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c++ - 如何从 .net 位图中获取 native GDI 位图

我想在使用Pinvoke技术的native库中使用.net位图,native函数具有以下原型(prototype),intcropImage(boolaBlocking,Gdiplus::Bitmap*aInputImage,)我写了下面的pinvokepublicexternintcropImage(boolblocking,Intptrbitmap)我是这样调用它的System.Drawing.Bitmapb=newSyste.Drawing.Bitmap("Amour.jpg");cropImage(true,b.getHitmap());但它不起作用,您有什么建议?

c++ - GDI+ Graphics::DrawImage 不工作

我正在尝试使用GDI+绘制图像。当我在WM_PAINT中执行它时,它起作用了:caseWM_PAINT:{hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);Gdiplus::Graphicsgraphics(hdc);Gdiplus::ImagegdiImage(L"unt.png");graphics.DrawImage(&gdiImage,40,40);EndPaint(hWnd,&ps);break;}但是当我点击按钮或在WM_CREATE中执行此操作时,它不会绘制图像:HDChdc2=GetDC(hWnd);Gdiplus::Graphicsgraphics(hdc2);Gdi

c++ - C++ 中的 GDI+ 双缓冲

我已经有一段时间没有用GDI写任何东西了(从来没有用GDI+),我只是在做一个有趣的项目,但对于我来说,我不知道如何加倍缓冲GDI+voidDrawStuff(HWNDhWnd){HDChdc;HDChdcBuffer;PAINTSTRUCTps;hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);hdcBuffer=CreateCompatibleDC(hdc);Graphicsgraphics(hdc);graphics.Clear(Color::Black);//drawingstuff,i.e.bunnies:Imagebunny(L"bunny.gif");graphics.D

c++ - 从 OpenGL 切换到 GDI

我们有一个应用程序,我们在其中同时使用GDI和OpenGL来绘制同一个HWND,但排他性。例子:最初我们处于2d模式,因此我们使用GDI在其上绘制然后我们切换到3d模式并使用OpenGL在其上绘制然后我们切换回2d模式并使用GDI在其上绘制当切换到3d模式时,我们只需为该HWND创建一个OpenGL上下文,然后我们就可以使用OpenGL在其上绘制。当切换回2d模式时,我们只需破坏OpenGL上下文,我们就可以使用GDI绘制到HWND。直到最近,这种方法还运行良好。在Windows10上,对于某些NVidia卡,如果驱动程序比382.05更新,这将不再起作用。在这种情况下,当我们删除Op

c++ - GDI+ 字体渲染,尤其是在分层窗口中

我的friend们,这是一个很长的...当我尝试在分层窗口中呈现文本时,我遇到了一些非常奇怪的行为。奇怪的是,对于字体/字体样式/字体大小的某些组合,GDI+改变了渲染方法。对于8.49和16.49(像素单位)之间的Tahoma-Bold字体大小,包括“失败”。对于其他字体和样式,我在不同大小下都“失败”。为了清晰起见,我在下方提供了一个完整的可执行示例。要使用的两个关键参数位于第23行:Colorg_oTextColor(255,240,0,0);//SimplychangeColorto(254,240,0,0)[toaddslighttransparency]andeveryth

c++ - 如何在 Windows GDI 中旋转位图?

我将如何在WindowsGDI、C++中旋转位图? 最佳答案 您可以使用GDI+(#include)来完成。图形类有RotateTransformmethod.这允许任意旋转。使用Image::RotateFlip()如果您只需要以90度为增量旋转,效率会高很多。 关于c++-如何在WindowsGDI中旋转位图?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2270110/

c++ - GDI+ 是否有标准图像编码器 CLSID?

GDI+Image::Save方法需要一个CLSID参数来指定要使用的编码器。文档指向somesamplecode用于获取与特定MIME类型关联的编码器,例如image/jpeg或image/png。但是,我对复制半页函数只是为了支持单行调试辅助的想法犹豫不决,我将中间结果保存到磁盘。标准编码器不应该有一个标准CLSID列表吗?我在哪里可以找到这样的列表?我一直无法通过搜索Microsoft的包含文件找到一个。 最佳答案 没有一个。我认为他们希望编解码器列表可扩展并支持插件,但从未解决过。鉴于他们在相当长的一段时间内没有对GDI+进

C++ GDI+ 在透明分层窗口上绘制文本

(非托管C++)我已经成功地将PNG文件绘制到可以在桌面上拖动的透明分层窗口,但现在我的问题是在透明分层窗口上绘制文本这是我的代码和我在中间绘制文本的尝试,重要的是要注意我使用的是screenDC而不是WM_PAINT消息中的那个[编辑]在评论后更新了代码,现在我只是想在获取我需要使用的HBITMAP版本之前在位图上写文本这次我使用DrawString因为textout()不是GDI+,我希望DrawString真的是GDI+哈哈不过还是不行,想知道我做错了什么voidDraw()//drawsaframeonthelayeredwindowANDmovesitbasedonxandy

windows - 监视 GDI 调用

是否有一种工具可以监控GDI调用? 最佳答案 类似AutomatedQAAQTime的工具可以帮助您诊断GDI的使用情况。可以找到一个更简单但免费的工具here. 关于windows-监视GDI调用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46697/

c++ - 如何在 GUI 窗口中使用 WinApi (GDI) 在 C++ 中设置鼠标单击像素?

我尝试通过鼠标点击来设置像素,但点击时没有任何反应。这是我的部分代码。首先,我在WM_SIZE中控制窗口大小的变化。比起第一次,当我想通过鼠标设置像素时,我得到窗口的宽度和高度,然后将窗口的内容复制到内存HDC和HBITMAP(在存储窗口中)(HBITMAP大小等于(宽度,高度))。事实上,我只复制到内存中的清除窗口。在任何情况下,我都将像素设置为内存DC。在下一个WM_PAINT消息处理中,我将内存DC绘制到屏幕。.....caseWM_SIZE:{CheckWidthHeight();break;}caseWM_MBUTTONDOWN:{if(firstTimeDraw){Chec