本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。本文为专栏《python三维点云从基础到深度学习》系列文章,地址为“https://blog.csdn.net/suiyingy/article/details/124017716”。 Mmdetection3d集成了大量3D深度学习算法,其中很大一部分可以在室内三维数据集S3DIS上运行。本节重点介绍S3DIS数据集及其在mmdetection3d中的预处理程序。1S3DIS S3DIS(StanfordLarge-Scale3DIndoorSpacesDataset)数据集是斯坦福大学开发的室内点云数据集,含有像素级语义
文章目录一、旋转操作1、旋转工具2、基本旋转操作3、设置旋转属性4、增量旋转操作二、缩放操作1、缩放工具2、轴向缩放3、整体缩放三、操作工具切换四、操作模式切换一、旋转操作1、旋转工具选中Scene场景中的游戏物体GameObject,点击工具栏中的转换工具,此时在该游戏物体会被4个圆圈环绕;红圈:拖动该圈,绕X轴旋转;绿圈:拖动该圈,绕Y轴旋转;蓝圈:拖动该圈,绕Z轴旋转;最外层还有一个白圈;2、基本旋转操作鼠标左键按住旋转:在Unity旋转游戏物体GameObject时,逆时针旋转为正度数;顺时针旋转为负度数;3、设置旋转属性设置旋转属性:物体的X轴|Y轴|Z轴的旋转角度,可以在"Insp
一、简介 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种 伪监听者模式,利用的是反射机制。 一共有3种实现方式://1.发送给自身的所有脚本(只发给自身所有脚本)SendMessage("方法名称");//2.发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本(发给自己和父物体,及父物体的父物体往上调用)SendMessageUpwards("方法名称");//3.还有发给自己和子物体,及子物体的子物体,往下调用。BroadcastMessage("方法名称");二、准备工作新建SendMessageTest类,这个类负责发送消息usingSystem.
OpenDataLab平台自上线以来,数据集覆盖规模已经超过4500个,任务类型超1200个,吸引了业界朋友的广泛关注。本文汇总了OpenDataLab平台上架的多个领域超大规模数据集,内含来自智能数字内容、智能交通等研究团队发布的动态4D人脸数据集、高保真合成人体数据集、多模态人体数据集、高质量物体场景数据、大规模游戏生成数据集、全新的用于检验人体新视角生成的数据集、第一个真实世界和规模最大的3D车道数据集等,以飨同好。No.1OpenXD-RenFace●领域:动态4D人脸数据集●简介:RenFace是唯一的大规模全头且包含丰富细粒度发型的人头数据集,同时包含音素均衡的话术视频。ID数达到
写在前面跨域描述符LCD可以实现二维图片特征点到三维点云特征点的配准,是个具有通用性的深度学习特征描述子。(图片来源于论文LCD:LearnedCross-DomainDescriptorsfor2D-3DMatching)在Github开源的源码里面给出了利用LCD进行三维点云配准的例程。align_point_cloud.py,这里对例程如何使用已经训练好的模型来进行三维点云配准进行解析。运行环境python版本3.6.0以上pytorch非CPU版本(可选)Open3Dnumpy及其它库,自行下载需要注意的是,官方的源码中使用的Open3D版本较旧,在运行程序时回出现新版本对应函数不匹配
当您在Windows操作系统中启动某些游戏或应用程序时,您可能会遇到“缺失d3d9.dll”的错误提示。这个问题通常是由于系统缺失了DirectX9的组件库,从而导致该dll文件无法正常加载。但是,您不需要担心,因为这个问题可以很容易地解决。本文将介绍一些最常见的解决方案,帮助您解决缺失d3d9.dll的问题。 一.什么是d3d9.dll在开始解决问题之前,让我们先了解一下d3d9.dll是什么。它是一个用于MicrosoftWindows操作系统的动态链接库文件,是DirectX9组件库的一部分。它通常用于许多PC游戏和应用程序,因此,如果缺少这个文件,您可能无法启动某些游戏或应用程序。
RandLA-Net《RandLA-Net:EfficientSemanticSegmentationofLarge-ScalePointClouds》发布于CVPR2020。1引言在自动驾驶等领域,高效的分割网络是目前最基本和最关键的研究方向。目前存在的一些点云处理方法包括PointNet、PointNet++、PointCNN、KPConv等方法,或多或少都存在效率不高或是特征采样不足的情况,以及输入点云大小存在限制的问题。出现这些问题的原因包括:1.这些网络的点采样方法计算量大、效率低,比如使用FPS最远点采样算法,十分耗时;2.局部特征提取器通常依赖于计算量大的核或是图网络的构建,导致
###前言使用SuperMapHi-Fi3DSDKforUnreal,会遇到一些崩溃或者加加载不上等问题,本文档手收集记录一些使用过程总可能会遇到的一些问题并给予相应的解决方案,很多问题新版本已做优化,推荐大家可使用前,可在http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/ProductPlatform.aspx地址下载最新版本进行安装使用🚩问题一:使用Georeference组件时,设置坐标点运行,保存关卡后在运行,位置错误现象1.编辑模式下查看坐标点正确2.运行模式下网格体未在正确的坐标,查看细节面板里面的值不正确解决方案或产生原因需要保存map,
想把自己的身体形象投射进电子游戏里?现在已经是很容易的事了。人工智能算法此前已被广泛应用于虚拟现实头像、监视、服装试穿或电影等多种任务的人体建模上,但大多数方法需要特殊的照相设备来检测景深,或从多个角度探查人体。近日,来自德国布伦瑞克工业大学和MaxPlanckInstituteforInformatics的研究人员提出了一种新的算法,可以使用单个角度的标准视频素材为人体创建3D模型,用时仅需数秒。目前,该研究的论文已被评为CVPR2018大会Spotlight论文。图1:本论文提出的技术首创从人的单个视频序列中提取精确的3D人体模型,包括头发和衣服,这些人在摄像机前面移动,从而保证我们能从各
一、OpenGL和WebGL WebGL基于OpenGLES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,镶嵌细分着色器和计算着色。在PC端web应用中,前端的webgl是通过js语句调用的是OpenGL部分接口,在移动设备是调用OpenGLES部分接口来实现页面的图形渲染。WebGL只是绑定外面接口的一层。webGL和openGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。WebGL2.0基于OpenGLES3.0,确保了提供许多选择性的WebGL1.0扩展,并引入新的API。Webgl、Ope