【论文解读】AttentionalFeatureFusion一、研究背景二、Multi-scaleChannelAttentionModule(MS-CAM)三、AttentionalFeatureFusion(AFF)四、IterativeAttentionalFeatureFusion(IAFF)五、实例:替换ResNet,FPN和InceptionNet中的特征融合六、实验1数据集及实验设置2消融实验3对比实验首先附上论文地址和代码:论文地址:https://ieeexplore.ieee.org/document/9423114代码地址:https://github.com/Yimia
【论文解读】AttentionalFeatureFusion一、研究背景二、Multi-scaleChannelAttentionModule(MS-CAM)三、AttentionalFeatureFusion(AFF)四、IterativeAttentionalFeatureFusion(IAFF)五、实例:替换ResNet,FPN和InceptionNet中的特征融合六、实验1数据集及实验设置2消融实验3对比实验首先附上论文地址和代码:论文地址:https://ieeexplore.ieee.org/document/9423114代码地址:https://github.com/Yimia
参考教程:ScriptableRenderFeatureUnity版本:2019.4搭建URP场景RenderFeature作用是支持SRP扩展自定义渲染pass,因此需要在SRP下使用,这里选择URP,在packagemanager中找到UniversalRP并install。 创建一个前向渲染管线资产,会生成一个UniversalRenderPipelineAsset和UniversalRenderPipelineAsset_Renderer文件。 在Edit-ProjectSettings-Graphics中将渲染管线设置为刚设置好的URPAsset 场景就自由发挥搭建吧RenderFe
参考教程:ScriptableRenderFeatureUnity版本:2019.4搭建URP场景RenderFeature作用是支持SRP扩展自定义渲染pass,因此需要在SRP下使用,这里选择URP,在packagemanager中找到UniversalRP并install。 创建一个前向渲染管线资产,会生成一个UniversalRenderPipelineAsset和UniversalRenderPipelineAsset_Renderer文件。 在Edit-ProjectSettings-Graphics中将渲染管线设置为刚设置好的URPAsset 场景就自由发挥搭建吧RenderFe
AttentionalFeatureFusion注意力特征融合最近看到一篇比较不错的特征融合方法,基于注意力机制的AAF,与此前的SENet、SKNet等很相似,但AFF性能优于它们,并且适用于更广泛的场景,包括短和长跳连接以及在Inception层内引起的特征融合。AFF是由南航提出的注意力特征融合,即插即用!本篇博客主要参考自知乎作者OucQxw,知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/424031096论文下载地址:https://arxiv.org/pdf/2009.14082.pdfGithub代码地址:https://github.com/Yimia
AttentionalFeatureFusion注意力特征融合最近看到一篇比较不错的特征融合方法,基于注意力机制的AAF,与此前的SENet、SKNet等很相似,但AFF性能优于它们,并且适用于更广泛的场景,包括短和长跳连接以及在Inception层内引起的特征融合。AFF是由南航提出的注意力特征融合,即插即用!本篇博客主要参考自知乎作者OucQxw,知乎原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/424031096论文下载地址:https://arxiv.org/pdf/2009.14082.pdfGithub代码地址:https://github.com/Yimia
《Python机器学习手册——从数据预处理到深度学习》这本书类似于工具书或者字典,对于python具体代码的调用和使用场景写的很清楚,感觉虽然是工具书,但是对照着做一遍应该可以对机器学习中python常用的这些库有更深入的理解,在应用中也能更为熟练。以下是根据书上的代码进行实操,注释基本写明了每句代码的作用(写在本句代码之前)和print的输出结果(写在print之后)。不一定严格按照书上内容进行,根据代码运行时具体情况稍作顺序调整,也加入了一些自己的理解。如果复制到自己的环境下跑一遍输出,相信理解会更深刻更清楚。博客中每个代码块代表一次完整的运行结果,可以直接以此为单位复制并运行。04-处理
《Python机器学习手册——从数据预处理到深度学习》这本书类似于工具书或者字典,对于python具体代码的调用和使用场景写的很清楚,感觉虽然是工具书,但是对照着做一遍应该可以对机器学习中python常用的这些库有更深入的理解,在应用中也能更为熟练。以下是根据书上的代码进行实操,注释基本写明了每句代码的作用(写在本句代码之前)和print的输出结果(写在print之后)。不一定严格按照书上内容进行,根据代码运行时具体情况稍作顺序调整,也加入了一些自己的理解。如果复制到自己的环境下跑一遍输出,相信理解会更深刻更清楚。博客中每个代码块代表一次完整的运行结果,可以直接以此为单位复制并运行。04-处理
内容概览1.基于openlayers6实现线水流动效果2.源代码demo下载效果图如下:大概实现思路如下:1.创建矢量图层;2.设置矢量图层样式,以样式组形式;3.矢量图层样式组底层保持不变,改变矢量图层的要素feature属性值,动态更新顶层样式的线间隔lineDashOffset属性值,达到线水流动效果。关键点:矢量图层的样式style内部更新渲染机制,在图层可见范围,地图缩放会自动触发;矢量图层的要素设置属性值变化的话,也会触发。实现代码如下,源码demo下载在文章尾部import{Map,View}from'ol';importTileLayerfrom'ol/layer/Tile';
内容概览1.基于openlayers6实现线水流动效果2.源代码demo下载效果图如下:大概实现思路如下:1.创建矢量图层;2.设置矢量图层样式,以样式组形式;3.矢量图层样式组底层保持不变,改变矢量图层的要素feature属性值,动态更新顶层样式的线间隔lineDashOffset属性值,达到线水流动效果。关键点:矢量图层的样式style内部更新渲染机制,在图层可见范围,地图缩放会自动触发;矢量图层的要素设置属性值变化的话,也会触发。实现代码如下,源码demo下载在文章尾部import{Map,View}from'ol';importTileLayerfrom'ol/layer/Tile';