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ES基础原理

1初识:集群、节点、分片1.1什么是ES        ES全称ElasticSearch,是一个基于Lucene的搜索分析引擎,它使用Java编写,提供了一套简单实用的RESTfulAPI来帮助我们实现存储和检索。1.2主要特点        分布式:无需其他中间件,可快速搭建集群,分布式存储和检索;        高可用:提供主分片和副本分片,主从备份;集群支持自动选主;        异步写入:集群本身异步写入;支持客户端通过BulkProcessor 异步批量写入;1.3基本概念        ES和关系型数据库概念的对应关系:RDBMSES数据库集群集群 数据库实例节点数据库(DB)

Android 运行 OpenGL ES 1.1 还是 1.0?

我正在为Android开发native应用程序,我正在尝试使用glIsEnabled等功能,这些功能似乎只在OpenGLES1.1中可用。Google的文档声称NDK1.6R1支持OpenGLESv1.1,但函数调用失败并显示“未实现的OpenGLESAPI”,如果我执行glGetString(GL_VERSION),它会返回“OpenGLES1.0CM”作为版本。因此,如果1.1可用,我必须链接什么才能获得它,或者我还需要更改什么才能获得它? 最佳答案 如果您想在所有Android设备上运行,您不能指望比OpenGLES1.0更高

互联网大厂技术-elasticsearch(es)- 在数据量很大的情况下(数十亿级别)提高查询效率

互联网大厂技术-elasticsearch(es)-在数据量很大的情况下(数十亿级别)提高查询效率目录一、问题分析二、问题剖析三、性能优化的杀手锏(filesystemcache)四、数据预热五、冷热分离六、document模型设计七、分页性能优化八、解决方案一、问题分析这个问题是肯定要问的,说白了,就是看你有没有实际干过es,因为啥?其实es性能并没有你想象中那么好的。很多时候数据量大了,特别是有几亿条数据的时候,可能你会懵逼的发现,跑个搜索怎么一下5~10s,坑爹了。第一次搜索的时候,是5~10s,后面反而就快了,可能就几百毫秒。你就很懵,每个用户第一次访问都会比较慢,比较卡么?所以你要是

ElasticSearch篇——Restful风格详解以及常见的命令,涵盖_cat命令查看ES默认数据、索引和文档的增删改查以及复杂搜索,超详细、超全面、超细节!

ES的RestFul风格一种软件架构风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件。它主要是用于客户端和服务器交互类的软件。基于这个风格设计的软件可以更加简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。一、基本Rest命令说明_cat命令查看ES默认数据获得ES健康值1、命令GET_cat/health对应的就是head可视化界面的下面的信息(换句话说,可视化工具也是不断发送这个health命令,来回显当前数据库的健康值!)查看当前ES下的索引信息1、命令GET_cat/indices?v索引和文档的增删改查创建索引并设置文档字段类型1、命令给索引(数据库表),给表中的字段设置类型PUT/索引{"m

android - Android 上使用 OpenGL ES 1.0 的简单粒子系统

我正在尝试使用OpenGL在Android中整合一个粒子系统。我想要几千个粒子,其中大部分可能在任何给定时间都在屏幕外。它们在视觉上是相当简单的粒子,我的世界是二维的,但它们会移动、改变颜色(不是大小-它们是2x2),然后我需要能够添加和删除。我目前有一个数组,我迭代它,处理速度变化,管理生命周期(杀死旧的,添加新的),并使用glDrawArrays绘制它们。但是,对于此调用,OpenGl指向的是单个顶点;我将它glTranslatex到我想要绘制的每个粒子的相关坐标,一次一个,用glColor4x设置颜色,然后用glDrawArrays设置它。它有效,但它有点慢并且只适用于几百个粒子

全文检索[ES系列] - 第495篇

历史文章(文章累计490+)《国内最全的Spring Boot系列之一》《国内最全的Spring Boot系列之二》《国内最全的Spring Boot系列之三》《国内最全的Spring Boot系列之四》《国内最全的Spring Boot系列之五》《国内最全的Spring Boot系列之六》Mybatis-Plus通用枚举功能[MyBatis-Plus系列]-第493篇Mybatis-Plus自动填充功能配置和使用[MyBatis-Plus系列]-第494篇15篇MyBatis-Plus系列集合篇「值得收藏学习」悟纤:哎,头发都白了~师傅:徒儿这是怎么了?悟纤:最近发现mysql的like“%

android - 在 Android OpenGL ES 中将 2D 纹理保存为 png

我是Android中OpenGLES的新手。但现在,我需要使用OpenGLES2.0进行一些照片编辑。我在Android4.1.2中找到了示例代码"Hello-effect",它完成了编辑照片并渲染到窗口的工作。但是现在,我还需要将编辑后的照片保存到本地位图中。我想也许有一些方法可以直接从纹理中获取数据,但我找到的唯一方法是glReadPixels(...)。所以我尝试使用它:我做的第一个测试:我使用GLSurfaceView来显示经过android.media.effectAPI编辑的照片。我在包含GLSurfaceView的相同布局中添加了一个按钮。单击按钮时,我调用glReadP

Elasticsearch第二篇:es之间版本比较

一、前言在学习Elasticsearch 时候,因为各个版本的问题,搞不清,非常的头疼,官方也给出了各个版本更新的情况,不过是英文版本,版本更新信息又特别多,最近学习,看了很多资料,没有一个整理很清楚的,然后自己就统一整理下,首先声明下面的整理都是各个版本个人认为比较重要点,因为每个大版本更新内容太多,也不能一一举例,详细需要参阅官方文档,文章底部有链接,我也是为了自己方便在整体上,了解Elasticsearch各个版本的迭代,可以更好的理解和使用Elasticsearch产品,所以有了这篇文章。二、版本号初始版本0.72010年5月14日发布,第一个可以查询到发版信息的版本,重要特性:Zen

android - OpenGL ES 2.0 - 纹理始终为黑色

我今天阅读了很多关于OpenGLES2.0中的纹理的文章。我的问题是,它们都是黑色的。我的代码:从位图生成纹理:privatevoidgenerateTexture(Bitmapbmp){finalint[]textureHandle=newint[1];Log.d(TAG,"Generatingtexturehandle");GLES20.glGenTextures(1,textureHandle,0);if(textureHandle[0]!=0){Log.d(TAG,"bindingtextureto"+textureHandle[0]);//Bindtothetexturein

android - attachAuxEffect 和 OpenSL ES

使用AudioTrack时在Android中你可以调用attachAuxEffect附加音频效果。使用OpenSLES进行音频播放时是否有类似的方法或方法?我似乎找不到类似的方法。 最佳答案 有一个example了解如何在NDK-home/samples/native-audio目录中使用OpenSLES原生音频。看看这段代码(我们在这里应用混响效果):...//createtheengineandoutputmixobjectsvoidJava_com_example_nativeaudio_NativeAudio_createE