FSR、DLSS谁更好?26款游戏PK:AMD居然0胜!
全部标签 我正在尝试制作一个简单的网络应用程序。在我的登录页面中,我有一个带有文本字段、密码和提交按钮的表单。如果任一字段为空,将阻止提交表单。这是我使用的脚本:functioncheckLoginCredentials(){varusernameFormValue=$("#usernameForm").val().trim();varpasswordFormValue=$("#passwordForm").val().trim();varvalidated;$("#loginForm").submit(function(event){if(usernameFormValue===""||pas
在Javascript中,有时我想从不是当前函数的作用域返回一个值。它可能是函数中的一段代码,也可能是一个封闭函数,如下例所示,它使用局部函数递归搜索某些内容。一旦找到解决方案,搜索就完成了,外部函数应该就退出了。不幸的是,我想不出比为此目的破解try/catch更简单的方法:functionsolve(searchSpace){varsearch=function(stuff){varsolution=isItSolved(stuff);if(solution){throwsolution;}else{search(narrowThisWay(stuff));search(narro
我需要实现一个空间数据结构来存储矩形,然后能够找到与给定矩形相交的所有矩形。这将在JavaScript中实现。到目前为止,我正在开发一个四叉树来减少搜索空间,但因为它是用于游戏,所有移动的对象都需要更新其在树中的位置。回到第一点。是否有任何数据结构或方法可以提供帮助?它将需要处理大约10,000个对象,因此蛮力不够好。 最佳答案 哈希表作为近似相交测试非常有效。哈希表用作更复杂算法的一部分,用于检测ODE中的冲突.从逻辑上讲,这个测试将空间划分为规则的网格。每个网格单元都标有与该单元相交的对象列表。通过扫描所有对象来初始化网格。我不
我有一个名为RailsAcrossEurope的Facebook游戏。它是用PHP/MySQL/FacebookJavascript编写的。我的游戏中缺少的重要功能之一是交互式用户教程。我有一个截屏视频,但我认为它的帮助不够。我注意到大多数开始游戏的用户在放弃之前只玩了一两轮。这是一个复杂的游戏,如果有交互式教程,它会受益匪浅。问题是我不知道如何创建这样的教程。该游戏由一张欧洲map组成,其中包含欧洲城市、铁路线(例如轨道)和城市提供的商品。玩家应该build连接城市的轨道,沿着轨道驾驶他的火车,在一个城市提货,并将它们运送到另一个有需求的城市,届时他将获得报酬。该游戏包含许多不同的事
是否可以在不使用flash或HTML解决方法的情况下在我的javascript游戏中播放声音?当我搜索谷歌时,它给了我各种插件或使用flash的方法,但我想用纯js来做,同时能够并行播放许多声音。 最佳答案 HTML5元素有fairlydecentsupport,还有一个音频API(允许高级音频操作)有点落后。甚至还有一个tutorialonusingitinaJSgame. 关于javascript-听起来适合我的纯jsjavascript游戏吗?,我们在StackOverflow上找
我只是想知道我是否可以以更好的方式运行这些函数,我的意思是我不喜欢那里的函数集合:setTimeout(function(){$(self.header_buttons_classes[0]).addClass(self.animations[15]);setTimeout(function(){$(self.header_buttons_classes[1]).addClass(self.animations[15]);setTimeout(function(){$(self.header_buttons_classes[2]).addClass(self.animations[15
我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅限文本),它是“网络”库。我有点碰壁了。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。这是我目前的代码。这是相当基本的,当您运行客户端时会为您打印出2行,然后挂起。正是在这一点上,我希望用户能够输入信息。我不确定这里有几件事:1.如何让用户输入?(更具体地说,是客户端还是服务器端)2.按下回车后如何将数据发送到服务器?就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合这个,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案?客户端代码:varconnect=req
我使用ramda制作了这段代码,以检查数组B中是否存在数组A的任何值,假设它们是平面数组。varhasAtLeastOneTruthValue=ramda.contains(true);varalpha=[1,2,3]varbeta=[4,1,7];varvalueOfArrayInArray=ramda.map(function(a_v){returnramda.contains(a_v,beta);});console.log(hasAtLeastOneTruthValue(valueOfArrayInArray(alpha)));我不喜欢的是硬编码betainsidevalueO
我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用
我已经通读了MDNGamepadAPIpage和W3CGamepadAPIpage,而且我没有发现任何关于Gamepads的隆隆声功能。我找到了onepage在Android手机上引用了FireFox中的隆隆声支持,但只有onecomment谈到游戏handle支持。该评论有2个链接:adeadblog,和aBugzillathread.Bugzilla线程从未结束说添加了此功能。我确实找到了onemorepage直接引用了游戏handle的隆隆声控制,但它在帖子的“future”部分下。我提供的所有这些链接的另一个问题是,它们都来自2010年至2013年之间,没有更新。在当前的网络浏