大纲1部署有FFmpeg功能的Lambda环境1.1部署层1.2部署代码1.2.1FFmpeg指令1.2.2代码2配置Lambda角色权限2.1选择角色类型2.2设置权限2.3保存角色2.4绑定角色参考文献作者在直播里领域,我们经常需要对视频流进行处理。FFmpeg则是该领域中处理的利器。这篇文章,我们将以视频流截图为例,讲解如何在AWSLambda中对m3u8视频流进行截图。因为Lambda是无服务架构,其本地存储是不可靠的,于是最后我们需要将截图文件上传S3桶。1部署有FFmpeg功能的Lambda环境1.1部署层这块的方案可以见《在AWSLambda上部署标准FFmpeg工具——自定义层
拼接mp4格式的视频用FFmpeg工具对视频进行处理,FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。准备下载FFmpeg视频工具。直接搜索下载,根据电脑选择不同的资源。下载完解压,可以解压到任何盘,可以改一下文件夹名称。使用比较方便的方法这种先要设置环境变量先找到解压后的bin路径然后进行设置环境变量将解压后的bin路径填入测试一下这里只合成两个视频,多的也可以合成。首先在控制台进入视频文件所在的文件夹然后进行操作方法1:直接拼接mp4文件//可以使用filelist.txt方式,也可以使用"concat:01.mp4|02.mp4"这种方式ffmpeg
以下为下载ffmpeg的地址:Releases·BtbN/FFmpeg-Builds·GitHubContributetoBtbN/FFmpeg-BuildsdevelopmentbycreatinganaccountonGitHub.https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases下载好相应的版本后,解压即可,添加bin至环境变量(linux环境变量的添加,详见另一篇文章:修改Linux环境变量PATH_MasterD56的博客-CSDN博客vim/etc/environment在PATH="/usr/local/sbin:/usr/sbin:/u
背景之前构建过文件预览服务,对于视频部分前端播放组件限制只能为mp4格式,为了支持更多视频格式决定对方案进行升级,由于视频格式较多,针对每一种格式定制选择播放器不太现实,决定对视频源统一转码,转码后的格式为mp4,兼容性稳定且前后端改造工作较小配置maven添加java-all-deps引用,该引用内置不同版本ffmpeg文件,为了避免打包后文件过大,排除不需要的平台兼容支持ws.schildjave-all-deps3.3.1ws.schildjave-nativebin-win32ws.schildjave-nativebin-linux32ws.schildjave-nativebin-
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,包括Windows、MacOSX等。FFmpeg编码库可以使用GPU加速。官网下载linux版的ffmpeg,官网链接:Indexof/ffmpeg/release-source #解压压缩包cd/soft/ffmpegtarxvJfffmpeg-4.1.tar.xz# 安装gcc和yasm编译器cdffmpeg-4.1yuminstallgccyuminstallyasm#指定安装
今天天气雨后天晴,秋风微凉,写一写ffplay的数据结构。各位看官如果觉得过于啰嗦,请点击右上方x按钮。一、封装自己的数据结构,存自己想存的东西MyAVPacketList是对ffmpeg中AVPacket进行了封装,同时里面的serial被用作识别pkt是否为当前播放序列,如果不是则会丢弃。typedefstructMyAVPacketList{AVPacket*pkt;//demux后的数据包intserial;//播放序列}MyAVPacketList;PacketQueue是用来存储MyAVPacketList的一个结构体,在函数packet_queue_put_private()会将
为什么要重采样从设备采集的音频数据与编码器要求的数据不一致扬声器要求的音频数据与要播放的音频数据不一致更方便运算(回音消除须使用单声道,需要先转换)比如说语音识别,需要很低的采样率就可以了,高了增加了数据量,毫无用处,这时候就需要进行音频重采样,重采样可以改变音频采样值或采样格式。swr_init()/*设置用户参数后初始化上下文。@note必须使用AVOptionAPI配置上下文。**@seeav_opt_set_int()*@seeav_opt_set_dict()**@param[in,out]sSwrcontexttoinitialize*@returnAVERRORerrorcode
Nvidia提供gstreamer和ffmpeg两种方法来实现对于音视频流的解析和硬件解码操作。我们的盒子基于Nvidia标准release的ffmpeg4.2.2来实现该功能。获取示例代码gitclonehttps://github.com/apoidea-xhiveai/jetson.git音视频解码的代码路径为:jetson/hd_decoder/ffmpeg编译示例代码copy代码到盒子上scp-r ffmpegroot@:/rootssh登录盒子后,执行以下命令来编译代码:cd/root/ffmpegmake编译成功后,生成可执行文件:ffmpeg_hd_decoder执行示例代码示
视频音频合并视频音频合并,以视频时间为主,音频短了循环方法1:混音,视频权重0,volume调节音量,aloop无限循环,duration:first为第一个素材的长度ffmpeg-ivideo.mp4-iaudio.mp3-filter_complex"[1:a]volume=0.5[a1];[a1]aloop=loop=-1:size=2e+09[a2];[0:a][a2]amix=inputs=2:duration=first:weights='01'[a]"-map0:v-map"[a]"out.mp4有的音频:first不起作用,需要-t截止时间方法2:替换音频ffmpeg-an-i
我有一段C代码:#defineAV_NUM_DATA_POINTERS8uint8_t*data[AV_NUM_DATA_POINTERS];在快速生成的界面中,它看起来像:vardata:(UnsafeMutablePointer?,UnsafeMutablePointer?,UnsafeMutablePointer?,UnsafeMutablePointer?,UnsafeMutablePointer?,UnsafeMutablePointer?,UnsafeMutablePointer?,UnsafeMutablePointer?)有一个函数需要这个data变量。它在C中的表示如