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android - Android 2D 游戏的 2D API 或 OpenGL ES?

我计划为没有专用GPU的Android设备(例如HTCWildfire)开发2D游戏。我记得在PC上,由于速度和功能的原因,对于2D图形通常选择OpenGL而不是SDL之类的东西。在Android上,有两个图形API:一个“普通”2DAPI(它有名字吗?)OpenGLES2.0对于一款无需专用GPU即可在Android设备上运行的2D游戏,我应该选择哪一款? 最佳答案 这取决于您的经验和游戏范围,两者各有利弊。我会观看ChrisPruettGoogleIO讲座,当我第一次开始在Android上进行游戏开发时,他们帮了我很多。就我个人

android - Nexus S 上的 OpenGL ES 黑色纹理

可在NexusOne上运行的OpenGL代码在NexusS上无法正常运行。纹理似乎没有渲染,我只剩下黑色应该是纹理的地方。有人有什么想法吗? 最佳答案 acceptedanswergivenhere比我更深入地解决了这个问题,但是虽然这个黑屏问题确实是由于NexusS(和其他一些设备)对二次幂纹理很严格,这并不意味着纹理需要具有Po2的维度。在纹理加载代码中,可能有如下几行:GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.

Android OpenGL ES 2.0 文本渲染

网络上似乎明显缺乏对如何在OpenGLES2.0中显示文本的支持。JVitela的回答:DrawtextinOpenGLES说使用Canvas,并在其上绘制文本以生成位图,然后使用GLUtils渲染文本位图,但答案仅显示直接绘制文本的部分,而不显示围绕它的其他内容。我也一直在尝试在http://www.learnopengles.com上课,在本例中是处理基本纹理的第4课。JVitela的方法是如何传递给顶点或fragment着色器的?关于背景的部分是否必要,或者将背景留在外面只会导致GLSurface其余部分的文本?他使用的textures变量到底是什么?我认为这是一个纹理数据句柄(

android - 如何提高 OpenGL ES 中乒乓渲染(模糊)的性能

我正在尝试在我的Android设备上使用OpenGLES进行高斯模糊。我使用中提到的方法http://rastergrid.com/blog/2010/09/efficient-gaussian-blur-with-linear-sampling/我的应用程序中有两个帧缓冲区(A和B)。一维模糊,把A画到B,另一维模糊,把B画到A。当只有一个图像模糊时,它可以catch50fps。但是如果更多的图像被模糊,甚至非常小,FPS会下降到4~5。使用这种方法很糟糕。我的问题是:是否是一帧内多次切换两个FBO导致的性能问题?有没有更好的方法在Android设备上进行乒乓渲染。

android - 将 OpenGL ES 2.0 渲染纹理转换为位图并返回

我想用RenderScript模糊渲染的纹理,为此我需要将它转换为位图格式并使用它我需要将它转换回OpenGL纹理。纹理渲染工作正常。问题一定出在这里,但我不明白为什么它不起作用。我遇到了黑屏publicvoidrenderToTexture(){GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER,fb[0]);GLES20.glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//speci

linux 安装ES

1.官网下载https://www.elastic.co/cn/downloads/past-releases/elasticsearch-7-3-02.上传服务器,解压并配置,*代表所有的用户rztar-xzvfelasticsearch-7.3.0-linux-x86_64.tar.gzvim/usr/local/elasticsearch-7.3.0/bin/elasticsearch#因为此版本需要jdk11,要配置JAVA_HOME,在文件最上方写入exportJAVA_HOME=/usr/local/jdk11exportPATH=$JAVA_HOME/bin:$PATHvim/u

Ubuntu - 安装 Elasticsearch(ES)

注意:以下步骤基于Elasticsearch7.x版本。版本可能会随时间而变化,请查看Elasticsearch官方网站以获取最新的版本信息。添加ElasticsearchAPT仓库:打开终端,并使用以下命令添加ElasticsearchAPT仓库到系统:wget-qO-https://artifacts.elastic.co/GPG-KEY-elasticsearch|sudoapt-keyadd-sudosh-c'echo"debhttps://artifacts.elastic.co/packages/7.x/aptstablemain">/etc/apt/sources.list.d/

es和redis区别

RedisRedis是现在最热门的key-value数据库。它与MongoDB同在2009年发布,也同样是早期大数据时代的数据库代表作。Redis的最大特点当然就是key-value存储所带来的简单和高性能了。所谓key-value存储,就是每一条记录只包含一个用于查询数据的Key,以及与之对应的存储数据的value,就如同现实生活中的门牌号与住户,而没有诸如表、字段这些常规数据库中必需有的复杂概念,所有的查询都仅仅依赖于key值。因此,key-value数据库可谓是数据库中数据结构最简单的一种,也得益于这种简单的结构,再加上Redis会把所有数据加载到内存中的,Redis能得到远高于Mong

java - 为什么像素颜色在 Android 上的 OpenGL ES 2.0 中不正确?

(编辑:我尝试了一个示例,它只绘制了一个三角形,没有任何纹理或着色器,并且在我的设备上只有OpenGL-ES1.1,并且可以看到相同的伪影。我在模拟器中尝试了相同的示例,那里没有伪影完全没有。这可能是Tegra2问题,还是我需要设置特定状态或模拟器中不需要的东西?)我正在屏幕上渲染一个像素正确的正方形,但是当我截屏并查看像素时,其中一些像素会稍微偏离,例如抗锯齿或过滤或类似的东西。您只有在放大它们时才能看到它,但这不是重点。我想在像素着色器中做一些数学运算,如果像素稍微偏离,那对我来说就不好了。我需要它们,就像我放入它们的位图中一样。这是问题的放大屏幕截图。在白线周围,暗值比应有的值稍

java - 从相邻的 GL10 绘图图像中获取线条,解决方案?

我有一张背景图片,我正在使用opengl1.0es绘制。问题是当我将这个小图像绘制到大屏幕时,我得到了这个...模式中的线条/中断不应该存在。我试了很多东西,我想也许我的图集是错误的……怀疑它。我从(0,0,50,50)绘制它,即(x,y,width,height)。检查了很多,仍然得到相同的结果,这是应该的。用下面的for循环尝试了不同的东西......GL10gl=this.glGraphics.getGL();gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);guiCam.setViewportAndMatrices();gl.glEnable(GL10.