我是新来的OpenGLES2,我已经阅读了很多关于如何在Android上的OpenGLES2中绘制圆圈的主题。基于DrawingShapes和thiscodefoundongamedev.net,我会画三角形和正方形,但我还是不会画圆。我现在有三种画圆的方法:在圆中生成顶点并使用glDrawArray(GL_LINES,...)。根据您生成的顶点数量,这将产生漂亮而清晰的结果。使用预先生成的圆形纹理(具有alpha透明度)并将其映射到四边形上。这将产生非常平滑的图形并允许“粗”圆,但它不会那么灵活:即使使用mipmapping,您也会希望纹理与渲染四边形的大小大致相同。使用fragme
Elasticsearch查询速度为什么这么快?es查询三种方式
我正在Android上编写混合2D/3D游戏,但我无法确定我可以使用多少纹理内存。有什么方法可以确定OpenGLES中的最大纹理内存?我有自己的纹理缓存,想知道纹理内存的最大阈值。我正在使用activityManager.getMemoryInfo(mi)进行近似估计,但是在某些设备上,当我尝试分配纹理时(还有更多已经在内存中)应用程序崩溃(EGL_BAD_ALLOC)。当我将此阈值设置为较低的值时,一切似乎都正常。有人有什么主意吗?或者最终如何确定纹理分配不成功,而不是崩溃。 最佳答案 您似乎想知道可用的VRAM(视频RAM)的数
我正在尝试通过将OpenGLES纹理设置为androidsurfaceTexture来捕获视频并将其显示到屏幕上.我不能使用TextureView并实现SurfaceTextureListener根据thistutorial因为我使用的是GoogleCardboard。我关注了theAndroiddocumentation关于如何初始化OpenGLES2.0和使用它,以及thistutorial关于纹理。将2放在一起我得到一个空白屏幕,偶尔会得到:GL_INVALID_OPERATION在控制台窗口中。被这么多我不知道的新概念所淹没,我无法调试或者只是理解这两种方法是否可以这样使用。这
本篇是这个系列的最后一篇了,在这之前可以先看看前面的内容:ES搜索引擎入门+最佳实践(一)_flame.liu的博客-CSDN博客ES搜索引擎入门+最佳实践(二)_flame.liu的博客-CSDN博客ES搜索引擎入门+最佳实践(三)_flame.liu的博客-CSDN博客ES搜索引擎入门+最佳实践(四)_flame.liu的博客-CSDN博客ES搜索引擎入门+最佳实践(五)_flame.liu的博客-CSDN博客ES搜索引擎入门+最佳实践(六)_flame.liu的博客-CSDN博客ES搜索引擎入门+最佳实践(七):聚合_flame.liu的博客-CSDN博客这篇文章将介绍使用ESJ
在我之前的文章“Elasticsearch:ES|QL查询语言简介”,我对Elasticsearch的最新查询语言ES|QL做了一个简单的介绍。在今天的文章中,我们详细来使用一些例子来展示ES|QL强大的搜索与分析功能。安装如果你还没有安装好自己的Elasticsearch及Kibana,请参考如下的链接来进行安装:如何在Linux,MacOS及Windows上进行安装ElasticsearchKibana:如何在Linux,MacOS及Windows上安装Elastic栈中的Kibana在安装的时候,我们选择ElasticStack8.x来进行安装。特别值得指出的是:ES|QL只在Elast
以下操作在debian11下,其它linux版本相同安装的是8.6.2版本(2023.3),可以直接复制使用以下操作默认在root下进行,如果切换用户会说明1.下载安装包注意:如果要安装kibana,版本尽量要一致主体程序从这里下载链接:es2.创建es的用户groupaddesuseradd-ges-s/bin/bash-md/home/eses3.创建es存储位置存放在/var/es(根据自己需要)mkdir/var/es&&cd/var/esmkdirdata&&mkdirlog转移文件夹所有权chown-Rfes:es/var/es4.安装es创建文件夹,并将安装包上传到这里mkdir
ES常用操作1、添加字段PUT/索引名/_mapping{"properties":{"businessid":{"type":"keyword"}}}2、查询某个字段必须存在GET/索引名/_search{"query":{"bool":{"must":[{"exists":{"field":"auto_insurance_policy"}}]}},"_source":["name","credential_no","auto_insurance_policy"],"size":100}3、删除索引type为4的数据POST/索引名/_delete_by_query{"query":{"ma
我正在使用运行支持OpenGLES1.1和OpenGLES2.0的Froyo的Android设备我想将深度缓冲区渲染为纹理。在其他平台(包括iPhone)上看到了OpenGL、OpenGLES的大量示例后,我尝试了多种FBO配置。我似乎能够获得带有颜色纹理的FBO设置,但每次我附加深度纹理时都会失败。我当前的代码基于thisexample但同时创建颜色纹理,而不是将绘制和读取缓冲区设置为无。是否有在Android上配置OpenGLESFBO以渲染纹理深度的简单示例?或者是否有描述支持和不支持的文档?感谢您的评论-我特别需要一个适用于ES1.1的解决方案,如果它可以在Android上找到
一、前言上一章我们主要学习了es的几个客户端,那么我们后面也主要通过kibana客户端、HighLevelClient高级客户端这两个来学习es.这一章的学习我们主要是学习一些Elasticsearch的基础操作,主要是深入一些概念,比如索引的具体操作,映射的相关语法,对数据类型,文档的操作。那么主要的DSL代码的实践都将在kibana客户端上实践。二、索引操作本节主要介绍索引的相关操作,涉及创建、删除、关闭和打开索引,以及索引别名的操作。其中,索引别名的操作在生产环境中使用比较广泛,可以和关闭或删除索引配合使用。在生产环境中使用索引时,一定要慎重操作,因为稍有不慎就会导致数据的丢失或异常。2