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GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch

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ios - 使用 Stripe 的 Apple Pay 将 token 发送到服务器并收取购买费用

我在我的iPhone应用程序中使用ApplePay支付提供商Stripe。我使用test_key实现了ApplePay,它返回token并在模拟器中获得PKPaymentAuthorizationStatusSuccess。实际上,我不知道实时付款何时会在真实设备上完成。IhaveaquestionisDoIneedtosendTokentoservertochargeforthatpaymentorwillchargeitselfwithingiPhoneapplicationoncegettoken?按照下面的方法,他们正在向服务器发送token,因此它只会在服务器上收费?-(vo

ios - watchOS 2.2 应用程序如何确定其配对的 iPhone 是否已切换到另一台 Apple Watch?

我正尝试在我的iOS9.3/watchOS2.2应用程序中支持与多个watch配对的新功能。它似乎运行良好,除了我无法弄清楚watchOS应用程序如何确定配对的iPhone是否已切换到另一个AppleWatch。docs假设WCSession在整个切换生命周期中从WatchKit扩展的角度来看都保持激活状态,并且从我在Xcode中的测试来看,watchsession似乎报告说即使手机有iPhone也可以访问已切换到另一只watch。我目前没有多个watch来检查实际设备上的行为是否相同。 最佳答案 您问题的具体答案:watch不再连

ios - 在 UITest 中无法找到/单击 Apple Pay View 上的任何元素

我已经能够在我的UITest中成功运行ApplePay,但是一旦显示PKPaymentAuthorizationViewController,该View上的所有元素都不可定位,任何尝试选择底层应用程序View上的元素都会导致错误“.....不是最前面的。有没有其他人遇到过这个问题和/或知道如何解决它? 最佳答案 ApplePayUI是在进程外显示的(即使您使用UIViewController子类触发它),所以我认为您无法通过UI测试来识别它。它在进程外显示,因此应用无法修改或操纵ApplePayView。

ios - OpenGL : Circle bevel with fragment shader?

我正在尝试制作一个圆形粒子,看起来它的顶部有一束光。这是我试图让它看起来像的东西:这是它目前的样子:因为我使用的是GL_POINTS,所以我得到了gl_PointCoord变量,这应该会让事情变得更容易,除了我不知道如何正确使用它,这导致了这个困惑:varyinglowpvec4DestinationColor;voidmain(void){lowpvec2circCoord=2.0*gl_PointCoord-1.0;if(dot(circCoord,circCoord)>1.0){discard;}gl_FragColor=mix(DestinationColor,vec4(1,0

ios - Sinch:如何从被叫方的锁定屏幕中关闭 Apple CallKit UI

在使用最新版本(3.12)中提供的SinchCallKit演示应用程序的应用程序到应用程序的调用中,如果调用者在被调用者接听之前通过调用[SINCallhangup]挂断正在进行的调用,CallKitUI不会从被叫方的锁定屏幕中删除。它永远留在那里。所以我的问题是,我们如何从被叫方的屏幕上自动删除CallKit锁屏界面。这是服务器端问题还是Apple通过推送通知处理此问题? 最佳答案 这是SinchSDK的一个bug,从3.12.1开始已经修复,请更新到最新版本试试。 关于ios-Sin

ios - X-Apple-Store-Front 在苹果 http header 中意味着什么?

我需要使用苹果API获取热搜关键词https://search.itunes.apple.com/WebObjects/MZSearchHints.woa/wa/trends,并在http中设置值{"X-Apple-Store-Front":"143465-19,30"}header,如果我将“X-Apple-Store-Front”设置为“143465-19,30”,结果是{"header":{"label":"热门搜索"},"trendingSearches":[{"label":"蜜芽","url":"https://search.itunes.apple.com/WebObje

ipad - 在 iPad 上绘制 2D Sprite 的 GL_BLEND 问题

当我们使用带有glEnable(GL_BLEND)的opengl2.0在iPad上绘制300个Sprite时(我们需要它,因为Sprite需要透明度和alpha混合),我们得到大约40的帧率。但是当我们禁用混合时,我们得到一个帧率60.现在(alpha)混合真的那么昂贵还是我们做错了什么?谢谢你的时间,理查德。 最佳答案 Alpha混合确实是那么昂贵。问题是您可以通过使用Z-Buffering解决很多overdraw问题(PowerVR非常擅长)。它可以通过不写入Z缓冲区和绘图缓冲区来节省大量内存带宽。当您开始alpha混合时,您需

ios - Apple Accelerate Framework 缩放和标准化向量

我可以在Accelerate.framework中使用哪些函数来按标量缩放矢量并归一化矢量?我在文档中找到了一个我认为可能适用于缩放的方法,但我对它的操作感到困惑。vDSP_vsmaVectorscalarmultiplyandvectoradd;singleprecision.voidvDSP_vsma(constfloat*__vDSP_A,vDSP_Stride__vDSP_I,constfloat*__vDSP_B,constfloat*__vDSP_C,vDSP_Stride__vDSP_K,float*__vDSP_D,vDSP_Stride__vDSP_L,vDSP_Le

ios - Apple App Store 高级分析

我在AppStore中有几个应用程序,我希望获得有关它们运行情况的进一步高级分析。我已经加入了一些对下载次数和在线排名进行分析的网站(他们每小时检查每个应用程序在每个国家/地区的排名)。我想要以下内容:着陆-我想检查人们如何到达我的应用程序的AppStore/iTunes页;来自商业横幅、评论(我想看到它来了来自特定网页),来self应用程序中的内部横幅指向我的其他应用程序等...AppStore搜索/关键字-我想检查哪些关键字是有效,哪些是多余的。关键字一般搜索-我想检查哪些关键字是对于我的应用所属的类别,总体而言效率很高。用户分析-我想检查有多少用户同时拥有我的应用程序的免费/精简

ios - Apple AppStore 中的应用程序更新过程如何运作

我设法将游戏的纹理/图像数据压缩到20mb以允许3G下载。我想保持在20mb以下,即使我的应用程序得到更新(附加纹理数据)。为了允许将来更新,应用程序将所有纹理/图像从主包复制到文档目录(应用程序更新时不会更改)。当应用程序启动时,它会检查所需的纹理是否存在于Documents文件夹中。如果它们不存在,则将纹理从主包复制到文档目录。我的更新应该只包含新的纹理数据(再次复制到文档文件夹)和修改后的二进制文件。这可能吗?苹果如何更新ios应用程序?只有在用户决定更新应用程序时按顺序应用更新时,我的方法才有效:1)安装原版2)可用更新->安装3)可用更新->安装...当苹果只提供“最新”版本