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iphone - 在 iOS 上进行高性能全屏 bit-blitting 的好方法是什么?

假设我想编写一个StarField动画。不是使用OpenGL,而是直接绘制到屏幕缓冲区或可以放置在屏幕上的屏幕外缓冲区。在TRS-80上运行的StarFielddemo当然只是一个例子。将视频解码或全屏动画视为需要每秒20+帧速率的其他可能性。执行此操作的好方法是什么?我对官方和私有(private)API实现都很感兴趣。如果可以,请展示一些基本代码。 最佳答案 这里简要介绍了一种常见且相当快速的方法。在初始化期间,使用CGBitmapContextCreate()从指向屏幕外内存缓冲区的指针创建至少2个位图上下文,并添加一个CAL

ios - 应用商店上的应用提交给出警告 "Missing 64-bit support"

我正在将应用程序上传到AppStore。但不幸的是,我收到以下警告。 最佳答案 如警告所述,您的应用未准备好支持64位,苹果在一个月前宣布,从2015年2月开始,所有上传到应用商店的应用都必须支持它。因此,如果您使用的是iOS8,您现在似乎必须在您的应用程序上启用64位支持。要支持64位,您必须在项目build设置中具有以下内容: 关于ios-应用商店上的应用提交给出警告"Missing64-bitsupport",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - Xcode 5 : about 64-bits architecture and backwards compatibility

我开发了一个iOS应用程序,其DeploymentTarget需要为5.0,因此目标的BuildSettings>Architectures>Architectures值必须是没有64位的标准(XCode提示如果我尝试包含我的部署目标)。我读过这篇文章:Xcode5andiOS7:ArchitectureandValidarchitectures处理这种向后兼容性,但有些事情对我来说仍然不清楚:他们在那篇文章中说,最新的Xcode更新允许同时构建32位和64位,但仅适用于iOS5.1.1及更高版本的部署目标。我的目标是iOS5.0,我该如何处理?如果我只提交32位版本并且没有利用iPh

objective-c - IP Don't fragment bit on Mac OS

我正在编写一个基于TCP的文件传输程序。我想在IP上设置不分片标志在套接字上,这是我想要做的:intval=1;setsockopt(sd,IPPROTO_IP,IP_DONTFRAG,&val,sizeof(val));但是IP_DONTFRAG在MacOS上似乎不可用。我错过了什么吗?还是我忘了正确包含它?有知道的先谢过了​​--山姆 最佳答案 google提出了这个:http://lists.apple.com/archives/macnetworkprog/2006/Jul/msg00014.html

显存位宽仅128bit!RTX 4060 Ti偷跑:性能引人担忧

近日,国外网友发现,四款同德非公版GeForceRTX4060Ti显卡已经出现在了俄罗斯经销商网站上,这也让这几款显卡的参数早到曝光。据悉,这次曝光的显卡分别为PalitGeForceRTX4060TiDualOC8GB128-bit、PalitGeForceRTX4060TiStormXOC8GB128-bit、PalitGeForceRTX4060TiDual8GB128-bit、PalitGeForceRTX4060TiStormX8GB128-bit。四款显卡均配备8GBGDDR6显存,并非是GDDR6X,这也与其甜品级显卡的定位有关。根据已经曝光的信息,英伟达RTX4060Ti的基础

ios - iOS 应用程序的 Citrix MDX 工具包包装失败并出现 "Mach Header contains Invalid Flag bits ..."错误

如果我开始使用MDXToolkit包装我的iOSSwift4.x应用程序,它总是会失败并显示错误MachHeadercontainsInvalidFlagbitsintheapplicationbinaryimage.我已经查看了官方Citrix社区,但该主题只有一个未回答的问题。参见link.CLI版本:MDXToolkit命令行界面,版本10.7.20.39iOS版本:10/11位码:没有(对所有) 最佳答案 您是否确保目标的build设置StripLinkedProduct设置为No?

swift - 如何在不将密码放入 Vapor 3 的 configure.swift 的情况下配置 Fluent/MySQL 数据库连接?

Vapor3documentation除了“向您的服务注册一个DatabasesConfig结构”之外,没有过多提及数据库配置。教程(例如thisone)建议您在App/configure.swift文件中实现配置,如下所示:letmysqlConfig=MySQLDatabaseConfig(hostname:"127.0.0.1",port:3306,username:"root",password:"root",database:"mycooldb")services.register(mysqlConfig)但是我的configure.swift文件正在被git跟踪,我不想提交

ios - SpriteKit : A Lot of sprites (1000+) with Bit Blitting

我正在尝试使用SpriteKit创建一个场景,其中包含数千个Sprite(~500-2000)。每个Sprite只是一个1x1的白色像素-甚至不需要为它们使用纹理。一次直接向场景中添加这么多Sprite是不可能的(至少我是这么认为的)。在iPhone6上,我最终添加了大约200个Sprite,然后由于内存原因系统结束了添加过程,并且没有添加其余的Sprite。我找到了一个聪明的解决方案BitBlitting所有Sprite都添加到一个节点,然后使用textureFromNode:方法将其“转换”为纹理,然后从该纹理创建一个Sprite,最终将其添加到屏幕。它运行良好,我能够以出色的fp

swift - SpriteKit : why node in collision has category bit mask of 4294967295 when this category was never assigned to a node

在下面的didBegin函数中,其中一个节点的类别位掩码为4294967295。但是,此类别从未分配给任何节点。这里是所有使用的位掩码:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletAll:UInt32=UInt32.maxstaticletPlayer:UInt32=0b1//1staticletWorldBorder:UInt32=0b10//2staticletTopWorldBorder:UInt32=0b100//4staticletRightWorldBorder:UInt32=0b1000//8staticlet

c# - Fluent APIs - 返回这个还是新的?

我最近想到了一个有趣的问题,流畅的方法应该返回什么?他们应该改变当前对象的状态还是创建一个具有新状态的全新对象?如果这个简短的描述不是很直观,这里有一个(不幸的)冗长的例子。它是一个计算器。它执行非常繁重的计算,这就是他通过异步回调返回结果的原因:publicinterfaceICalculator{//becausecalcualationsaretoolengthyandruninseparatethread//thesemethodsdonotreturnvaluesdirectly,butdoacallback//definedinIFluentParamsvoidAdd();