的资源文件,当删除文件夹Assets的图片、音频资源的时候,并不会自

【Unity】读写ProjectSettings、UserSettings、Library文件夹中的文件

【Unity】读写ProjectSettings、UserSettings、Library文件夹中的文件AssetDatabase类提供的LoadAssetAtPath方法和CreateAsset方法只能读写Assets、Packages文件夹中的资产,如果想要读写其他文件夹(ProjectSettings、UserSettings、Library等)中的资产,需要使用UnityEditorInternal.InternalEditorUtility类。方法说明Object[]LoadSerializedFileAndForget(stringpath)从指定路径加载资产path参数:相对于工

Unity - 搬砖日志 - BRP 管线下的自定义阴影尺寸(脱离ProjectSettings/Quality/ShadowResolution设置)

文章目录环境原因解决CSharp脚本效果预览-Light.shadowCustomResolution效果预览-UsingQualitySettings应用ControlLightShadowResolution.csComponentToolsBatchingaddtheComponenttoallLightReferences环境Unity:2020.3.37f1Pipeline:BRP原因(好久没搬砖了,偶尔健身一下,顺便将这些无技术含量的内容,记到blog,不要记在脑子)最近给项目做优化的过程中发现BRP管线下的ShadowResolution只能在ProjectSettings/Qu

Unity - 搬砖日志 - Android 的 Optimized Frame Pacing - 对应 ProjectSettings 配置字段:androidUseSwappy (影响锁帧)

备忘用,因为projectsettings动不动,会提交一堆不相关的配置字段修改UnityPlayerSettings的GUI上OptimizedFramePacing和实际的ProjectSettings字段名字差异太大通过验证发现是:androidUseSwappy字段AndroidPerformanceTuner简介(Unity)注意OptimizedFramePacing还会影响锁帧的作用,如果开启的话,Application.targetFrameRate将只能设置为60能整除的数值,比如:1,2,3,4,10,20,30,60等,如果你这设置为45将会起到30的作用,将Pacing

[Unity 3D] 将自定义配置整合到 ProjectSettings

>在本文笔者将教大家如何将自己所写插件的全局配置绘制到ProjectSettings,同时将配置文件存放在ProjectSettings目录下。#前言HybridCLR配置项均为编辑器下生效,这种配置文件放置在项目中就会对原有项目有侵入,但是放在ProjectSettings文件夹中就会很完美,这作用域拿捏的死死的;同时,将HybridCLRSettings绘制到ProjectSettings面板,更显优雅。在此背景下,我提了PR,随便作此文以记之,希望能够帮助到需要的朋友。![SettingsForHybridCLR](https://upload-images.jianshu.io/upl