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ios - 使用 monogame 构建默认 iOS 解决方案时出现错误消息

有人知道为什么当我尝试在Monotouch上构建默认的“MonoGame.Framework.iOS.sln”时收到以下错误消息吗?我该如何解决这个问题?:在指南源文件的第468行(来自MonoGame.Framework.iOS>iOS>GamerServices>Guide.cs我明白了,publicstaticvoidShowMatchMaker(){AssertInitialised();if((Gamer.SignedInGamers.Count>0)&&(Gamer.SignedInGamers[0].IsSignedInToLive)){//Lazyloaditif(ma

ios - 从未收到 GKMatchmaker findMatchForRequest 邀请

我正在尝试邀请附近的玩家参加比赛,但邀请从未发送或从未收到。GKMatchMakerstartBrowsingForNearbyPlayersWithHandler工作并返回附近使用同一wifi的玩家,但随后我使用findMatchForRequest并返回没有任何玩家的比赛,我尝试邀请的玩家从未收到邀请通知。这是我的代码。我首先对本地播放器进行身份验证:GKLocalPlayer.localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*controller,NSError*error){if(error){NSLog(@"%s::Erro