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GL_APPLE_texture

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ios - 使用 GL_POINTS 时 gl_Position 是否设置矩形的中心?

我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT

c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

java - com.apple.eawt.Application 混淆后无法正常工作

我用Java为MacOSx和Windows编写了一个应用程序,但我是在Windows上开发的。因此,我使用java.lang.reflect.*来实现“关于”和“退出”处理程序而不接收异常。我已将其导出为可执行Jar,并且在两个操作系统上一切正常。但是,我想混淆应用程序并且我正在使用ProGaurd来这样做。我已经指定了它在Windows上工作所必需的库(rt.jar、jsse.jar、jce.jar)并且它在Windows上仍然可以正常工作,但是ProGaurd告诉我有两个未解析的类动态引用或接口(interface),混淆后的应用程序不再在Mac上正常工作(关于和退出处理程序不起作

c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

objective-c - 如何通过 apple libobjc.dll 在 mingw64-x86 中使用 clang 编译 objective-c 源代码?

我在windows平台上编译objective-c源代码时遇到问题。当然在windows平台上编译objective-c源码,我们通常使用gnustep环境(gccobjecitve-c编译器.gnusteplibojc动态库.gnustep基础框架...等)。但我想要一个干净的环境尝试编译器objective-c,并使用不同的libobjc库。从macosx10.6开始。apple将macosx系统移动到x86平台(不再支持ppc),并通过cocoatech.includeiTunes重写系统应用程序。iTunes有windows版本。通过在安装iTunes后搜索系统文件夹。我在以下

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

c# - 如何在 Windows 中制作 Apple 风格的程序

我有PHP背景。我想学习另一种语言来构建可以在Windows上运行的程序。我关注C#。我真正想要完成的是能够在Windows上制作比传统Windows程序通常具有更好的UI的程序。例如,我非常喜欢Apple/Mac程序的外观。Apple拥有在Windows上运行的iTunes,它看起来与传统的Windows程序完全不同,所以我认为这是可能的。那么我的问题是,您会指出哪些语言或技术可以让我完成一个Windows程序,该程序可以具有如下图所示的漂亮UI而不是大多数Windows程序的外观?如果要构建这样一个可以在Windows上运行的应用,您会推荐哪些语言和技术?

windows - 是否可以将 Autohotkey 与 Apple Mac 键盘一起使用,将 OSX 键盘快捷键转换为 PC 上的 Windows 7 等效快捷键?

如果一位经验丰富的AppleMac用户花了数年时间学习最喜欢的应用程序的OSX键盘快捷键,并且正在考虑转移到Windows7或8PC,并且他们也想转换键盘快捷键知识。是否可以在PC上使用正版AppleMac键盘并使用Autohotkey将修改键转换为遵循此转换表的等效PC版本:苹果电脑命令/苹果控制控制窗口/开始所以每次我按下Mac键盘上的“Apple”键时,它都会执行PC上的“ctrl”键,而每次我按下Apple键盘上的“ctrl”键时,它都会执行“Windows/Start”PC上的key。我希望这是一项永久性功能,而无需添加任何额外的修改键。谢谢! 最

windows - 如何在 Windows 上设置 gl3w?

我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代