我正在使用KCF跟踪算法,我的问题是当目标退出窗口时,跟踪器不会重置并错误地在窗口边缘显示它的矩形。在理想状态下,跟踪器应该在失去目标时删除矩形。这些是我的代码:intmain(intargc,char**argv){Rect2droi;Matframe;//createatrackerobjectPtrtracker=Tracker::create("KCF");VideoCapturecap("C2_0002.mp4");cap>>frame;resize(frame,frame,Size(frame.cols/2,frame.rows/2));roi=selectROI("tra
是否有可能检测到av_read_frame()可以读取的最大数据包(AVpacket)大小? 最佳答案 我最近也在找同样的东西。似乎av_read_frame在内部为每个编解码器/格式调用编解码器特定的read_packet函数。这反过来为每个数据包分配内存并根据编解码器/格式构成的最大限制释放它。因此,只要您有内存来支持(无效)流,您就应该没问题,并且限制特定于编解码器/格式解码器。[您可以找到在AVInputFormat中为每种格式定义的函数,如.read_packet]。 关于c+
我正在尝试使用ffmpeg以毫秒为单位搜索视频。我一直在尝试使用thisquestion中的代码,它使用avformat_seek_file(我将它与-1一起用于流编号和AVSEEK_FLAG_ANY标志)。调用之后,我尝试读取下一帧,即:if(av_read_frame(fmt_ctx,&pkt)>=0){intret=0;if(pkt.stream_index==video_stream_idx){/*decodevideoframe*/ret=avcodec_decode_video2(video_dec_ctx,frame,got_frame,&pkt);if(ret但是,检索
尝试使用将YUV420p转换为RGB24时,图像失真sws_scale.代码:ret=avcodec_decode_video2(video_dec_ctx,frame,got_frame,&pkt);if(retcoded_picture_number,"#"/*av_ts2timestr(frame->pts,&video_dec_ctx->time_base)*/);/*copydecodedframetodestinationbuffer:*thisisrequiredsincerawvideoexpectsnonaligneddata*/av_image_copy(video
我已经编写了一些C代码来访问ffmpeg并将其包装在C++/CLI(.NET管理)类中。该程序获取实时视频流并提取帧并将它们转换为PNG文件。不幸的是,保存到磁盘的图像总是黑色的(在Notepad++中打开它们显示它们充满了空值)。我正在使用程序集aformat/codec-55.dll以及开发头文件和库从ffmpeg-20131120-git-e502783-win64-dev进行编译。整个项目是使用ManagedC++(Cpp/cli).NET4.0for64-bit编译的。经过一些调查,问题似乎是av_read_frame正确填充了AVPacket->size值,但AVPAcke
我想使用LBP和SVM创建一个实时情绪识别程序。经过面部检测过程后,我将捕获的图像转换为32x32像素的灰度图像。我很难为我的LBP创建和显示直方图(我使用简单的、未插值的LBP)。到目前为止,我得到的是实时显示生成的LBP图像。Ahonen等。al的论文指出dividetheLBPimageintomlocalregionsandextractahistogramfromeach(region)我们如何确定m个局部区域的数量?我一直在努力寻找答案here,和here但我无法理解它。我在这里看到了berak关于空间直方图的工作,但我仍然感到困惑。有人可以逐步教我吗(是的,我是新手:/)
我试图实现的其中一件事是通过FFmpeg的cAPI进行并行编码。这看起来开箱即用。但是,我稍微更改了目标帖子:在现有的应用程序中,我手边已经有一个线程池。我不想通过FFmpeg使用另一个线程池,而是想在我的应用程序中重用现有的线程池。研究了最新的FFmpegtrunk文档后,它看起来很有可能。使用一些FFmpeg示例代码,我创建了一个示例应用程序来演示我正在尝试实现的目标(见下文)。示例应用使用mp2v编解码器生成纯视频mpeg2ts。我遇到的问题是自定义“thread_execute”或“thread_execute2”从未被调用。尽管事实上编解码器似乎表明支持线程。请注意,我还没有
我正在设计一个使用DirectX11API的游戏引擎,特别是使用延迟上下文。基本思想是让每个设备状态都有自己的延迟上下文,然后在渲染完所有几何图形后,通过遍历每个延迟上下文并在直接上下文中执行其命令列表来显示它。我通过简单地使用线框着色器在屏幕上绘制两个三角形来测试它,仅此而已。所有DirectX调用都不会返回错误,即使在PIX调试报告中查看时也是如此,但是一旦调用IDXGISwapChain::Present(0,0),整个屏幕就会变黑然后返回。然后屏幕右下角会弹出一个错误框,提示显示驱动程序“已停止响应并已成功恢复”。查看PIX日志,我发现在PIX日志中调用的前block和后blo
我正在解码OGG视频(theora和vorbis作为编解码器)并希望在播放声音的同时在屏幕上显示它(使用Ogre3D)。我可以很好地解码图像流,视频以正确的帧速率完美播放,等等。但是,我根本无法使用OpenAL播放声音。编辑:我设法让播放的声音至少在某种程度上类似于视频中的实际音频。更新了示例代码。编辑2:我现在能够获得“几乎”正确的声音。我必须将OpenAL设置为使用AL_FORMAT_STEREO_FLOAT32(在初始化扩展后),而不仅仅是STEREO16。现在声音“只是”非常高的音调和断断续续的,但速度正确。下面是我解码音频数据包的方法(在后台线程中,等效的方法适用于视频文件的
我开发了一个简单的库,修改了我在Internet上找到的一个库。让我害怕的是,当我播放avi时,它会在视频结束时播放并释放内存,但是当我播放视频时,就像内存泄漏一样!虽然视频已经结束并且调用了FreeAll方法(删除上下文等的函数等),但它增长到138mb。这是导致内存泄漏的方法的代码:intVideoGL::NextVideoFrame(){intframeDone=0;intresult=0;doublepts=0;if(!this->ended){if(!_started)return0;AVPacket*packet;//Getthenumberofmillisecondspa