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ES 错误码

2xx状态码(如200)表示请求成功处理,并且不需要重试。400状态码表示客户端发送了无效的请求,例如请求的语法有误或缺少必需的参数。在这种情况下,重试相同的请求很可能会导致相同的错误。因此,应该先检查并修复请求中的问题,然后重新发送请求。404状态码表示请求的资源未找到。在Elasticsearch中,这通常是因为请求的索引、文档或其他资源不存在。重试相同的请求不会解决这个问题,因为资源确实不存在。您可以检查请求中的资源标识符,并确保它们正确存在。409状态码表示请求冲突,即由于并发操作或数据一致性问题而导致的冲突。重试相同的请求可能会再次引发冲突。在这种情况下,您可以根据具体的冲突情况采取

ES建索引和搜索时,经历了什么?

如何你是不仅仅满足如何使用ES,而是想知道发动机内部原理的有追求的同学,可以看看这篇文档,有助于你在写入ES文档碰到奇怪问题时的排查,也有助于提高系统设计能力。建索引(Indexing)索引文件存储在磁盘中(结构高度优化)建索引流程创建文档(将进来的文档(json)分析出多个Field,然后将这些Field组装进入Lucene的Document中)DirectoryLucene采用了NIO和MMAP等先进的文件夹实现方式。IndexWriter(我真的是核心!)IndexWriter是负责写索引的核心。index的逻辑单元segment是不可变的。索引文件一旦写入,是不可变的(Immutabl

8年ES运维经验整理出的Elasticsearch运维手册(超实用)

8年ES运维经验整理出的Elasticsearch运维手册修改密码查看pendingtask仅允许系统索引自动创建verboseheadersElasticsearch磁盘占用大于95%时将所有索引置为只读关闭水位线查看只读索引索引只读状态重置重新分配失败的分片机械盘并发度调整加速集群recovery加速reblance,调整节点并发恢复数reroute强制分配丢失的分片

android - 混合 OpenGL ES 2.0 和 3.0

我正在尝试将iOS项目移植到Android(java)。然而,我遇到了一些ES2.0扩展函数(OES),它们没有出现在AndroidGLES20API中:glGenVertexArraysOESglBindVertexArrayOESglDeleteVertexArraysOES看来我必须从NDK调用这些函数,在运行时动态绑定(bind)扩展并检查设备的支持。这不是我喜欢做的事情。通过谷歌搜索,我在GLES30api中找到了这些函数。所以我的问题是:-是否可以混合调用GLES20和GLES30?-这些功能基本上是调用相同的api还是完全不同?-还有其他建议吗?

android - GLSL ES 局部变量崩溃?

我正在尝试在我的OpenGLES2.0引擎中实现在线教程(lighthouse3d.com)中的一些着色器。问题是由于某种原因,在main()范围内声明的任何变量都会导致整个着色器失败。例如,这失败了:voidmain(){vec4color;gl_FragColor=vec4(1.0,0.5,0.5,1.0);}但这很完美:voidmain(){//vec4color;gl_FragColor=vec4(1.0,0.5,0.5,1.0);}同样的事情发生在我的顶点着色器上。(编辑:nvm,似乎只发生在fragment着色器上)使用任何类型的非常量值的唯一方法是使用属性、变量、制服等。

es6箭头函数'this'难题在vue.js官方github示例

这是我的github示例vue.jsofcial网站的我的叉子:vue.jsgithub示例小提琴我console.log(this)在fetchdata函数表达式,并输出VUE组件实例:但是当我使用箭头功能时fetchdata(箭头功能),它console.log(this)是window我学到了箭头功能概念,但我仍然感到困惑this。为什么第二小提琴this与全球结合窗户对象和第一个小提琴this绑定到VUE组件实例?我不能使用箭头功能什么条件this?看答案你应该绝不使用箭头函数来定义VUE的方法,因为带有箭头函数,this是定义词汇.箭头函数不会创建自己的,而是使用封闭执行上下文的这个

android - 为 android 编写实时 opengl-es 游戏 - 一些问题(优化)

1.游戏中的时间:有没有办法使用System.Currentmillis()-starttime>XX来更新游戏中的任何内容?它安全还是CPU昂贵?2.在我的游戏中,我有20个项目(移动方形顶点),当达到60-70个顶点时,FPS从60FPS下降到30-40FPS。(在GalaxySi9000手机上测试)。有没有办法让我的游戏FPS变成30FPS?将我的游戏更新到30FPS是否有用,或者我不需要处理这个?(因为较低的FPS会有滞后-它会很慢)如何让我的对象在任何时候都以相同的速度运行?3.最好的方法是什么:执行phisyx,以及onDrawFrame中的所有stupp,或者:启动一个T

【ELK04】ES 分词计算、IK分词器安装使用手册和热词动态更新

本小结主要了解的内容是:了解分词器的概念掌握IK分词器和热词配置1.分词ES中为了方便查询,提供多维度的查询功能,对存储在索引中的文档进行分词计算,但是文本内容不同,类型不同,语言不同分词计算逻辑就不会一样.1.1概括文本分析使Elasticsearch能够执行全文搜索,其中搜索返回所有相关结果,而不仅仅是精确匹配.如果您搜索"王者荣耀",您可能希望包含"王者","荣耀"和"王者荣耀"的文档,还可能希望包含相关"王"或"者"的文档。Tokenization该过程将文本拆分成一小块一小块,这一小块内容称之为token,大多数情况下一个token代表着一个词语;Normalization词条化允许

ES(elasticsearch) - 三种姿势进行分页查询

1.from+size浅分页"浅"分页可以理解为简单意义上的分页。它的原理很简单,就是查询前20条数据,然后截断前10条,只返回10-20的数据。这样其实白白浪费了前10条的查询。GETtest_dev/_search{"query":{"bool":{"filter":[{"term":{"age":28}}]}},"size":10,"from":20,"sort":[{"timestamp":{"order":"desc"},"_id":{"order":"desc"}}]}其中,from定义了目标数据的偏移值,size定义当前返回的数目。默认from为0,size为10,即所有的查询默

Docker安装ElasticSearch/ES 7.4.0

目录前言安装ElasticSearch/ES安装步骤1:准备1.安装docker2.搜索可以使用的镜像。3.也可从dockerhub上搜索镜像。4.选择合适的redis镜像。安装步骤2:拉取ElasticSearch镜像1拉取镜像2查看已拉取的镜像安装步骤3:创建容器创建容器方式1:快速创建容器安装步骤4:运行容器安装步骤5:检查是否安装成功ElasticSearch配置工作目录/WorkingDir设置跨域请求设置JVM内存参数容器设置容器随docker自动启动容器设置IP安装elasticsearch-head其它参考前言TencentOSServer3.1Dockerversion19.