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iphone - Facebook Graph API(向人们介绍我的应用程序)

是否可以使用GraphAPI向我的friend介绍该应用程序?我翻阅了文档,但找不到任何内容,也许我错过了。我可以看到我可以在我的墙上发帖,但与共享链接/应用程序无关。谢谢 最佳答案 共享链接是图谱API的一部分。您可以向Post请求添加很多变量。请在此处查看官方文档:http://developers.facebook.com/docs/reference/api/post/例如,我将消息、链接、名称、标题、描述和图标属性与图形API结合使用来创建此对话框(使用FacebookiOSSDK)。

ios - Facebook 以小型模态视图登录

在我目前开发的应用程序中,我需要用户登录Facebook。目前,填充整个屏幕的webview允许这样做,但我希望登录View仅显示在只占屏幕较小部分的模态视图上。有谁知道这是否可行,在那种情况下该怎么做?非常感谢本贾 最佳答案 如果您使用的是WebView,那么我建议您使用我们发现的预建登录功能here. 关于ios-Facebook以小型模态视图登录,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/

iOS (iPhone/iPad) SDK - 将 JSON 解析器与 Twitter 的 user_timeline 结合使用

好的,这是我的代码:(应用程序名称)AppDelegate.h:#import@classTwitterViewContoller;@interfaceAppDelegate:NSObject{UIWindow*window;UITabBarController*rootController;TwitterViewContoller*viewController;NSMutableData*responseData;NSMutableArray*tweets;}@property(nonatomic,retain)IBOutletUIWindow*window;@property(no

android - 在 Flash Builder 4.5 中,有没有办法知道我在编译时将项目构建到哪个平台(android 或 iOs)?

我想在FlashBuilder4.5中为Android和iOS构建一个项目。除了次要类之外,这两个版本都使用相同的代码:Android使用1个类,而iOS使用不同的类。我不想在每次编译时手动更改它,而是想找到一种方法让FB知道在每个构建中包含哪个类。我不能同时包含这两个类并在运行时进行检查,因为这些类具有EMBED元标记,如果我同时包含这两个类,将会极大地增加文件大小。有办法吗? 最佳答案 你可以在你的类中使用编译器变量来完成它:例如:自定义导入OS_CONFIG::ANDROID{importcom.android.foo;}OS

iphone - 您可以使用 Objective-C 类别来清除与旧版 SDK 的向后兼容性吗?

在考虑向后兼容性时,需要考虑两个主要注意事项:建立目标当前用于编译的SDK如果我使用iOSSDK3.1.3编译,[UIScreenmainScreen].scale将引发错误。为了解决这个问题,我可以这样写:CGLoatscale=1.0;#if__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED>=40000scale=[UIScreenmainScreen].scale;#endif但是...如果我的最低版本目标是3.1.3,此调用将使3.1.3设备崩溃,即使它编译正常。所以我必须写:CGFloatscale=1.0;#if__IPHONE_OS_VERSION_MAX_

iphone - 通过 IOS 应用程序登录 Facebook 重定向到空白页面

我之前使用IOSSDK将我的IOS应用与FacebookGraphAPI集成。我最近在Facebook上重新创建了该应用程序,现在当它尝试授权使用时:[facebookauthorize:permissionsdelegate:self];我的应用程序被重定向到一个空白的Facebook页面,顶部有一个取消按钮,然后我收到了对我的IOS应用程序中的fbDidNotLogin()方法的回调。怎么了?我追踪到了Facebook.m的第315行:if(!accessToken){然后它最终调用fbDialogNotLogin:NO。errorCode和errorReason似乎没有帮助。

android - Flash Builder,为移动设备加载资源

我正在使用flashbuilder为android/ios制作应用程序。您建议我如何使用图像和声音等Assets。我应该嵌入它们还是使用加载器?每个人的任何好处。我有相当数量的Assets。 最佳答案 我不是Flash专家,但我最终嵌入了资源。易于编译时资源检查。当帧之间有足够的时间时,您只需要确保加载每个图像/声音。 关于android-FlashBuilder,为移动设备加载资源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

android - 并行 PhoneGap 开发 - 适用于 iPhone 和 Android 的应用程序

我即将开始使用SenchaTouch和PhoneGap开发应用程序。它应该可以在iPhone和Android设备上运行。我想获得有关如何以最佳方式设置我的开发环境的提示,以便能够使用svn上的通用代码库在两个平台(设备)上不断进行测试。在我到目前为止一直在做的PoC中,我只有www-folder版本在svn中控制,并checkout到我的本地Xcode项目,然后符号链接(symboliclink)到我的本地Eclipse项目(没有工作xcode中的符号链接(symboliclink),它不会在设备上运行)。这样我所有的webapp文件总是在两个平台上更新。然而,现在我们将有不止一个开发

Android framework定制1-->用户无操作一段时间,自动播放客户提供的视频,用户操作后退出播放

在PowerManagerService.java中监听用户操作,10秒无操作则打开预置的apk播放视频,直接上代码:---a/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/power/PowerManagerService.java+++b/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/power/PowerManagerService.java@@-2359,6+2359,17@@publicfinalclassPowerManagerServiceextendsSy

android - 使用相机搜索对象

有一些虚拟物体在虚拟平面中爬行(缓慢且随机移动),例如3mx3m(二维,与地板平行)。我想使用增强现实技术找到物体,方法是使用Android和iOS中的摄像头View四处寻找。可能吗?如果是,是否有任何工具包/框架可以完成这项工作? 最佳答案 我不完全确定这是否是您要查找的内容,但如果您尝试示例here称为SpaceShootAR(最后一页旁边),有一些小的冲锋队随机跑来跑去,你应该射击。它是在Junaio中构建的,适用于Android和iOS。您是打算在地板上使用标记,还是想使用地板本身作为标记?根据您计划创建的确切情况,有不同的