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在迪拜举行的 GITEX GLOBAL 2023 IT 展览会上,Positive Technologies 荣获两项大奖!

🏆 在迪拜举行的 GITEXGLOBAL2023IT 展览会上,PositiveTechnologies 荣获两项大奖。这两个奖项都是影响力网络安全领域的最佳供应商。🏵 FutureEnterpriseAwards2023 是该地区 IT 行业最重要的奖项之一。该奖项每年颁发给对信息技术发展做出最大贡献并成为行业旗舰的公司和个人。我们很荣幸能够获得年度最佳结果驱动型网络安全供应商奖。🏵 我们还成为 GECAwards2023 "TopVendor — CriticalInfrastructureSecurity" 类别中的最佳企业,该奖项今年庆祝了十周年。 每年,一个称职的评审团都会评选出 I

c++ - 如何使用不同类型的键搜索 std::map

如果我有std::map,使用Y的实例在map中查找匹配项目的最佳方式是什么??假定Y中的信息足以唯一地找到X,但出于性能原因,我不想创建X的实例通过复制Y值(value)观。我意识到我可以通过为X创建一个公共(public)基类或接口(interface)来做到这一点和Y并将其设为map键,但还有其他方法吗?例如创建某种比较器对象?为清楚起见,这里是示例代码:classX{public:intid;intsubId;};std::mapdetailsMap;classY{public:intgetId();intgetSubId();intsomeOtherUnrelatedThin

c++ - 在 map 中使用 unique_ptr 时删除 std::pair 中的函数

我有一段C++代码,我不确定它是否正确。考虑以下代码。#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){vector>>v;v.resize(5);returnEXIT_SUCCESS;}GCC编译这段代码没有问题。然而,英特尔编译器(版本19)因错误而停止:/usr/local/[...]/include/c++/7.3.0/ext/new_allocator.h(136):error:function"std::pair::pair(conststd::pair&)[with_T1=cons

c++ - std::map 分配节点打包?

我注意到VisualStudio(2010)的std::map实现为其红黑树中的每个节点分配了一个新的单block内存。也就是说,对于映射中的每个元素,将通过operatornew...malloc使用VisualStudioSTL实现的std::map的默认分配方案分配一个新的原始内存块.这对我来说有点浪费:在“(小)n”block中分配节点是否更有意义,就像std::vector实现在增长时过度分配一样?所以我想澄清以下几点:我关于默认分配方案的断言实际上是正确的吗?std::map的“所有”STL实现都是这样工作的吗?std中是否有任何东西阻止std::map实现将其节点放入内存

c++ - 为什么C++ STL map容器的复杂度是O(log(n))?

对于vector和list等C++STL容器,查找元素并插入或删除它们的复杂性是不言自明的。然而,对于map容器,尽管我从阅读中知道访问和插入复杂度/性能是O(log(n)),但我无法弄清楚为什么。显然,我对map的理解程度还不够,因此非常感谢对这个主题的一些启发。 最佳答案 映射或集合的元素包含在树结构中;每次检查树的节点时,您都​​会确定要查找/插入的元素是小于还是大于该节点。您需要执行此操作的次数(对于适当平衡的树)是log2(N),因为每次比较都会排除一半的可能性。 关于c++-

c++ - SIGFPE 访问 unordered_map 时

我有一个unordered_map其中Block是一个简单的结构,定义如下:structBlock{size_tstart;size_tend;booloperator==(constBlock&b)const{returnstart==b.start&&end==b.end;}};namespacestd{templatestructhash{size_toperator()(constBlock&b)const{returnb.start;}};}当尝试访问map时,我确实在gdb中收到以下错误消息(g++4.7.1和clang++3.1都相同):Programreceivedsi

c++ - std::unordered_map::emplace 问题与私有(private)/删除的复制构造函数

以下代码可以在gcc4.7.2(mingw)中正常编译#include#includestructtest{test()=default;private:test(testconst&)=delete;};intmain(){std::unordered_mapmap;map.emplace(std::piecewise_construct,std::forward_as_tuple('a'),std::forward_as_tuple());}如果我将test中的复制构造函数从test(testconst&)=delete;更改为test(testconst&)=default;但是

c# 到 c++ 字典到 unordered_map 结果

我现在已经使用了几年的C#,我正在尝试学习一些新东西。所以我决定看看C++,以不同的方式了解编程。我一直在做大量的阅读,但我今天才开始写一些代码。在我的Windows7/64位机器上,运行VS2010,我创建了两个项目:1)一个c#项目,可以让我按照习惯的方式编写内容。2)一个让我玩的c++“makefile”项目,试图实现同样的事情。据我了解,这不是.NET项目。我开始尝试用10K值填充字典。出于某种原因,C++慢了几个数量级。这是下面的c#。请注意,我在时间测量之后放入了一个函数,以确保它没有被编译器“优化”掉:varfreq=System.Diagnostics.Stopwatc

c++ - unordered_map 在实践中真的比 map 快吗?

当然,unordered_map的查找性能平均是恒定的,而map的查找性能是O(logN)。当然,为了在unordered_map中找到一个对象,我们必须:散列我们想要找到的key。equality_将key与同一存储桶中的每个key进行比较。而在map中,我们只需要将查找到的键与log2(N)个键进行less_than比较,其中N是map中的项目数。我想知道真正的性能差异是什么,因为散列函数会增加开销并且equality_compare并不比less_than比较便宜。我没有用自己可以回答的问题来打扰社区,而是编写了一个测试。我已经在下面分享了结果,以防其他人觉得这有趣或有用。如果有

c++ - 在 VS 2013 中使用初始化列表初始化 map 的 map

我正在尝试使用C++11初始化map的map。我的编译器是VS2013Express。unordered_map>substitutions={{Record::BasementType,{{"0",""},{"1","Slaborpier"},{"2","Crawl"}}},{Record::BuildingStyle,{{"0",""},{"1","Ranch"},{"2","Raisedranch"}}},//...andsoon};它可以编译,但我在ntdll.dll中设置了断点。但是此代码的简化版本:unordered_map>substitutions={{Record::