我的问题是某些性能计数器类别有时似乎会丢失,我不明白为什么。下面的代码会抛出一个异常,像这样:无法查找性能类别ErrorMsg:Categorydoesnotexist.CategoryName:HPEVAPhysicalDiskGroupCategorylistontarget:ServiceModelService4.0.blabla打印输出包含一长串性能计数器,但不是我想要的那个。如果我查看perfmon.exe,我可以一次找到丢失的类别。我正在使用以下代码查找类别中的不同计数器。publicstaticstring[]GetPerformanceCategory(stringC
我在虚拟服务器上有一个ASP.NETWeb应用程序。我已将一些后台任务(发送电子邮件、数据清理等)从Web应用程序移出并移至计划每5分钟运行一次的单独控制台应用程序。当控制台应用程序运行时,它仍然会降低网站速度。我希望网站响应速度达到最大值,控制台应用程序在后台运行速度是否较慢并不重要。我应该将计划任务的优先级降低到9吗?或者这会产生一些负面后果。控制台应用程序和网站都依赖于SQLServerexpress数据库,当控制台应用程序运行时,它似乎具有高CPU。提前感谢您的建议/反馈 最佳答案 根据您提供的评论,影响的原因似乎在于对共享
几年来,我一直在开发C#/GDI图形应用程序。我花了很多时间优化绘图代码。我通过每秒大约10次使PictureBox控件无效并利用Windows触发它时发生的后续OnPaint事件来绘制到屏幕。OnPaint事件使我可以通过PaintEventArgs参数访问Graphics对象。每帧:我画了数百条线,数百个矩形,我也调用了数百次Graphics.DrawString()方法。我开始整理一个SharpDX项目,希望我可以绘制更多2D元素,并更快地绘制到屏幕上。我设置了2个测试项目,使用GDI和SharpDX在屏幕上绘制相同的2D元素。我使用C#StopWatch对象来检测绘制所有2D元
解释我正在尝试的最好方法是使用这个示例(使用VisualStudio2008SP1编译):structELEMENT1{//ItsmembersELEMENT1(){//Constructorcode}~ELEMENT1(){//Destructorcode}};std::mapmap;std::pair::iterator,bool>resIns;ELEMENT1element;std::wstringstrKey;for(size_ti=0;i(strKey,element));//ThislinecallsELEMENT1constructor&destructortwice//
我有一个正在从库中恢复大量数据的应用程序。我们正在使用WindowsServer2003。随着过程的进行,我们看到性能下降。我为我的4个主要任务添加了一些性能计数器,创建文件、从库中读取、写入数据、关闭文件。我们正在恢复数百万个文件。我观察到的是,随着进程的进行,createfileAPI的性能正在下降。其他操作一致。知道是什么原因造成的吗?提前感谢所有的回答/建议。问候,不山 最佳答案 文件系统是NTFS吗?数百万个文件是否都在同一个目录中,它们是否具有相似的名称?来自technetarticleonNTFSinternals:I
我遇到了在64位Windows上运行的32位旧版应用程序的问题。有问题的应用程序使用CreateFileMapping创建共享内存。当它在64位Windows上运行时,任何从另一个进程访问此共享内存的尝试都需要大约1秒。共享内存是使用页面保护标志创建的:flProtect=PAGE_READONLY|SEC_NOCACHE|SEC_COMMIT;当使用以下方法创建相同的内存时:flProtect=PAGE_READONLY|SEC_COMMIT;问题消失了。目前这种解决方法是可以接受的,但我们确实有一些设备需要设置SEC_NOCACHE标志。谁能告诉我为什么在这种情况下SEC_NOCA
我正在用简单的想法编写Qt应用程序:有几个支持OpenCL的设备,每个设备都有自己的控制线程,用于准备数据、执行OpenCL内核和处理结果。OpenCL代码实际上是比特币挖掘内核(现在是thisone,但没关系)。使用2个GPU时一切正常。当我使用GPU和CPU时出现问题。CPU以合理的速度工作,但GPU的性能下降到零。Linux下没有这个问题。在Windows下,poclbm的行为方式相同:当启动多个实例时(1个用于GPU,1个用于CPU),GPU性能为0。我不确定我应该发布代码的哪一部分,所以它会很有帮助。我只能提一下,该线程是QThread的子级,带有run()并用繁忙的循环wh
我完全被这个弄糊涂了:在Win7SP164位机器上,PerfMon似乎完全否认已安装的自定义性能计数器的知识。我正在使用一个现有的代码库,它在生产机器上安装计数器非常好,但是当我在我的机器上运行它时,当我用我添加的计数器运行它时,或者如果我运行一个完全人为的程序集(下面粘贴了其中的内容),我的行为非常奇怪。使用以下代码片段可能最容易描述:varcategory="SuperTest";varcounterName="TestCounter1";varshouldInstall=true;if(PerformanceCounterCategory.Exists(category)){sh
问题:为什么单独编译和链接时函数的性能不同?首先,代码randoms.hppintXORShift();intGameRand();随机数.cppstaticunsignedintx=123456789;staticunsignedinty=362436069;staticunsignedintz=521288629;staticunsignedintw=88675123;intXORShift(){unsignedintt=x^(x>19)^(t^(t>>8));}staticunsignedinthigh=0xDEADBEEF;staticunsignedintlow=high^0
问题:在3D空间中,有很多点。我需要在每个点的位置画一个单位圆。并且所有圆圈的法线应该始终垂直于设备的屏幕并且大小不是改变了,即使我旋转或放大/缩小View。我的方法:起初我有一个大数组来存储每个点的xyz坐标。foreachpointinthearray:applyamodelviewmatrix//tokeepthenormalperpendicularandthesamesizedrawaunitcirclewithgl*functions通过这种方法,当点数达到10000时,我得到一个非常糟糕的FPS。这是非常低效的。有没有更好的方法来解决这个问题?或者一些OpenGL技术可以