考虑以下代码:structA{virtualvoidfoo(){}virtual~A()=0;};structB:publicA{virtualvoidfoo(){};};A::~A(){};intmain(){A*a=newB();a->foo();}它工作得很好。但现在考虑第二个代码,我们需要在一个函数内本地声明我们的类:voidfoo(){structA{virtualvoidfoo(){}virtual~A()=0;};structB:publicA{virtualvoidfoo(){};};A::~A(){};//errorC2352:'A::~A':illegalcallo
我有一个模板类,它有一个-template-函数,它采用与第一个参数相同的类的指针,例如:templateclassFoo{voidf(Foo*foo){}}当我在我的主函数中使用它时,一切似乎都正常工作,直到我为参数使用不同的模板。intmain(){Foof1;Foof2;f1.f(&f2);//Noerrors;Foof3;f1.f(&f3);//Error:NomatchingfunctiontocalltoFoo::f(Foo*&)}显然,这里定义的唯一函数是Foo::f(Foo*)。有什么方法可以定义f采用“通用”模板Foo指针以便我可以将它用于任何其他类型?
#includestd::vector::iteratorfoo();voidbar(void*){}intmain(){void*p;while(foo()!=foo()&&(p=0,true)){bar(p);}return0;}错误结果:c:\users\jessepepper\source\repos\testcode\consoleapplication1\consoleapplication1.cpp(15):errorC4703:potentiallyuninitializedlocalpointervariable'p'used 最佳答案
我有一个WCHAR[]:WCHARfoo[200];我想将值复制到其中:if(condition){foo=L"bar";}else{foo=L"odp";}执行此操作的最佳方法是什么? 最佳答案 wcscpy,尽管最好的办法是使用std::wstring相反。std::wstringfoo;if(condition)foo=L"bar";elsefoo=L"odp";或者如果你坚持使用wcscpy:WCHARfoo[200];if(condition)wcscpy(foo,L"bar");elsewcscpy(foo,L"odp"
我正在学习多态性,我被这种情况搞糊涂了:假设我有以下C++类:classA{...virtualvoidFoo(){Boo();}virtualvoidBoo(){...}}classB:publicA{...voidFoo(){A::Foo();}voidBoo(){...}}我创建了B的一个实例并调用了它的Foo()函数。当该函数调用A::Foo()时,使用的Boo()方法是A类还是B类的方法?谢谢! 最佳答案 除非您使用该类限定函数调用,否则所有方法调用将被平等对待,即如果是虚拟的则动态分配,如果不是虚拟的则静态分配。当您使用
请看下面的代码:#includeusingnamespacestd;classA{public:A(){};virtualvoidfoo(doubled){cout编译器(尝试过g++和visualc++2008)说没有像B:foo(double)这样的函数。g++的确切信息是:main.cpp:21:error:nomatchingfunctionforcallto‘B::foo(double)’看起来像hidingrule的效果,但我认为不应在此处使用该规则,因为我没有覆盖foo(double)并且两个foo方法都在基类中定义。我知道我可以解决这个问题usingA::foo;派生类
考虑:structA{A(int);A(constA&);};structB{Afoo[2];B(constA&x,constA&y):foo{x,y}/*HEREISTHEPROBLEM*/{}};我期望它能工作,因为我在GCC4.3中使用C++0x支持,据称它支持初始化列表。没有快乐。我有一个没有默认构造函数的类A。这是没有商量余地的。违约后分配不是一种选择。我正在尝试创建使用A的B。B::foo可能不是std::vector。如何在B(...)中初始化B::foo,只构造一次它的元素?目前,我正在考虑将B替换为structB{Afoo_a;Bfoo_b;A*foo(){asser
在C++中,您可以像这样声明具有异常规范的函数:intfoo()constthrow(Exception);我找到了这两个链接:http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/exceptions/和http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/lnxpcomp/v8v101/index.jsp?topic=%2Fcom.ibm.xlcpp8l.doc%2Flanguage%2Fref%2Fcplr156.htm但有几件事最终没有答案......问题1:为什么要添加异常规范?它会带来任何性能提升吗?编译器会有什么不同?因为
所以我在使用一些C++代码时遇到了前面提到的错误,代码看起来有点像这样:#includeusingnamespacestd;charfoodstuffs;voidfruit(){cin>>foodstuffs;switch(foodstuffs){case'a':gotofoo;break;case'b':gotofooo;break;}}intmain(){cout确切的代码要复杂得多,但这只是为了向您展示我遇到的错误。现在我意识到每个人都出于某种原因鄙视“goto”语句,但我的实际代码中充满了太多的goto,以至于我真的没有时间/耐心回去更改它们。此外,我是一名新手程序员,我发现g
为什么要在成员函数的定义中使用inline关键字。并且不在声明中? 最佳答案 inline有一些史前用途,但现在最好记住它的意思是:“这个定义将被定义多次,没关系。”也就是说,通常情况下,一个定义规则禁止一个函数的多个定义。这://foo.hppvoidfoo(){/*body*/}//a.cpp#include"foo.hpp"//b.cpp#include"foo.hpp"导致错误,因为foo在两个翻译单元中定义。您可以根据需要随时声明。这://foo.hppvoidfoo();//foo.cppvoidfoo(){/*body