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c++ - std::map emplace/insert 正在插入的移动值

目前我正在阅读C++1y论文,现在我正在尝试理解标题为Improvedinsertioninterfaceforunique-keymaps的n3873论文.该论文指出insert和emplace方法存在问题,它通过以下示例说明了该问题:std::map>m;m["foo"];std::unique_ptrp(newFoo);autores=m.emplace("foo",std::move(p));在上面的代码之后,它表达了以下内容:Whatisthevalueofp?Itiscurrentlyunspecifiedwhetherphasbeenmoved-from.(Theansw

c++ - 我们可以存储 unordered_map<T>::iterator 吗?

引用http://www.careercup.com/question?id=17188673来自chetan.j9voidInsert(strings){if(IsElementPresent(s))return;myMap[s]=myMapVector.size();unordered_map::iteratorit=myMap.find(s);myMapVector.push_back(it);}问题>我们可以存储unordered_map的迭代器供以后检索吗?根据我的理解,插入或删除元素后迭代器将失效。谢谢 最佳答案 @sy

c++ - 在构造函数初始化器中使用 map 的初始化器列表

尝试创建一个int到成员函数指针的映射,并在构造函数初始值设定项中对其进行初始化。像这样:classX{usingSTATEFUNC=void(X::*)(int);public:X():m{{1,&setState1}}{}voidsetState1(intx){coutm;};我会说这是正确的,但VisualStudio2017说:ErrorC2664'std::map,std::allocator>>::map(std::initializer_list>)':cannotconvertargument1from'initializerlist'to'std::initializ

c++ - 如何初始化类型特征的静态 std::unordered_map?

给定以下类型特征,我如何用一些std::pair初始化Fields?templatestructManagerDataTrait{staticconststd::unordered_mapFields;//...};我尝试使用lambda,但VisualStudio说Fields不是可以明确专门化的实体。templateconststd::unordered_mapManagerDataTrait::Fields=[]{std::unordered_mapfields;fields.insert(std::make_pair("height","FLOAT"));fields.inse

c++ - 如何在 std::map 中查找指定范围内的元素?

是否有std::find(first,last)除了std::map的等效版本?即,是否有std::map的find方法在map中搜索元素的版本,但仅限制搜索到指定的[first,last)范围?理想情况下,解决方案的大小应为[first,last)的对数。来自whatI'veseen,std::map::find本身不支持这个功能(它总是搜索整个map)。 最佳答案 您可以使用std::lower_bound、std::upper_bound或std::equal_range作为std::map迭代器和map中的数据满足这些函数的

c++ - map move 插入是否保证元素被 move 或不被 move ?

C++中的标准“映射”容器允许您插入右值:Tx;std::mapm;//m[1];//populate"1"autoit=m.insert(std::make_pair(1,std::move(x)));问题是当元素已经存在时会发生什么,即it->second==false。元素x是否已被“移出”?例如,如果它是一个唯一指针,x是否已被重置为null?显然,上述情况的答案是"is",因为移出已经在创建对时发生了。但是假设现在我想更新现有值,但仍然保留该值是否已经存在的信息(所以我不能只说m[1]=std::move(x);)。在那种情况下是否可以“不离开”对象?我在GCC中发现以下工作

c++ - 为什么我不能使用 pair 作为 unordered_set/unordered_map 的键?

这个问题在这里已经有了答案:Unorderedsetofpairs,compilationerror(1个回答)关闭7年前。两者都是std::set和std::map可以使用std::pair作为key,但为什么不能std::unordered_set和std::unordered_map?例如:unordered_set>S;S.insert(make_pair(0,1));不编译。

MMDetection报错解决:(1)在验证和测试时CUDA out of memory;(2)验证和测试时mAP全为0

目录一.环境二.验证和测试时OOM(CUDAoutofmemory)2.1问题描述2.2初步分析2.3初步解决2.3.1gpu->cpu(OK但巨慢)2.3.2no-validate(不起作用,离线测试时依旧OOM)2.3.3rescale(OK但mAP=0)三.验证和测试时mAP全为03.1原因3.2RLE编码3.3实现效果3.4存在问题3.5修改细节一.环境OS:Ubuntu18.04CUDA:11.0mmcv-full:1.7.0mmdet:2.25.1GPU:1080Ti*4二.验证和测试时OOM(CUDAoutofmemory)2.1问题描述        在使用MMDetectio

C++ std::unordered_map 复杂度

我已经阅读了很多关于unordered_map的内容(c++11)时间复杂度在stackoverflow,但我还没有找到问题的答案。让我们假设按整数索引(仅作为示例):Insert/at函数持续工作(平均时间),所以这个例子需要O(1)std::unordered_mapmymap={{1,1},{100,2},{100000,3}};我很好奇的是迭代存储在map中的所有(未排序的)值需要多长时间-例如for(autoit=mymap.begin();it!=mymap.end();++it){...}我可以假设每个存储的值只被访问一次(或两次或常数次)吗?这意味着迭代所有值是在N值映

c++ - unordered_map 中迭代器的效率 (C++)

我似乎找不到这方面的任何信息,所以我求助于stackoverflow。C++中std::tr1::unordered_map的迭代器效率如何?特别是与列表迭代器相比。制作一个包装类是否有意义,该包装类也将所有键保存在列表中以允许高效迭代(我的代码确实对unordered_map中的键使用了大量迭代)。对于那些会推荐boost的人,我不能使用它(无论出于何种原因)。 最佳答案 我没有检查TR1,但N3035(C++0x草案)是这样说的:Allthecategoriesofiteratorsrequireonlythosefunctio