我正在尝试确定加载某些配置设置的最佳方式。基本上,我有一个多人登录的应用程序,一旦他们登录,我想加载他们的所有设置(例如:颜色、字体大小、个人记录等)我正在考虑使用XML文件来执行此操作,因为我认为在.NET中解析起来相当容易,但它似乎比我预期的要难。注意:由于某些原因,一些代码没有出现,但基本上有标有“ProgramSettings”和“UserSettings”的主要部分。编辑:感谢为我解决这个问题的人。无论如何,我想做的是获取“用户key”,这将是用户的登录名或其他名称。那么,如果能够做这样的事情就好了:StringuserLogin="user1";//returnsredSt
我试图在.NETWinforms项目的UserSettings(Properties.Settings.Default.UserSettings)中保存一些XML数据。是否有可能这样做,或者将此数据保存在单独的文件中会更好?感谢您的回答! 最佳答案 您可以将XML文档的字符串表示形式存储在String类型的设置中。要保存文档,请将其加载到XmlDocument并将设置设置为XmlDocument.OuterXml属性的值。要检索它,请创建一个新的XmlDocument并使用其LoadXml方法将字符串解析为XML文档。这通常是个坏主
对于.NET5、.NET6或.NetCore>=3.0的WPF应用程序,持久化用户设置的首选方法是什么?.NET用户设置到哪里去了?创建WPF.NetCore3.0项目(VS2019V16.3.1)现在我看到没有Properties.Settings部分了。[2022年更新:对于.NET6,它仍然是一样的]网上搜索后,开始深入Microsoft.Extensions.Configuration。除了臃肿的代码访问设置,现在更糟->没有保存?UserConfigurationSettingsin.NETCoreFortunatelyorunfortunatelytheMicrosoft.
通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等) Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library 库文件夹(unity自动生成管理) Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动生成Library文件夹并不会自动删除不需要的资源文件,当删除文件夹Assets的图片、音频资源的时候,并不会自
【Unity】读写ProjectSettings、UserSettings、Library文件夹中的文件AssetDatabase类提供的LoadAssetAtPath方法和CreateAsset方法只能读写Assets、Packages文件夹中的资产,如果想要读写其他文件夹(ProjectSettings、UserSettings、Library等)中的资产,需要使用UnityEditorInternal.InternalEditorUtility类。方法说明Object[]LoadSerializedFileAndForget(stringpath)从指定路径加载资产path参数:相对于工
在我的c#表单应用程序(在VS2010中创建,使用.NET4.0)中,我使用应用程序设置来存储输出路径。以前此设置是用用户范围配置的,但我不得不将其范围更改为应用程序。执行此操作后,我现在在启动表单时收到UnrecognizedconfigurationsectionuserSettings错误(注意该程序之前已执行,设置范围设置为用户):InnerException:System.Configuration.ConfigurationErrorsExceptionMessage=UnrecognizedconfigurationsectionuserSettings.(C:\Docu
在我的c#表单应用程序(在VS2010中创建,使用.NET4.0)中,我使用应用程序设置来存储输出路径。以前此设置是用用户范围配置的,但我不得不将其范围更改为应用程序。执行此操作后,我现在在启动表单时收到UnrecognizedconfigurationsectionuserSettings错误(注意该程序之前已执行,设置范围设置为用户):InnerException:System.Configuration.ConfigurationErrorsExceptionMessage=UnrecognizedconfigurationsectionuserSettings.(C:\Docu