草庐IT

GL_APPLE_shader_framebuffer_fetch

全部标签

android - getZoom 和 getVisibleBounds 方法永远不会在 @mapbox/react-native-mapbox-gl Android 中解析

问题使用this.maprefereance@mapbox/react-native-mapbox-glnpm模块获取mapbox边界坐标时出现问题。我使用了getVisibleBounds()方法,但它无论如何都不会解析promise。try{letbounds=awaitthis.map.getVisibleBounds();console.log("Bounds:",bounds);}catch(err){console.log("Error:",err);}我在Android的React-NativeApp中使用了以下依赖项。"@mapbox/react-native-mapb

android - 在 OpenCL 内核中读取 GL_UNSIGNED_BYTE OpenGL texture2D (android)

我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_

iphone - 移动应用商店分析的选项(Apple、Android、OVI 等)?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion有人对移动应用商店的分析软件/服务有任何经验吗?我目前只为iOS开发,所以这是我主要感兴趣的,但是我想知道是否有一些分析可以跨多个应用商店汇总数据,以防我开发一些Android应用。我发现iTunesConnect报告有点欠缺。

Android OpenGL 以原始(小)分辨率渲染到 frameBuffer,然后将其缩放(viewPort)到屏幕尺寸

我有一个NV21(YUV420)摄像机视频,我正在对其应用fragment着色器以获得一些滤镜效果以及YUV到RGB的转换。除了性能不佳外,一切正常。我的fragment着色器有点重,因为它有很多textur2D()调用。原始帧分辨率为480x640像素,我注意到如果我将视口(viewport)设置为这个原始大小(而不是全屏大小),它运行良好且流畅。所以基本上我需要首先渲染帧并在frameBuffer(FBO)中以原始大小处理它,然后(在着色器工作完成后)使用视口(viewport)(主要是1080x1920)将它缩放到全屏大小,这意味着“繁重”的处理工作将应用于更少的fragment

ios - 如何使用 Flutter/Dart 打开 Apple map ?

我们的Flutter应用使用Googlemap(如果有)或使用本地浏览器显示多个位置。虽然我们之前已经上传了一个iOS的二进制代码,该代码被Apple接受并成功发布在AppStore中,但现在我们添加了更多位置并因此尝试发布新版本,Apple拒绝了我们的二进制文件,声明必须使用"AppleMaps"而不是以"G"开头的任何内容,例如Google...拒绝消息如下:Yourapp'slocationfeatureisnotintegratedwiththebuilt-inmappingfunctionality,whichlimitsuserstoathird-partymapsapp.

ios - 如何使用 Flutter/Dart 打开 Apple map ?

我们的Flutter应用使用Googlemap(如果有)或使用本地浏览器显示多个位置。虽然我们之前已经上传了一个iOS的二进制代码,该代码被Apple接受并成功发布在AppStore中,但现在我们添加了更多位置并因此尝试发布新版本,Apple拒绝了我们的二进制文件,声明必须使用"AppleMaps"而不是以"G"开头的任何内容,例如Google...拒绝消息如下:Yourapp'slocationfeatureisnotintegratedwiththebuilt-inmappingfunctionality,whichlimitsuserstoathird-partymapsapp.

android - OPEN GL Android - 如何将位图对象转换为可绘制纹理

我正在尝试在OPENGL2.0中实现可滚动图像的网格。我已经使用CanvasDrawing实现了View,但出于性能原因,我决定过渡到OGL。在我的实现中,我在每一帧绘制一个Bitmap对象列表,每个Bitmap都是缓存的图像缩略图行。现在我该如何将这些位图转换为我可以与OGL一起使用的纹理? 最佳答案 GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,textureID);GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0,bitmap,0);..其中texture

android - 如何在 Open GL 中创建连续重复滚动的背景图像?

我有一张图片:background.png。如何使用AndroidOpenGLES或AndEngine库或您知道的其他技术创建连续重复滚动的背景图像?例子:目前,我使用两个相邻图像技术。我加载图像(background.png)两次,然后将它们相邻放置,然后移动它们。所以看起来只有一张图片在不断滚动。但是,不知何故,我认为只使用一个图像实例可能会有更好的解决方案。谁能分享一下?更新:对于好奇的人,这是两个相邻图像的代码(使用AndEngine库):movingBackgroundSprite.registerEntityModifier(newLoopEntityModifier(ne

dart - Flutter 错误 - 断言失败 : line 213 pos 15: 'data != null' : is not true at the time of fetching data from firestore

使用Flutter开发Android应用程序。尝试从Firestore获取文档并通过小部件显示在屏幕上。这是我的代码...import'dart:async';import'dart:io';import'package:flutter/material.dart';import'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';import'package:image_picker/image_picker.dart';import'package:firebase_storage/firebase_storage.dart';i

dart - Flutter 错误 - 断言失败 : line 213 pos 15: 'data != null' : is not true at the time of fetching data from firestore

使用Flutter开发Android应用程序。尝试从Firestore获取文档并通过小部件显示在屏幕上。这是我的代码...import'dart:async';import'dart:io';import'package:flutter/material.dart';import'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';import'package:image_picker/image_picker.dart';import'package:firebase_storage/firebase_storage.dart';i