草庐IT

ios - react native : Swift Module store objective C block for callback by delegate

我在Swift中创建了一个本地模块,以从ReactNative调用iAP。在Swift模块中,我试图存储从JS传递给purchaseProduct的回调这样我就可以在SKPaymentTransactionObserver委托(delegate)中调用该回调但是ObjectiveC不喜欢可选项,并且此代码崩溃了10次中的9次我得到fatalerror:unexpectedlyfoundnilwhileunwrappinganOptionalvalue和(@unownedSwift.ImplicitlyUnwrappedOptional)swift类:@objc(StoreManager

objective-c - 如何使用 ObjectMapper 映射 json 响应?

我有这样的json响应{frameData={eStatus=Active;frameId=12;"frame_IMEI"=frrrrr;"frame_name"="EHTPKEIWPR_frrrrr";"frame_token"="";"frame_user"=7;"is_frameowner"=1;ownerName=jyoti;"owner_picture"="http";};message="Frameaddedsuccessfully.";status=1;}我已经创建了这样的模型类importUIKitimportObjectMapperclassAddFrameCodeM

ios - Swift 中的 UIDocumentInteractionControllerDelegate EXC_BAD_ACCESS

我目前正在尝试使用另一个应用程序使用UIDocumentInteractionController实例打开一个文件。一切正常(例如显示选项对话框、打开应用程序)但是当应用程序切换实际发生时,我收到一个EXC_BAD_ACCESS而不是didFinishSendingToApplication:委托(delegate)回调。在我将此代码从Objective-C移植到Swift之前,一切都运行良好。知道这里出了什么问题吗?self.documentInteractionController=UIDocumentInteractionController(URL:self.fileURL)s

ios - 为什么在 SpriteKit 中 frame.size 1024x768 在纵向模式下?

当我使用Swift从头开始​​创建SpriteKit游戏时,在我的GameScene的didMoveToView方法中,我写道:print(frame.size.width)print(frame.size.height)我回来了。1024.0768.0我的应用程序当前正在运行的是纵向模式。我认为框架是可以包含节点的最小矩形。如果我在屏幕上添加一个形状来确认我正在阅读的内容,我会添加以下代码:anchorPoint=CGPoint(x:0.5,y:0.5)letleftShape=SKShapeNode(rectOfSize:CGSize(width:frame.size.width/

ios - UITableView 可滚动到 UIVIewController

我有一个简单的UIViewController和两个subview,如下图所示我想做的是,当向下滚动UITableView内容时,也会在顶部推出UIView。比方说我想复制UITableView和Header行为是否可以使用表头进行白化?非常感谢您。 最佳答案 在我的脑海中,这是关于它应该如何工作的overridefuncscrollViewDidScroll(scrollView:UIScrollView){letyPosition=scrollView.contentOffset.yif(yPosition>yourView.f

swift - UIView.animation 只运行一次?

下面的代码运行了一次,它甚至没有动画……它只是看起来高了20像素。知道为什么吗?我想要的是让按钮永远上下移动。scrollButton.frame=CGRectMake(CGRectGetMidX(self.view.frame)-20,(self.view.frame.size.height-64)*1-80,40,16)scrollButton.setImage(UIImage(named:"ARROW.png"),forState:.Normal)scrollButton.tintColor=UIColor.whiteColor()self.scrollView.addSubvi

ios - 如何在自定义动画中访问 toView 对象的框架

我想做一个类似iOS主屏幕文件夹的动画,我必须知道“文件夹”的最终位置的帧:我正在使用自定义过渡,这里是动画文件的代码:classFolderAnimationController:NSObject,UIViewControllerAnimatedTransitioning{letduration=5.0varpresenting=truefunctransitionDuration(_transitionContext:UIViewControllerContextTransitioning?)->TimeInterval{returnduration}funcanimateTran

swift - (SWIFT) 错误 : Playground execution aborted: error: Execution was interrupted, 原因 : EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_I386_INVOP, 子代码=0x0)

我收到这个错误代码错误:Playground执行中止:错误:执行被中断,原因:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码=EXC_I386_INVOP,子代码=0x0)。进程一直停留在中断点,使用"threadreturn-x"返回到表达式求值前的状态。这是我的代码:importCocoaimportSpriteKitimportPlaygroundSupportpublicclassScene:SKScene{varpoint=CGPoint(x:0,y:0)letviewFrame=CGRect(x:0,y:0,width:1080,height:1080)overrideini

ios - Swift 和 Spawning 对象的评分方法

我似乎无法弄清楚如何让我的评分发挥作用......游戏的概念是小鸟会从右手边进来,当它们到达左手边时,我希望我的分数增加1。在Obj_c中我会做类似的事情if(bird.enter.x但在swiftspritekit中我不确定如何去做......我遇到的另一个问题是我必须使用计时器来让我的“敌人鸟”产卵(鸟从右到左)(计时器每1秒运行一次生成敌人函数)但是在Obj_c中我会在不同的x坐标处生成3/4,就像之前的代码一样,当鸟CGPointMake()回到屏幕的另一边,这样他们就在一个恒定的循环中有什么快速执行此操作的想法吗?我的代码如下:布局有点奇怪:importSpriteKitcl

ios - UIView 初始化覆盖导致 IBDesignable 崩溃

我在使用XCode7.1界面生成器时遇到了一个非常奇怪的问题。我有一个非常简单的UIView子类,它在Storyboard编辑器中呈现良好:importUIKit@IBDesignableclassDashboardHeaderView:UIView{@IBInspectablevarmaskClipHeight:CGFloat=40.0overridefunclayoutSubviews(){super.layoutSubviews()self.setMask()}privatefuncsetMask(){letmask=CAShapeLayer()mask.path=self.cr