我正在尝试在自定义UIView中绘制一个循环计时器,如下所示:overridefuncdraw(_rect:CGRect){bgShapeLayer.path=UIBezierPath(arcCenter:CGPoint(x:self.frame.midX,y:self.frame.midY),radius:min(frame.width/2,frame.height/2),startAngle:-90.degreesToRadians,endAngle:270.degreesToRadians,clockwise:true).cgPathbgShapeLayer.strokeColo
简介上下文:我正在创建我的第一个应用程序,但遇到了一个我无法解决的问题。我有一个tableView,其中包含很多UIElement的单元格。所有约束都是使用EasyPeasy库完成的,它基本上只是设置自动布局约束(我也尝试过手动设置它们)。有问题的UITextView受左、右、上、下各种数字的限制,我对它的高度或宽度没有限制。在cellForRowAtindexPath:我将每个单元格textView的textView委托(delegate)设置为自身,使用在单元格自定义类中声明的委托(delegate)属性。我还用它的单元格indexPath.row标记每个textView(在tex
我更新了AudioKit的代码,现在playgrounds(在develop分支上)不能正常工作,在研究中我发现了一个奇怪的情况varoscillator=AKOscillator()产生崩溃,但只是使用该类的一个普通子类:classAKSubclassOfOscillator:AKOscillator{}varoscillator=AKSubclassOfOscillator()工作得很好。有人可以阐明这怎么可能发生吗?这个SwiftPlayground在Xcode10中运行/崩溃。应用程序中的类似代码不会崩溃,只会在playground内崩溃。这是日志Playgroundexecu
我想制作一个自定义View,其中将包含以下内容:绿色景观在绿色View中的ImageView在此之上的另一个白色View白色View之上的另一个ImageView最重要的是一个UIButton这是我在自定义View中的代码:funcsetup(){//addgreenviewletgreenView=UIView(frame:CGRectMake(0,0,frame.size.width,frame.size.height))greenView.backgroundColor=UIColor.greenColor()greenView.userInteractionEnabled=tr
我正在尝试通过在此函数中使用CAKeyframeAnimation沿UIBezierPath移动UIImageView。目前它根本不动。我知道路径创建是正确的,因为我正在绘制它以进行检查,它是我想要的形状的漂亮弧线。代码:funcanimateSun(){letsunImageView=UIImageView(image:UIImage(named:"Sun"))sunImageView.sizeToFit()letsunAnimationPath=UIBezierPath()letpathStart=CGPoint(x:(sunImageView.frame.width/2),y:s
我在Xcode和swift中工作,我创建了一个View作为菜单,点击时切换,当菜单出现时我仍然可以点击它下面的测试按钮。我不希望发生这种情况。我希望禁用View后面的所有内容,优先考虑菜单View。(查看下图)screenshotfromthesampleapp请记住,我不是在考虑一个按钮,如果是这样的话我会禁用那个特定的按钮。该页面将是一个ScrollView,并且它将是动态的。这是我正在使用的代码:@IBActionfuncMenuButton(sender:UIButton){ifself.MenuView.frame.origin.x==-180{UIView.animateW
目前,当我使用GMSMapViewapi将按钮设置为出现时,它会出现在右下角。SO上还有另一个问题,但这是针对swift而不是objective-c的(并且它针对屏幕上的不同位置。) 最佳答案 只需调整此post中的解决方案从我的头顶看,它看起来像这样:letmyLocationButton=mapView.subviews.last!as!UIButtonmyLocationButton.autoresizingMask=UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin|UIViewAutoresizin
我有一个自定义的UINavigationController,我只是调整了高度但没有得到任何结果:实际上我的主要代码是这样的:(这将根据设备尺寸获得完美的高度)classNavigationController1:UINavigationController{letTheframe=UIScreen.main.boundsoverridefuncawakeFromNib(){self.navigationBar.frame=CGRect.init(x:self.navigationBar.frame.origin.x*Theframe.width/375,y:self.navigati
我有一个UITableView,里面有自定义的UITableViewCell和UITextField。我想在用户点击单元格时显示键盘。我正在做这样的事情:functableView(_tableView:UITableView,didSelectRowAtindexPath:IndexPath){guardletcell=tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier:"FormCell",for:indexPath)as?FormTableViewCellelse{return}cell.textField.becomeFirstRespon
有很多关于此的帖子,但无论出于何种原因,我似乎无法获得正确的正确转换顺序。我正在尝试让UISliders直接位于SKLabels的下方。正如您在图片中看到的那样,其中一个slider根本没有显示,而另一个slider在完全错误的位置(音量slider靠近搜索标签):这是我目前为实现这一目标所做的尝试,尽管我已经尝试了一些其他配置,但都无济于事:classGameScene:SKScene{letseekSlider=UISlider(frame:CGRect(x:0,y:0,width:200,height:15))letvolSlider=UISlider(frame:CGRect(